关于内测玩家:
内测玩家特有的福利之一是账号选择。
主要就是可以自主选择天赋与面板的比例,而且内测玩家可根据总点数来分配加点,这也就是为什么露荏佳不看年龄选择最佳职业的原因,普通玩家的加点是有职业限制的。
还有一点没提出来,面板除了自己展示,没办法被别人探查。
年龄除非本人同意,不然看不到。
如:
【ID:战士
职业:战士
年龄:18
天赋:0%(天赋强度,虽然为0%不代表没有。)
等级:1
自由点数:0(12)
体质:5-5
力量:3-11
法力:1-5
防御:5-11
敏捷:3-5
装备……】
基础点数为20,所有职业都是这样(散仙)除外,?-?代表着,加点时,最少不能低于(可等于),最多不能高于(可等于),这是战士的限制。
内测玩家是全部点数都是最低为1,最高为16。
黎溟的面板是系统选择的,为的是限制黎溟,所以选了散仙最强也是最弱的时期,面板总数为1,每10级10点,天赋强度基础为200%,年龄以16岁为限,每减少1岁提升50%。
不过,我有一点没表现出来,露荏佳的面板是16岁天赋与面板比例具体如下:
【
ID:黎溟的最爱
年龄:19
天赋:100%
职业:射手
等级:5
自由点数:0(10)
体质:5
力量:5
法力:4
防御:1
敏捷:20
装备:
轻弓:力量+1,敏捷+3
皮甲:防御+2,敏捷+2
技能:无】
具体露荏佳要干什么,等到10级的时候开天赋的时候再说。(其实我也不知道是什么,但总感觉要有点什么才好玩。)
至于说为什么露露(露荏佳三个字太麻烦了,以后就叫露露了,我当时为什么要起露荏佳这个名字?……好像是随便打的……算啦,以后就叫露露了!露露多可爱!以后要不要给露露来一只玛玛哈哈?)
回归正题,为什么没给露露技能,是因为在我的设计里这个游戏技能获取是不容易的,野怪掉率不高,技能任务也不好遇见,商店的技能在10级以后开,这就是为什么露露没有技能的原因。(才不是因为忘了写然后又直接提交了,后面也懒得补!不是!不是!不是!)
至于为什么露露有两件装备,新手装备而已人手一件(或者说是两件?),装备的获取和技能一样不容易,不过装备可以打造。
然后是黎溟当前的面板。
面板:
【ID:黎溟
年龄:14
天赋:
职业:散仙(唯一职业,无法解除绑定)
等级:1
自由点数:0
体质:1
力量:1
法力:1
防御:1
敏捷:1
装备:
元素之刃:
全属性+1,技能:……
技能:冥府特权,弱点攻击,元素金,元素火,绝地反击
不占技能栏的:
历史的见证者
御器术】
介绍一下技能,冥府特权,主要作用就是名刀,受到致命伤害的时候保留1点生命值,CD:1小时。
散仙特有技能,也是必有技能,不然如何在这一刀999的世界活下去。
这个技能没有等级限制,但如果是在以前,散仙需要达成死亡10000次才能触发这个技能的获取任务。
不过对于内测时期的散仙来说,死亡10000次也是很难的,内测福利让玩家10分钟就能来一次免费复活,还不时的送复活药之类的,但,大部分人都是惜命的,这个技能也就黎溟知道,当时在一个唯一的秘境里死了不知多少次才得到的,那个秘境不通过不能出去,一步错就死了(对于散仙来说,其他职业只会受一半的伤害,这个秘境就是让散仙快速刷冥府特权的),好处是会无CD的复活,最后通关。
至于冥府特权为什么可以被选择,是因为它不属于特殊技能。
特殊技能和特殊装备都是具有唯一性的,有了一个就不会出现第二个了,而且特殊技能与道具强度未知,不过都可以升级。
弱点攻击就是打到弱点的时候用来加伤害的。
火元素与金元素是我把之前的技能名字改了,效果还是附加元素伤害,初始的元素伤害都是1,每升一级+1,法力越高元素伤害越高,具体比例为1:1,有其他增加元素伤害的会另算,具体就是,1点法力+基础元素伤害+额外元素伤害。
元素之刃加的属性包括元素属性,金属性是最特殊的属性,虽然是元素,但打的却是物理伤害。
绝地反击是格挡受到的伤害,并将攻击者的生命值拉到同一百分比上并免疫此次伤害,CD:30分钟。
注:对散仙来说,也就免疫伤害有用。(淦,看不起散仙生命值低啊!)