《触发式绳套机关001》,50点点数。
这是长乐忍痛买下的商城的一本机关陷阱制造的书。
对了,上次捕获到一头豪猪,面板给予了奖励,所以现在他还有100点出头。
看了看这个触发式绳套机关001的设计图,长乐觉得很复杂。
面板:“其实复杂只是表面,它的核心原理很简单,积蓄势能,触发,将这些势能一次性加到猎物身上。”
这些我也看得出来啊,我就是想知道怎么做出来的,细节是什么。
面板:“将设计图设置成动态的,GIF那样也行啊,你补充消费10点点数,我给你修一下。”
真黑,不过点数还是要花的。
动图一目了然啊。
等看了动图之后,长乐才看懂了这第一个绳套机关,恍然大悟。
老子懂了,原来如此,哪路货多。
看懂了,长乐就决定亲自先试一试。
第一次设计这个估计很费时间,长乐不打算离开树洞区域,就在这里试一试吧,和少女一起。
两人先去外头搞回来一大堆枯藤。
——话说这里的藤蔓用之不尽质量还好太BUG了,这让长乐制作绳子的念头都减弱了。
之后,又在院子里原本用于烧火的干柴那里挑拣出了一堆木头。
第一步。
长乐先将三根枯藤编麻绳那样编在了一起,制作成一个应力合格的绳索。
有效总长大约五六米的样子。
长乐嘴里咬着这根藤绳的一头,顺着一根榕树气根爬了上去,并爬到一根粗细适中的榕树枝处,用双腿把着不掉下去,然后将藤绳一头在树枝某处打了个死结,之后顺着气根下到地面。
那根藤绳就像是气根一样垂吊下来,不同的是在地面还留剩出老长的一段。
长乐把住藤绳,往下拽了拽,嗯,那根树枝还算有弹性。
“小月,你来试一下重量。”
长乐将藤绳让出来。
“啊?我?”
昕月指了指自己,听话乖乖走过去,拽了拽绳子。
长乐做指挥:“力气不够,要用力往下拉,想象一下你腰上缀着一个很沉的物体的感觉……对,就是这样,使劲啊,身体下蹲!啥?劲儿没那么大?往上爬几下就好了,利用你自己的体重啊。”
在少女几乎要双脚离地的时候,长乐才停下了折磨。
绳子这一关看来是过去了。
长乐找到了一根粗直的木头。
这根木头的特点除了粗直,还必须一端至少是中段有一个树杈,这个树杈还必须是略微斜着的,斜头朝下。
可这唯一一根粗直符合的木头,唯一的树杈非常短,就只剩个凸头了。
长乐想一想,有了办法。
他利用钥匙刀、石刀,将这处突起处内向加工了一下,变成了一个凹槽,略微类似于楔形三角凹槽那种的,能够卡住东西。
然后长乐开始找小木棍。
这根小木棍必须粗度适中,是直的,表面要平滑,直来直去还要会做事的那种。
找到以后,在木头卡槽上测试了一下。
嗯,正好可以卡住。
之后,长乐又找到一个小树杈。
这个树杈的顶部要短一些,凹槽正好可以顶住小木棍棍身。
到此,三样木头就集合齐全了。
编号01的木头,是那个有着楔形三角凹槽的粗木料,身体略长。
编号02的木头,是一个细木棍,身体正好能卡进01号木头的三角卡槽里,这个长度比01号木头直径长一些就可以了。
编号03的木头,是一个小树杈,顶端的分叉部分要短一些,凹槽正好可将细木棍顶住的程度。
到此,硬件准备完毕。
然后长乐将系在榕树树枝上的那根藤绳,在垂吊下来的部分、藤绳的另一头,开始搞一个绳套。
也就是打一个环。
这个环可是有诀窍的。
必须是能够伸缩的活结。
活结这种东西,一般人在生活里大概是听到过,不知道怎么搞,但是一比划并不难造出来。
长乐照着打结的GIF图搞了出来,他撸着绳子将活结收拢,缩小了,然后又调试了回去。
这个也OK了。
然后就轮到——啊,不,还没轮到。
长乐又去找了另外两根开叉的树枝,这两根具体尺寸没精准要求,只要能利用树杈将活结绳套撑起来撑得大大的开开的,O型就行了。
这两根树杈枝木头,编号04吧。
上面的完毕说法作废。
然后终于真正轮到陷阱的核心制作步骤了。
首先,长乐选定了一个距离垂吊的藤绳根部不远的地面位置(实际上选择藤绳接近正下方或许也行)。
长乐开始刨坑。
啊,木铲石铲又忘了制作了,算了,清单功能报废吧。
面板,那个信息提醒功能给爷关闭。
爷的真正日常活动应该是以下这样的:
——
第一天,打牌。
第二天,打牌。
第三天,打牌。
我只想打牌不想完成任务,我姓胡名适字适之。
——
刨完坑,他将那根01号粗枝木头当做木桩埋了下去,当然要是三角凹槽露在外面,凹槽位置偏中上头的。
然后,长乐让少女用脚踩着,将这根木桩踩结实。
接着,长乐将那根03号带分叉的木头,并排着距离01号木桩不远,插在了土里。
03号的顶部分叉,必须和01号木桩的卡槽高度平行或者相近(高出一点儿低出一点儿也问题不大)。
再接着,长乐拿着手感丝滑的02号细木棍,来到了少女之前用手抓握的藤绳的一处悬空点上,将细木棍蛇形缠绕在了上面,两端都有缠绕。
其实吧,结实一点儿应该是捆绑的,甚至可以将绳套的绳子和树上垂落的绳子按两段儿来设计,但是木棍顺滑的话,就只好一根绳子了。
缠绕之后,就轮到最后一步了。
长乐让少女之前那样用身体重力去拖拽藤绳,然后他就拉扯着细木棍来到了靠近地面的位置上,将细木棍的中间段卡在了01号木桩的卡槽部位,细木棍的第二节被缠绕处,架在了03号树杈的凹槽上。
这就形成了一个杠杆的平衡。
长乐让少女慢慢将藤绳松开,藤绳绷紧,最后就处在了一种平衡的力场上。
长乐最后想了想,应该在给藤绳制作绳套之前,就把细木棍绑上去的,这样可以打个死结或者活结,而不至于缠绕,因为缠绕很容易因为拉扯而提前松散开。
再再最后一步,长乐利用04号双子的树杈分立在地面上,将藤绳地面顶端的绳套竖直方向支撑起来。
总之到此,绳套陷阱大致制作完毕。
气喘吁吁的少女和长乐一脸满足地看着合作诞生的成果,一个似模似样的触发式绳套陷阱,心头满意。
面板:“奖励20点吧,不过不是给你们完成陷阱的奖励,只是奖励主宠合作的,因为陷阱不捕捉到猎物没有半毛钱奖励。”
这种煞风景的话我就当没听过。
长乐看着这个绳套陷阱,琢磨核心要点。
总结来说,这个机关的触发逻辑,是有猎物主动撞进竖立的绳环里,带动03号支撑点之一的树杈倾斜歪倒,或者干脆让它支撑的细木棍滑出去。
总之03号作用不在了,01号木桩的稳定锚作用就会失效。
要么,01号木桩被猎物和藤绳(榕树树木)的拖带作用脱离地面,要么02号细木棍连带着藤绳脱离开木桩,甚至细木棍自动滑脱。
总之藤绳中间段的所有阻碍物消失,藤绳因着捆系的树枝的收缩回笼作用而向上拉扯,中了顶端绳环的猎物就会被捆绑起来(局部四肢、脑袋、身体中段),并吊上半空。
在这整个过程里,02号细木棍是卡栓,卡栓和01号木桩(锚的作用)、03号支撑杆(分叉或不分叉,埋土里或者不埋土里),共同组成了一个最简单的机关,形成了一个初步的力学平衡。
长乐对女孩儿讲述了一遍,女孩儿由衷佩服。
力学原理谁都懂,但是能够实践来制作机关陷阱,那就是另一回事了。
女孩儿好奇地问长乐:“小白,你从哪里学来的这些东西啊?”
长乐正想糊弄说穿越前小时候在爷爷家里看过村民用陷阱捕获猎物,却解释:“是这样的,我一个辈分上的后辈,低我两辈的家伙很博学,我花钱从他那里买来的方法。”
面板:“侮辱商家是要倒霉的,你等着律师函吧。”
但女孩儿的钦佩,也没持续多久,看着那个支棱起来的绳环,疑惑问:“这个真能捕捉到猎物吗?”
是啊,长乐也发现了问题所在。
会有哪个笨蛋猎物看见了绳环还要往里头钻啊。
除非慌不择路躲避不开了,否则看见肯定是要躲的吧。
把绳环搞得大一点儿隐藏一点儿?那不是狮子钻火圈其实没难度嘛。
与其费心巴力制作这种稳定性极差的陷阱,还不如在某处路段搞一根绳子当绊绳,然后驱赶猎物,让猎物遭遇绊马索一样马失前蹄,一跤摔倒摔晕摔死,最好在绊马索前头部署一个陷坑,双重保险。
当然,这需要猎物可被驱赶才行,我强敌弱,对方还要跑得快,腿也不能段。
面板:“花生你终于发现盲点了。”
“这类触发式陷阱,其实可以有踩压式机关的,不同于这种横向钻套触发,只要猎物踩踏上去就能中招,不仅可以对付野兽,也能来对付人类。”
啊,就是古装影视剧里那些只见结果不见制作细节的倒吊绳套吗?
我要,我要,卖给我——