——本篇主要介绍的兽术系列能力以及由此延伸的部分内容。
【兽术】
指利用怪物强化自身的能力体系,拥有多个分支,其原理不尽相同,但都属于兽术体系。
【兽形者】
指通过‘加载模组’获得怪物能力的玩家,通常会长出一些怪物的特征与习性以及获得近乎于野兽的‘本能’。兽形者普遍受到外界排斥,被视作与怪物并无二致的存在,因此兽形者之间反而关系相对要好一些——也仅仅只是好一些。
【兽本能】
兽形者难以抑制的原始冲动,具体表现为丧失理性不受控制、极端的破坏欲望、疯狂进食等等……
——没错,这种原始冲动也包括你想的那个……
【模组】
按照‘兽术’的理论,每一种生物都有对应的模组,将怪物的模组提取后加载至玩家身上就能够使玩家获得怪物的能力。
这个模组并不是生物学的存在,而是一种概念上的存在。
【加载模组】
指将提取后的怪物模组融入玩家身体的过程,实际上非常危险,通常情况下越低级怪物的模组加载时越是相对安全,但加载低级怪物模组依然存在风险,在一定程度上可以视作回报与付出不成正比,因此即便加载高级怪物模组很危险,依然有大量玩家进行尝试。
【兽形师】
指掌握了提取模组与加载模组的玩家,由于兽术体系的特点,兽形师不能自己给自己加载模组,优秀的兽形师能够大幅度提升加载模组的契合度,但普遍以经验主义为主。
【兽语者】
能够驭使怪物的玩家,并非基于某种契约,而是纯粹的利用自己的亲和性与‘酬劳’去驭使怪物,优点是可以驭使复数的怪物,但缺点是这些怪物通常实力都很一般。
兽语者能够通过与怪物极其简单的交流获取一些信息。
——如果你把兽语者理解为动物饲养员,其能力就非常好理解了。
【兽心者】
能够驭使怪物的玩家,通过一种类似于契约的手段去驭使怪物,其代价是怪物会与自己一荣俱荣、一损俱损,但兽心者能够获取到怪物视野之类的情况,可以不利用亲和性以及‘酬劳’来驭使怪物,优点是怪物与兽心者的联系更加紧密,缺点是只能与有限的怪物建立这种所谓的‘联系’。
——如果你把兽心者理解为宠物饲养员,其能力就非常好理解了。
【兽觉者】
通过将图纹将怪物的‘本质’刻在身上,进而获得针对该怪物的特殊感应,通常以怪物猎人居多。
【兽印】
指的是包含怪物‘本质’的图纹。
【兽灵者】
将怪物的灵根与自身融合,在需要时可凭借灵根召唤相应的灵基转化进自身。
【灵根】
可以理解为怪物灵魂的本质,但事实上这个概念极为复杂,世界所有生命体都有自己的灵根,但灵根不完全等于灵魂,而是一个非常模糊的概念,如果把世界理解为一个游戏,那么灵根就类似于构成这个游戏角色的代码。
【灵基】
如果把世界理解为一个游戏,那么灵基就类似于游戏角色的各项游戏内数据,只有通过相应的代码才能改变这些数据。
【灵基转化】
可以理解为变身或者是觉醒一类的能力,将灵基转化至自身以获得能力的大幅度提升,但灵基转化有几个特性,第一,必须在最佳状态时使用,濒死状态下想要靠这个续命是自寻死路,因为灵基转化一旦解除,当事人将必死无疑,甚至可能挺不到解除的时候。第二,灵基转化解除后,当事人会陷入极其虚弱的状态。第三,灵基转化有时间限制。
【兽生者】
能够将自己的能力提供给本格兽,将之人形化并赋予其能力的手段。
【本格兽】
既兽生者的契约兽,每位兽生者仅有一只,不过兽生者实力的提升也会作用在本格兽身上。
【兽生授格】
兽生者的核心能力,使用后可以将契约兽人形化,其性格外貌会尽可能靠近自己并继承兽生者的能力以及自身的能力,其认知与智慧程度与兽生者相同,但几乎不能与人正常交流也没办法完全像人一样生活,最重要的是有时间限制。
【兽触者】
将怪物与武器融合的能力,可以让武器获得怪物的部分特性,但只能维持一定时间。