有关于散仙:
最初的散仙前期攻击伤害低,攻击范围低,面板低,技能因为是各种元素附加所以无法破甲只能造成强制的1点伤害,后来添加了元素相生相克,散仙获得了御器术,之后散仙就站起来了。
不过好景不长,因为太过于强势,后来,废除元素相生与御器术,再加上最低使用年龄为16岁,散仙最多只能发挥60%,从此散仙再次无人问津。
黎溟得到的是散仙最强势的时期,也是最弱的时期,面板全游最低,100级时面板还不如一个50级的魔法师,却有其他职业没有的元素相生相克,利用相生相克打出最高输出,但稍有不慎就凉凉了。
14岁的面板为最低面板,因为不能为0所以面板全部为1,天赋强度是最高等。
其他职业每5级获得10点属性点,散仙每10级获得10点。
元素相生相克是散仙特有的,魔法师只有元素特性但元素特性的数值是同数值散仙的两倍。
不过散仙职业自带一个不占技能槽的职业技能[法宝],将装备炼化成法宝,作为装备栏外的一件装备,法宝会跟随散仙成长,数值为散仙自身数值+装备数值,不过法宝天赋,因装备而异,每二十天可以更换一次,数值自动继承,更换后装备自解,成为灵石,可以用于强化法宝数值。
有关于面板属性:
五大基础属性
体质,力量,法力,敏捷,防御
体质:体质等同于生命值,生命值为0时,进入死亡倒计时,倒计时期间无法受到除复活外的其他效果,5秒内未接受到复活效果将判定为死亡,二十四小时后于安全区复活,并且体质会影响自身承重与受到元素属性特性的效果。
力量:力量等于当前物理攻击,并且影响自身承重。
法力:法力值上限等于当前法术攻击,部分技能释放需要消耗法力,法力值随时间缓慢恢复,并且法力值上限影响元素属性上限以及元素属性特性的效果。
敏捷:影响自身行动速度,行动速度包括但不限于,反应速度,移动速度,攻击速度,技能释放速度等。
防御:2点数值的防御减少1点的物理攻击与2点的法术攻击,当攻击小于防御时,只能造成1点伤害。
注:除基础属性外还有其他属性,包括但不限于暴击率,暴击伤害等。
所有物理伤害均可以暴击,初始暴击率为10%,上限100%初始暴击伤害为150%,上限200%
法系职业的所有伤害均为法术伤害,且,普通攻击的法术伤害可暴击,暴击效果等同于物理伤害。
散仙系技能通过御器术释放所造成的伤害均可暴击。
有关于装备:
装备重量低于1000克的不计入面板但计入负重报告。
装备会提升玩家除体质外的四大属性。
装备技能不计入技能槽。
有关于元素属性:
法师的基础元素为,火水土风;散仙基础元素为,金木水火土;战士与射手没有基础属性为物理伤害。
元素特性:
火属性特性为炙热,具体效果为对目标造成点燃效果,造成自身火属性数值10%的火属性伤害,持续10秒。
水属性特性为潮湿,具体效果为对目标附加湿润效果,将会减少水属性数值10%的防御,持续10秒。
土属性特性为重量,具体效果为对目标附加重压效果,将增加自身土属性数值10%的各项重量,持续10秒。
风属性特性为轻灵,具体效果为对目标附加轻身效果,将减少风属性数值10%的目标各项重量,持续10秒。
金属性特性为尖锐,具体效果为提升自身金属性数值10%的破防。
木属性特性为吸收,具体效果为,防御时减少木属性数值值20%的受到的物理与法术伤害,并且不会被属性附带的特性附加,攻击时减少目标伤害,减少数值为木属性数值的10%。
注:这个自身是玩家自身,并非是目标自身。
再注:重量为体质的10%,且体质的重量不占用负重。
元素相克:
散仙特有。
水属性与火属性相互克制,当水属性伤害大于火属性防御时伤害提升,反之亦然。
火属性与金属性克制木属性,火属性对木属性伤害提升点燃效果提升,金属性会抹除木属性。
土属性与风属性的元素特性效果会相互覆盖,如,先土属性附加重压,再风属性,轻身效果将覆盖重压效果。
木属性克制水属性,木属性防御被水属性攻击时将回复相同数值的生命值,攻击水属性时将无视水属性的防御并提升木属性的后续伤害。
注:自身释放的属性不会受到元素相克,风土元素的特性除外。
元素相生:
散仙特有。
风属性:
风属性遇到除金属性时将会把对应属性在一定范围内扩散,范围内的非友方目标将会受到风与被扩散属性的元素特性。
火属性:
触发水属性特性时,点燃效果与湿润效果更改为沸腾效果,持续10秒,沸腾期间目标受到火属性伤害提升50%,切受到火属性会刷新持续时间,10秒内连续10次沸腾后目标会削减目标10%生命值,清除沸腾状态并使目标陷入虚弱状态,受到伤害提升100%,受到火属性伤害提升200%。
触发木属性特性会触发燃烧效果,持续燃烧木属性使火属性的伤害提升200%。
水属性:
触发火属性特性时,湿润效果与点燃效果更改为蒸发效果,持续10秒,蒸发期间受到水属性伤害提升200%
,结束时会使目标的防御下降50%,并造成一次蒸发期间受到伤害50%的一次水属性伤害。
触发土属性特性时,湿润效果与重压效果更改为腐蚀效果,造成持续10秒的百分比减防,每秒减少10%防御,最高可减少50%,结束时会直接减少100%防御,持续5秒,若结束时目标防御为0,则会附加一次易伤效果,受到伤害提升200%。
金属性:
金属性攻击到被附加火属性特性的目标时,金属性的破防效果提升50%,并且会使金属性附带溶甲效果造成持续10秒的百分比的破防,效果同水土破防,若目标防御为0,则伤害提升100%,持续10秒。
金属性攻击被附加水属性特性的目标时,破防效果与湿润效果更改流血效果,每秒造成目标最大生命值1%的伤害,无视防御,持续2秒,流血期间目标每行动一次持续时间增加1秒。
土/木属性:
被土/木属性触发的任意一种属性特性都将爆发剩余特性效果并清除对应的属性特性造成一次对应属性的束缚,束缚持续2秒,爆发效果为剩余数值*剩余时间。
注:只有相同数值的元素才会触发元素相生,反之高数值的属性将覆盖低数值的属性,风土属性除外。