主要游戏模式

作者:永恒的星空守望 更新时间:2020/12/19 18:13:17 字数:1074

群猎模式

公会战模式“S”级赛事

大规模作战的战争模式。由2至8个团队同时参战,每个团队最多300人,最多同时容纳2400名玩家。

玩家口中的膀胱大战,sww投注最大的灵魂赛事。

各团队在地图边缘的各个出生点出生,最终目标是击杀地图中央的boss,以积分制结算,每队指挥官拥有特殊权限,具体权限视地图而定。

完成特定任务,击杀怪物,击杀敌方阵营玩家,玩家对boss造成伤害,击杀boss皆获得数量不同的积分,未击杀boss,而参赛玩家全部阵亡不影响比赛胜负,只影响获得的奖励。

玩家不可自然复活,死亡不会掉落装备,只会减少装备耐久。

玩家需要自行选择角色、技能、装备配置、背包内容,以上携带数量均有限制。在该模式中损耗的物品不会恢复。模式中,装备或放入背包的物品会在模式外依旧存在

模式内使用统一的基础人物属性,而非RPG人物属性,个人击杀怪物或满足一定条件可以使人物或特定装备觉醒,特定装备只能以设计图的形式进入战场,玩家需要在地图内收集一定的材料,方可自行合成并使用。

地图Boss首杀会在公频播放积分,地图最高积分记录会在公频播放,最快结束战斗会在公频播放。

据点争夺模式

较大规模作战的战争模式,由2到4个团队同时参战,每个团队最多100人,最多可同时容纳400名玩家。

魔幻版的战地。

占据所有据点的一方获胜,失去所有复活点和据点的一方退出战斗,每队指挥官拥有特殊权限,具体权限视地图而定。

玩家需自行选择角色、技能、装备配置、背包内容,以上在模式中携带数量皆有限制,在模式中损耗的物品会在模式外恢复,模式中拥有丰富的道具、装备。装备或放入背包的模式内道具会在结束模式后消失。

模式内使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性,

决斗模式

战队赛模式,“F”级赛事。

小场景的团队作战,由两个团队同时参加,每队最多十人,最多可同时容纳14人。

最受欢迎的赛事。

每队选择各自的角色、技能、装备配置以上在模式中携带数量皆有限制。

比赛一共三轮四场,四场1v1,两场2v2,一场7v7。

比赛采用积分制,1v1获胜积一分,2v2获胜积两分,7v7获胜积七分。

1v1,2v2的出场玩家不可在1v1,2v2战斗中重复出现。

游戏中使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性。

决策模式

战队赛模式

经典的SWW比赛。

较大场景的团队作战,由2到4个团队同时参加,每队最多七人,最多可同时容纳28名玩家

每队选择各自的角色、技能、装备配置,以上在模式中携带数量皆有限制。

比赛开始时,每队各自选择一名玩家,同时在赛场的随机位置出现。每过15秒钟,再选择一名玩家,在赛场的随机位置出现。当某一时间,赛场上某一团队的玩家全部消失,该团队失去继续比赛的资格。

模式使用统一的基础人物属性,而非RPG内人物属性。

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