14、英灵召唤?没搞错吧!(求收藏)

作者:樱華SakuHala 更新时间:2022/2/26 22:16:09 字数:3226

为了更好的使用『艾维拉』,我将获得的15个单位技能点中的10个点入了『器械精通』,而另外五个则点在了『召唤师』的被动技能,『灵魂之眼』上。

【『灵魂之眼』:(Lv5/Lv5)查看敌方单位的弱点及脆弱部位,拥有者以及拥有者的召唤生物攻击此部位时伤害增加(对脆弱部位的伤害随技能等级增加)】

『召唤师』技能树第一阶层和第二阶层都有两个被动技能,第一阶层的分别是『魔力加成』和『魔力加成II』,这两个技能的效果完全一样。

但是与『魔力加成』相对应的第二阶层技能就是『灵魂之眼』,而与『魔力加成II』对应的技能则是『高级魔力加成』

【『高级魔力加成』:(Lv0/Lv5)对拥有者魔力数量和魔力强度进行增幅,增加的魔力数量=技能等级×拥有者等级×10%,无上线】

然后的第三阶层就是『召唤师』的第一个主动技能『元素之歌』。

不过想要点亮『元素之歌』,需要将第一阶层和第二阶层的所有被动技能都点亮,而对于喜欢一次性将技能点到max的我来说,无异于还需要要花上10个单位技能点点满『魔力加成II』和『高级魔力加成』。

看了一眼地上的石像鬼尸体,我忽然想到了一个刷级的好办法。

只能再委屈队友们多等我一会儿了。

想到游戏里面杀死石像鬼能够得到的最值钱的东西就是石像鬼之心,我便利用起「魔刃」特效开始将地上的这只石像鬼开膛破肚,终于在胸口处找到了一颗充斥着魔力的紫色晶体,这一夜明灯的光辉照耀下显得耀眼无比。

发动『鉴定』。

【『石像鬼之心』】

【类型:材料】

【等级:稀有】

【用途:打造防具/武器/饰品、刻画法阵、药剂调制、召唤】

看到「召唤」两个字,我就知道这玩意儿对我有用,同时更加坚定了我心里的想法。

我转过头去,又向着祭坛的方向走去,同时哼着霸气无比的《乱世巨星》……

等到我到达了祭坛之后,先是在刚刚来时的走廊出口处划下一道标记,然后又在另一处已经划过一道标记了的走廊出口处再划下一道标记。

然后走进了另外两条没有标记的走廊中的一条,然后故计重施,用优美的歌声将石像鬼引来,杀死。

这过程在『器械精通』现在已经max级了的我手里并没有意外,虽然挥舞着『艾维拉』这么久使我的手腕酸痛,但还是顺利的将石像鬼杀死。

同时我也有意识的不去攻击它的胸口,因为我也有必要保持石像鬼之心的完整,毕竟我不太确定破损的石像鬼之心到底能不能使用。

杀死了这只石像鬼之后,我便又连升2级,达到了6级。得到10个单位技能点后,没什么好犹豫的就将『魔力加成II』以及『高级魔力加成』点满,现在我的魔力数值达到了600%,相当于是12级的『魔力增幅』了。

如果是现在我使用『火球术』的话,估计1发火球的破坏力就能抵得过之前江墨涵的5发火球。

我再次将这只石像鬼的胸口剖开,取走了石像鬼之心之后便转身向着来时的路走去,到最后一条没有标记过的走廊里将坐镇的石像鬼杀死,顺利的升到8级。

然后终于用技能点点亮了属于『召唤师』的第一个主动技能,『元素之歌』。

【『元素之歌』:(Lv5/Lv5)消耗魔力,选定水、火、风、地四大元素中的一种,随机召唤(5/5)只该元素的魔物,魔物的实力随召唤魔物的数量减弱,冷却时间1小时(技能每提升1级,可召唤的魔物数量+1;魔物的实力随使用者的神经反射增加,持续时间随使用者的体质增加)】

所谓人多力量大,在我看来『召唤师』就是一个以多欺少的职业。没有什么事情是一群魔物解决不了的,如果有,那就是我召唤的魔物还不够多而已。

当然,这种事情当个笑话笑笑就行了不能当真,毕竟就算是成千上万的哥布林小鬼,也抵不过巨龙的一个喷嚏。

在『元素之歌』上的第四阶层则有五个主动技能,不过我觉得这五个主动技能其实都可以算做一个。

这五个主动技能分别是:

【『命运召唤·自然』:(Lv0/Lv1)召唤一个魔兽系的命运单位】

【『命运召唤·亡灵』:(Lv0/Lv1)召唤一个不死系的命运单位】

【『命运召唤·深渊』:(Lv0/Lv1)召唤一个异灵系的命运单位】

【『命运召唤·神圣』:(Lv0/Lv1)召唤一个圣光系的命运单位】

【『命运召唤·暗黑』:(Lv0/Lv1)召唤一个暗影系的命运单位】

而且除此之外,我的脑海中还莫名出现了一块版面:

【关于命运召唤:】

【1、召唤者可消耗任意物品召唤一个命运单位,每个派系只占据一个命运单位,上限五个。】

【2、命运单位只可解散,解散后不会归还召唤者消耗的物品及技能点。】

【3、该命运单位的初始实力取决于召唤者的实力,潜力取决于召唤者消耗的物品等级、物品数量及运气。】

………………

【关于命运单位:】

【1、维持:维持命令单位的存在需要时刻消耗召唤者的魔力,召唤者的魔力强度越强,命运单位的实力越强。】

【2、升级:命运单位获得的经验一半分给召唤者,另一半供给该单位升级,升级能使该单位的基本数值增加。】

【3、强化:召唤者可选择消耗与命运单位相符合的稀有物品使该单位数值增加。】

【4、突破:一阶命运单位等级上限为20级,召唤者可消耗特定的稀有物品使该单位突破至二阶,获得新增技能或能力,等级上限增加这40级。每突破一次等级上限增加20级,等级上限为100级,突破上限为五阶。】

【5、觉醒:命运单位等级达到100级后可消耗特定的传说物品使其觉醒,觉醒后该单位的基本数值将极大增加,获得觉醒技能及觉醒形态。】

【6、忠诚度:命运单位对召唤者的忠诚度将影响命运单位的实力,当该单位对召唤者忠诚度达到100%时,召唤者除魅力之外所有数值增加10%】

好吧,总感觉越来越有内味了……

剩下的5个单位技能点我并不打算全部点亮『命运召唤』系列,毕竟『艾维拉』显然不可能当做祭品用来消耗,我现在身上唯一能拿得出手的就是三颗石像鬼之心了。

要召唤的话,那就要奔着最好的去。这三颗石像鬼之心我打算一起消耗,来一发大的。

而既然如此决定的话,便要好好的考虑一下流派的选择。如果这是游戏的话那也没什么,但这是现实,需要考虑很多因素。

首先我第一个排除的就是『亡灵』流派,毕竟我对阿尔萨斯不感兴趣,我来到这个世界可不是为了成立天灾军团的。我要是敢这么玩,估计都用不着恶魔出手了,教皇就第一个不放过我。

然后我又排除了『神圣』以及『暗黑』。玩过魔幻即时类手游的都知道,一般光明与黑暗是这里面最强的,在我看来无论用三颗石像鬼之心来召唤这两个流派中的哪一个都太浪费名额了。

在『深渊』与『自然』中犹豫了一会儿,最后我还是选择了后者。因为这个世界中的很多法师也能够召唤魔物,「魔兽」大概也属于这一类。

点亮了『命运召唤·自然』之后,剩下的4个单位技能点我全点了我之前点亮过『足力爆发』却还没来得及命名的技能树的『力量增幅』。

这个技能树第一阶段的被动技能只有『足力爆发』和『力量增幅』,第二阶段就有一个主动技能,名为『拔剑术』。

【『拔剑术』:(Lv0/Lv5)向前方敌方单位进行一次快速挥击,若此技能为使用者本场战斗第一次攻击,力量增幅50%(挥击速度随技能等级及使用者力量增加)】

就是因为这个技能对于我来说很有用,打算以后如果技能点够用的话就点亮它,我才选择升级这个技能树的『力量增幅』。

愉快的将这个技能树命名为『武士』之后,我便又踏上了这个神殿中心的祭坛。

「呼——」

我觉得我在面对石像鬼的时候,都没有这么紧张。这种心态就跟在另一个世界倾家荡产抽卡的时候一样……还是没有保底的那种。

我现在很犹豫到底要不要把衣服脱下来当作祭品,但是想了想还是放弃了,毕竟我没打算成为一个裸奔的变态。不过这又让我想起了一样事情。

「魔眷者」。

『艾维拉』的装备条件,从字面意义上倒是不难理解,被魔族或魔神所眷顾的人。就算我从真实之神这个大魔神那里得到的是一个意义不明的技能,但怎么说我也算是一个魔神眷族。

把我称为「魔眷者」倒也没什么错。

那么我这个「魔眷者」加「勇者」的血……会不会也比普通人特殊?

毕竟龙血的等级之所以高,就是因为巨龙的可是传说中的东西;魔神眷族以及勇者大大小小也算得上是稀罕玩意儿,我的血就算达不到那种程度,但应该也能算得上是稀有物品吧?

这么想着,我看向了手掌心上已经结痂了的伤口。然后又双叒叕一次用匕首划破。将伤口里面冒出来的血定为目标,使用『鉴定』。

鉴定失败……

得到的信息既然是失败而不是无法鉴定,那么便说明我的血是可以鉴定的,只不过失败了。之后反复了十几次得到的信息都是失败,那么便说明我的血的等级还是挺高的。

至少「稀有」级的我身上穿的这套衣服和石像鬼之心就是一次鉴定成功,估计我的血的等级至少也在「稀有」级以上。

连续划在手上划出数十道伤口,直到我有点承受不住痛苦了的时候才停下来,将血滴到祭坛中心,也将三颗石像鬼之心放在血泊上。

意念一动,我便发动了『命运召唤·自然』。

「出来吧,我的英灵!」

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