故事宇宙就是一个筛选机制的位面文明的发展基石,
世界树,
然后世界树筛选机制
世界树上有许多叶子,每个叶子便是一个位面,
每个位面中有都有属于该位面的文明,
第一个,物质都是有限的,要合理利用,首先就要筛个最拔尖的
筛选机制的强度依据文明的强度,永远比文明要强
一个文明能在能量利用效率方面高于另一个文明就证明了他的强
也证明了这个文明超出了它(世界树)的理解
而超出的理解也会让世界树更强
某种意义上讲类似一个人工智能的自我学习。
关于权能,
又被称为法则,
可以理解为世界树的脉络,枝干。
叶子(位面)外有枝干(世界权能),
叶子内亦有脉络(位面权能)。
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在某个位面内,有一种散布于其各处的资源,称为魔力元素,运用魔力元素的方式成为魔法。
魔法与权能也存在一种关系。
魔法:广义上指因果以极快方式完成的方法,狭义上是指以『等价交换』为『基盘』使用的能力,即以魔力为因,构建魔法式以咏唱,(咏唱其实有很多作用①与『位面主权能』沟通;②辅助构建魔法式;③加强得到之果,即加量不加价;等等)与『位面主权能』交易,(与『位面主权能』的交易实质上就是将魔力交给『位面主权能』,让主权能代为施展魔法,根据协约,『位面主权能』将得到50%甚至更多的魔力)换来果(主要是引发物理和化学现象)的能力。(高速咏唱或无咏唱的原因,对相关运用的理解,让使用者可以加快甚至无沟通的方式施展魔法,加快的方式不止一种,还有加大魔力以更快达成果等方法,但是无咏唱目前已知的方法不明)
『基盘』:几乎所有魔法能力的根基。
这个位面有三个种族,
类人族,
神族,
魔族,
类人类的基盘有很多。
神族的基盘是类人族升华后的情感,例如信仰。
魔族的基盘是类人族原始的情感,例如欲望。
神族和魔族是人族的附属产物,
并非是圈养关系,恰如家畜希望有人类然后人类诞生了这种事是不可能发生的。
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位面内也在进行发展,
神魔两族对于类人族进行帮助,
目的是提高类人族的数量,这样原始情感亦或是升华情感也会变多,继而加强自身能量来源。
但两族的诞生基盘不同导致了其行为模式的不同。
例如,神族满足类人族的愿望,就是给他们工具,让他们自己努力。
魔族满足类人族的愿望,即直接给他们想要的,让他们坐享其成。
但随着神族帮助方式的发展,
魔族逐渐意识到,
类人族的文明层次开始提升,
因此类人族主体内的原始情感逐渐小于了升华情感,
魔族势力也开始有了弱于神族势力的趋势。(一开始类人族的文明程度低,原始情感高于升华情感,魔族势力在一开始绝对优势于神族势力)
魔族有七大势力,
傲慢--路西法,神明使者的堕天使;狮鹫、狮、孔雀、蝙蝠。
嫉妒--利维坦,吞噬一切的巨大海怪;人鱼、蛇、犬、猫。
暴怒--萨麦尔,大多象征着地狱,例如蛇,独角兽、龙、狼、猿。
懒惰--贝尔芬格,狡辩者;不死鸟、熊、牛、骡。
暴食--别西卜,刻耳柏洛斯、猪、虎、蝇。
色欲--阿斯莫德,魅魔、山羊、蝎、兔。
贪婪--玛门,财宝和贪婪;哥布林、狐、针鼹、乌鸦。(强欲)
每位魔王拥有一项权能,类似于实质为世界法则的专属武器。
因此为了改变现状的进行趋势,
魔族中势力最强的强欲魔族向世界发起侵略战争,
目的是
阻止神族干扰类人族的生活方式,
用直接满足愿望而不是间接帮助的方式圈养人类,
由此确保类人族原始情感的稳定与增长。
自然,
神魔两族自此以类人族为基点展开战争。
神族一开始陷入劣势,
在机缘巧合间确定了一种作战方针,
偷取世界树权能与强欲魔族对抗,
即表面的召唤勇者。
将自己位面外的其他生命体拉扯过来,
将不属于自己位面的世界权能负载在那个生命体上,
这个生命体就是神族召唤的勇者。
(灵魂作为单位)
反正勇者的话换言之是神族偷取世界树非本位面的世界权能(枝干)的工具,召唤过来先让勇者用自带过来的权能把强欲魔王军打败,
然后再清剿勇者,
回收偷过来的权能,
但神族也有给勇者的自族所能给予的力量,
就像之前所说,
神族满足人族的愿望就是给他们工具让他们自己努力,
神族帮助勇者变强的方式,
就是给勇者一把与其灵魂绑定的武器,
勇者战斗,变强,武器也会更强,
武器更强,勇者的灵魂属性也更臃肿,
被召唤在这个世界的存在也更稳定,
也就是说勇者越强,
他就越不可能回到自己原来的世界,
对于被拉扯来过程中附着而携带来的世界权能(枝干)的绑定也越强。
而勇者完成作为对抗强欲魔族的前锋的作用,接着被神族杀死后,
留下的世界权能和完全体的勇者武器,
则成为神族统治人族与稳固地位的工具。
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而神族所在的位面只是世界树上的一片叶子,
要比喻此时正发生的景况的话,
就是树上的一片叶子出现了一种特殊的虫子,
这个虫子把树所有的枝干和脉络,(权能)
全部聚集在自己所在的叶子上,(勇者召唤)
然后叶子重了,
树也生病了,
叶子也即将从树上掉下来。
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在战争的中期,
强欲魔族发现了这个问题,
他们为了保证所在位面的稳定,
决定改变自己本处优势的战局走向。
一小撮的勇者也意识到了自身的处境,和魔族联合,该组织被称为外域人自救会。
然而第一个方法,用实际存在的筹码而不是谎言拉拢勇者以断绝神族援助根本的方法失败了,
摆脱神族控制的勇者因为灵魂的萎缩,
存在崩溃,
第一波反抗的勇者成为了域外鬼,
变成失去理智的天灾,亦或是灾祸,
虽然附着于其灵魂上的权能变成了无法被神族回收的状态,却在这个位面四处流浪,随着时间推移流浪附着于本位面人,产生在野勇者。(被神族强制拉进该位面的外域人称为召唤勇者)
第二个办法是制造权能吸收物,吸收权能,然后放置到位面边界,(起源圣树与虚境)
这样虽然无法治愈世界树的病状,却可以保证自己所处的这片位面不会因为“过重”而掉落出世界树。
但这个办法用时良久,在强欲魔族失败于战争前都没有被研发出来。
第三个办法,是将强欲魔族自己所拥有权能(叶子本身的脉络)丢弃于本位面外,
因为这个位面一开始便配有一些权能(脉络),如今大多数分配于神魔两族手中,
用这个方法效果与第二种方法类似,但启用速度更快。
第四种方法,战胜且剿灭神族,
但随着勇者数量的指数型增加,完成可能性逐渐变为零。
二三种方法也终究不能挽救世界树的状况,
只是缓解自己所在的叶子掉落期限而已,
而且世界树一旦因为枝干与脉络分布失衡(权能)进而枯萎,所有叶子都会枯萎,包括自己所在的位面。
强欲魔族也可以认输,彻底承认神族对于类人族的统治地位,然后勇者召唤也会终止,但这是不可能的事。
神族也深知这种行为会导致的后果,但为了战胜强欲魔族,他们必须继续进行这种召唤仪式。
这便是神魔两族的生死博弈,
将一切赌注在对面一方的提前放弃上。
随着战争,时间流逝,神族越来越强,强欲魔族逐渐靠近战败的边缘。
此时,
也不肯认输的强欲魔族决定引入外界势力,消除这片叶子中的害虫(神族),确保世界树的完好。为此一代强欲留下来强欲主权能,离开了该位面。
最后这个位面的战争,
以强欲魔族的战败告终,
神族终止了勇者召唤,位面暂时得以完好。
然后,
强欲魔族残留下的灭世计划已经不可阻止地进行起来。
千年后,
外界蚕食势力逐渐接近,
失去主权能的一代强欲即将用新姿态回归该位面。
灭世计划即将不可阻止地正式开始,
(强欲天灾)
作为二代强欲魔王的不知情主角现世,故事开始。(关于与强欲主权能同现的某勇者之力也会有伏笔)