群猎模式
公会战模式“S”级赛事
大规模作战的战争模式。由2至8个团队同时参战,每个团队最多300人,最多同时容纳2400名玩家。
玩家口中的膀胱大战,sww投注最大的灵魂赛事。
各团队在地图边缘的各个出生点出生,最终目标是击杀地图中央的boss,以积分制结算,每队指挥官拥有特殊权限,具体权限视地图而定。
完成特定任务,击杀怪物,击杀敌方阵营玩家,玩家对boss造成伤害,击杀boss皆获得数量不同的积分,未击杀boss,而参赛玩家全部阵亡不影响比赛胜负,只影响获得的奖励。
玩家不可自然复活,死亡不会掉落装备,只会减少装备耐久。
玩家需要自行选择角色、技能、装备配置、背包内容,以上携带数量均有限制。在该模式中损耗的物品不会恢复。模式中,装备或放入背包的物品会在模式外依旧存在
模式内使用统一的基础人物属性,而非RPG人物属性,个人击杀怪物或满足一定条件可以使人物或特定装备觉醒,特定装备只能以设计图的形式进入战场,玩家需要在地图内收集一定的材料,方可自行合成并使用。
地图Boss首杀会在公频播放积分,地图最高积分记录会在公频播放,最快结束战斗会在公频播放。
据点争夺模式
较大规模作战的战争模式,由2到4个团队同时参战,每个团队最多100人,最多可同时容纳400名玩家。
魔幻版的战地。
占据所有据点的一方获胜,失去所有复活点和据点的一方退出战斗,每队指挥官拥有特殊权限,具体权限视地图而定。
玩家需自行选择角色、技能、装备配置、背包内容,以上在模式中携带数量皆有限制,在模式中损耗的物品会在模式外恢复,模式中拥有丰富的道具、装备。装备或放入背包的模式内道具会在结束模式后消失。
模式内使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性,
决斗模式
战队赛模式,“F”级赛事。
小场景的团队作战,由两个团队同时参加,每队最多十人,最多可同时容纳14人。
最受欢迎的赛事。
每队选择各自的角色、技能、装备配置以上在模式中携带数量皆有限制。
比赛一共三轮四场,四场1v1,两场2v2,一场7v7。
比赛采用积分制,1v1获胜积一分,2v2获胜积两分,7v7获胜积七分。
1v1,2v2的出场玩家不可在1v1,2v2战斗中重复出现。
游戏中使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性。
决策模式
战队赛模式
经典的SWW比赛。
较大场景的团队作战,由2到4个团队同时参加,每队最多七人,最多可同时容纳28名玩家
每队选择各自的角色、技能、装备配置,以上在模式中携带数量皆有限制。
比赛开始时,每队各自选择一名玩家,同时在赛场的随机位置出现。每过15秒钟,再选择一名玩家,在赛场的随机位置出现。当某一时间,赛场上某一团队的玩家全部消失,该团队失去继续比赛的资格。
模式使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性。