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作者:观测者KK 更新时间:2020/11/3 13:41:46 字数:564

有关于《原典》:

国家支持的全息游戏,以头盔,游戏舱进入。

有关于天赋与面板的区别:

假如说,天赋与面板各占50%,则有些职业天赋越好越强,有些职业面板越好越强,有些需要天赋与面板均衡。

天赋强度在16岁为100%,16岁后,每增加1岁下降20%,每五级所获得的属性点增加1点,18岁后,每增加1岁下降30%。

某些特殊方法可提升天赋强度,某些特殊方法可增加自由属性。

如:

散仙,法师,祭祀等,天赋越好技能效果越强。

而战士,坦克等,需要基础面板强,各种技能都是强化数值的。

刺客,射手等,两边都需要,不但要技能效果,而且还要用技能强化数值。

你可以理解为,面板职业是数值王,天赋职业是技能怪,中庸职业技能强于面板职业,基础数值高于天赋职业。

有关于天赋:

天赋为两个方面,一个是影响技能的技能效果。

另一个是天赋效果,天赋效果千奇百怪没有固定的作用,可以视作技能槽外的一个技能。

天赋于10级转职后开启。

有关于职业:

基础职业,战士,射手,法师

战士推荐18岁后

射手推荐17岁

法师推荐16岁

论外职业:散仙

散仙推荐16岁前

有关于技能:

技能的获取方式为野怪掉落,任务获取,商店获取。

所有职业都的技能都是通用的。

每人初始只有五个技能槽,随后每二十级获得一个。

更换技能时,上一个技能将会被遗忘,可花费金币找回。

技能熟练度,多次发动主/被动技能会提升熟练度,熟练度提升后,技能的CD与消耗将下降,效果将提升。

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