世界这种东西一般都是非常稳定而且和谐的。
不管是什么样子的世界都维持着相对的均衡,一个世界内部的“质”是恒定的,不管这个世界如何变化,从本质上而言他的“质”一直都是恒定的。
整个世界具有同样的“质”,也就意味着某一个地方多,那么另一个地方就要少。
生命体的诞生占有的“质”是同等量值下非生命体的数倍甚至是数十倍。
对于一个世界而言,创生十个普通人类要使用的“质”就足以让它创造出一个媲美月球的行星。
世界或许是无穷大的,但是世界内的“质”却不是无穷多的。
人类的诞生,数量的增值,代价就是世界中其他资源的消耗。
这就像是一个九立方米的背包,可以装下重量为五十斤的东西,而原本可以装很多零散的食物和工具,而现在你选择装上一个音箱,那么代价就是不能再装任何东西。然而这个音箱却没有办法占据这全部的九立方米,那么空余的空间就会多出许多的可能性。
这些可能性并不总是好的。
你或许会因为背包内音箱不断摇晃而导致自己失去平衡,这只是对于人而言。
对于一个世界而言,过多的空余会带来更大的问题。
潜力也是需要消耗“质”的。
潜力越大的人就需要占有越多的“质”。
英雄是指能够引导种族在绝境之下存活或者走向辉煌的存在,一个英雄,是千万个庸人都无法等值的。
一个英雄,或许就需要消耗整整一个星系的“质”。
世界会用各种办法来维持恒定值。
所谓的磨难,就是世界回收“质”的一种办法,只要英雄死了,那么他所占有的“质”就会回归整个世界。
而寿命也是同样的道理。
因为种种特殊的缘由,世界并不能直接去消除人类。
因此他做到的最大限制就是寿命,以及灾难。
修炼是逆天而行。
这句话是完全正确的。
试图违反世界的根本定值,来强行夺取更多的“质”的所作所为就是逆天而行。
但是人类无法看到更长远的地方。
越是强大就越会遭受更加恐怖的灾难。
这些灾难并不完全来源于世界的意志,更多的其实是他们各自夺取的“质”产生的不良的后果的一种体现。
增长了500年的寿命,因此毁灭了世界中的某一个星系,视这个星系之中“质”的多少,这个人便会受到一定惩罚。
如果一个星系损毁返还的“质”不足以抵偿这500年的“质”,那么世界就会从这个人身上扣除一部分的代价来补足这个差值。
而越是逆天而行就越是被世界所掌控。
每一次违反世界的规则都是一次夺天地之造化,就要得到更多的“质”,而“质”来源于世界,得到越多的“质”,其本身也就越被世界所控制,最终都会被“变还”——也就是回归世界之中,将他占据的所有的“质”都还给这个世界。
虽然有着这样的手段,但是世界依然不能维持住这种均衡。
越是高级的世界就越接近崩溃的边缘。
强度越高的世界之中“质”的占有量就越大,同样的,这个世界能用于维持资源均衡的“质”就越少。
即便最终这些“质”会回归世界之中,但是当某一个时刻,世界的“质”不足以维持整个世界的均衡的时候,那么整个世界就会陷入“崩坏”。
世界——也就是世界泡,由泡泡一般的障壁包裹着,外面是大星空。
大星空之中有着非常多的世界泡,它们大都漂浮在大星空的中层。
而大星空的下层便是“崩坏”。
它是一种代名词,指代着将失去平衡的世界摧毁的某种特殊存在,也指代着被摧毁的世界泡。
大星空的上层现在什么都没有,曾经这里是唯一一个终极世界的所在地。
世界泡的外层障壁是分隔世界和大星空的东西,同时也是使世界泡能够漂浮在大星空中层而不至于跌落在“崩坏”之中的东西。
这层障壁的存在则是靠着世界内部“质”的均衡来维持,也就是说一旦世界在某一刻失去了均衡,那么世界泡就会破碎,然后整个世界就会坠入“崩坏”,被同化成为“崩坏”的一部分。
而所谓的终极世界,便是突破了“质” 的局限,达到了“万有全无”的界限的世界泡,能够