赵明看到6区没有目标以后基本上确定火龙在8区,因此特意去7区先把蘑菇挖了,别的也不采集,然后直扑9区希望截住钱必和孙孜,以防他们去8区遭遇怪物。
他其实也是吓到了,老猎人明知道有火龙乱入,怎么可能还会往危险区里面钻。
再说了,龙吼都出现了,谁还会不知道发送乱入了?
三人一合计,发现还少两个特产蘑菇,还得去9区那边挖。
但是9区那个山洞连通下面的8区龙巢,以不是游戏设定的思路来判断,这个火龙很有可能会追着猎人顺着山洞钻进9区来,而不像游戏里面只能通过起飞降落的方式换区。
如果是这样,等于说其实紧挨着8区的9区也不安全了。
赵明:“没关系,李良做了个烟雾弹,火龙来的话我第一时间扔,然后我们跑回3区这边就行了。”
钱必:“这个可以,指导里面说了,一般情况下,只要可以遮挡视线就能够让怪追丢。”
赵明:“一般情况下?还有特例?”
钱必:“有的,有些怪不仅要求视野,还要求气味消除。我估计可能像毒怪龙那种,本身是个瞎子,就靠听声辨位和气味追踪。”
孙孜:“且不论我们打打小怪都这么恼火,大怪现在还都没有遇见过。”
赵明:“我和李良用挑事的办法去勾引一只狗龙跟一头野猪对拼,然后比较容易地把两个都收拾了。你们也打过了?”
钱必:“打过了,我引猪去撞墙,然后和孙贼一顿乱砍给猪剁了。”
孙孜:“不瞒你说,我们发现要是不标准的动作做出来不仅杀伤力不足而且还会把自己给累到气绝。哦,跟你说,龙吼也会让人气绝。”
赵明:“我发现自己真的对猎人一无所知了。”
互相简单交换了情报,然后毅然决然地进入9区,打算趁着火龙还没爬上来,先赶紧拿了蘑菇然后走人。
刚过廊桥就看到有个绿色的,长着翅膀的双脚走路的玩意儿,正在慢悠悠地从那山洞走上来。
赵明:“蹲下,日了狗了,雌火龙,蹲下!”
三个赶紧趴在地上,因为他们发现可以趴着。
游戏里面的设定是,在不惊扰怪物的情况下,一般来说只要不站立就不会引起怪物警觉,但如果攻击过怪物的话,无论如何它都会马上发现并攻击同区猎人。
此时,雌火龙正在巡视,脖子轻轻左右摆动,扫视四周。
趴在地上的三人没有被注意到。
不确定雌火龙是不是会根据气味和声音来索敌,他们只能贴着石壁慢慢往蘑菇采集点那边挪过去。
这雌火龙走那么五六步就停下来,竖起脖子左看看右看看,然后俯下身子换个方向继续走几步,感觉就是刚刚吃完饭出来消食的,如果它产过卵的话,这会儿就该窝在下面那个区里面守家。
他们好不容易爬到蘑菇丛旁边,赶紧一通乱抓,凑够了特产蘑菇以后就打算原路返回。
结果好死不死的,有一头该死的可能是出门酒驾的野猪出现在7区下坡入口那个位置,而且一来就锁定三人,开始刨前蹄。
赵明:“老子发誓,有朝一日要屠尽溪流的野猪。”
钱必:“你烟雾弹该用了。”
赵明:“烟雾弹对小怪没用。”
钱必:“这不是游戏里面,你试试才知道,我……”
话音未落,那野猪径直朝着这边冲过来了,而且中途正好撞上雌火龙的脸,像是狠狠地给了它一巴掌一样。
野猪自然撞得气绝当成,翻在地上起不来,但雌火龙直接进入激怒状态。
孙孜:“且不论这头瘟猪,这雌火怎么这一下就怒了?!”
钱必:“废话少说赶紧跑!”
赵明起身,朝着雌火龙冲过去,烟雾弹一扔,然后朝旁边一个飞扑躲开飞奔而来的雌火龙。
由于烟雾弹遮挡视野,雌火龙没有刹住车,一头撞上石壁,晕乎乎的站不稳脚步,赵明趁机爬起来跟着逃进了3区。
至此,有惊无险地获得了所需要的目标物品,后面返回营地一路上没有再遇到别的怪物,顺利完成了结算。
但回荡在溪流上空的一声声愤怒的龙吼,直到夜里都还时不时地响起,显然在向所有人说明一个问题:你们摊上事了。
回村结算,300金的押金归还四人,另有1200金的酬金交付,每人可以分得300。
这个结算规则已经搞明白了,而且四个人回去猎人小屋里面仔细阅读了猎人指导以后还弄明白很多。
接任务,一个任务只能完成一次,多个在同一猎场里面的任务可以同时接取然后一次狩猎就全部完成。
例如“以鹿茸为礼”是要求收集鹿茸,“收拾烦人的狗龙”是要求扫荡狗龙,这两个任务都要求在溪流猎场完成,那就可以一次性接取然后一次狩猎就完成,不过要是运气不好没有找到目标怪物,那就还是得多次出击。
另外,不存在什么上位下位的说法了,只要是一个猎场里面有可能出现的怪物,它就都可能出现在任何本猎场的任务当中,这也是为什么他们认为的村一星任务里面会乱入一头雌火龙。
那不是乱入,是猎场生态导致的,雌火龙在溪流就是有巢穴,只要是出溪流任务就有可能遇到。
那么溪流还会有什么怪?
除了那些小怪,溪流还可能有狗龙王、野猪王、青熊兽、火龙及其亚种稀少种、迅龙及其亚种、尾锤龙、雷狼龙、恐暴龙,当然最后这个恐暴龙的话它是无领地的,能够闯入任何猎场,你出什么任务都有可能遇到它。
甚至有些要求你捕获指定怪物的任务,一旦恐暴龙乱入,它捕食了目标怪物,那就要么承认任务失败然后赔付押金,要么在猎场过夜等待下一头目标怪物出现,所以这种特殊怪物一半要求有能力清除就清除,否则使用肥料弹和诱饵(毒性生肉、麻痹生肉、催眠生肉)对其进行区域拒止。
此外,生态也是很重要的,一个猎场里面要是肉食怪物多了,那么素食怪物就会变少,从而植物、蘑菇等采集点可以获得更多素材,但同时也不容易获得生肉,对猎人生存不是特别有利,需要合理狩猎来调整猎场生态。
猎场具有一定自调整能力,但是耗时很长,最好还是人为地去辅助调整。
这些且不提,说说最关键的武器运用,结云村提供斗技场,可以在里面请教猎人教官来学习和演练,但是要付钱,而且要价不菲。
里面就是打木桩,反复连续招式,形成肌肉记忆,付一次钱可以训练一天,中间提供食宿,要价是每人次200金。
学肯定是要学的,不过不是所有人都学战斗,赵明、钱必和孙孜学太刀用法,李良则学习剥取、调和技巧,等于说这个四人小队是三人主打,一人辅助的搭配,算是比较合理的。
而学就学出问题来了,虽然有三个玩太刀的,但是他们的太刀流派是不一样的。
赵明用新大陆太刀,钱必用勇气太刀,孙孜用罡风太刀,这是教官对他们的指导,根据个人身体素质的不同量身定做。
简单说来的话可以这么认为:赵明能够灵活自如地战斗,钱必可以稳扎稳打地同怪物正面较量,孙孜则负责提供全队最多的伤害输出。
用的武器都一样,只是招式有所不同,至于练习多久才能熟练,以教官的说法,演习与实战相结合,出个几次任务就差不多了。
当然啦,还有飞扑、翻滚这种常用的战术动作,也都是需要练习的,灵活使用的话可以取消部分招式带来的收招违和感,也就是所谓取消后摇。
由于确定了李良走纯辅助路线,所以他可以卸除武器,专注于支援调和,而这意味着小队在移动的过程中必需全程保护他不被怪物盯上,特别是那些高危小怪。
既然他们开始辛苦训练了,便介绍一下三个主力猎人的战斗流派:
按照太刀流派的发展顺序,要从后往前说起。
罡风太刀是最传统的太刀流派了,它是太刀辉煌的巅峰,它的出力强度和大剑是一样的,太刀的踏步斩、纵斩拥有和大剑的拔刀斩、纵斩有相差无几的杀伤效果,但是出招收招速度要完爆后者,所以人送外号“轻大剑”。
通过踏步斩、纵斩、突刺、上挑、袈裟斩来为武器积蓄气刃,积累到一定程度以后会进入罡风强化状态,此时武器杀伤力大幅度提高,而且气刃反过来会帮助猎人抵消一部分来自怪物的音波、震动、风压影响,甚至形成小刮擦都不会影响到猎人行动的小霸体状态。
如果队友能够吸引到怪物的注意力并让其尽可能停留原地,那么罡风太刀可以造成极为恐怖的伤害。
袈裟斩的后撤步则给太刀提供了轻巧腾挪的选择,在面对怪物时更加游刃有余地调整战斗态势,这后退的一步可能就是生与死的区别了。
而消耗气刃所打出的气刃斩、气刃一文字斩、气刃小文字斩则是快速造成大量伤害的绝招,熟练的猎人能够抓住怪物倒地或者气绝的时机,打出罡风六连斩(气刃斩-突刺-气刃一文字斩-上挑-气刃小文字斩-袈裟斩)。
以所向披靡的罡风太刀击垮对手吧。
勇气流派是对罡风流派的改良,因为人终究是力有不逮之时,怪物也没有那么多呆在原地傻乎乎地给人砍的时间,而且随着形形色色的怪物越来越多,罡风太刀越来越显得力不从心。
强调限制怪物而舍弃部分杀伤的力量,封锁怪物行动的新流派诞生了。
这个流派的基本招式继承了前辈,但新增了勇者强化状态。
随着战斗的进行,气刃不断积蓄,猎人心中的斗志也变得愈发昂扬,决战到底,永不退缩的勇气溢于言表,这就是勇者强化状态。
进入这个状态以后,猎人能够看准时机进行勇者格挡,对怪物发起的攻击进行正面招架。
一旦成功,便可以借力打力,以弱胜强地予以强力反击,勇者袈裟斩、勇者气刃斩、燕返气刃斩能够兼顾反击和追击贴身,连续对怪物造成极大杀伤。
由于反击力量极其夸张地强硬,怪物被反击命中以后会陷入短暂僵直甚至倒地、气绝的状态,此时就是追击的好时机。
连续不断地反击和追刀,画地为牢,将怪物牢牢困住,将是走向胜利的关键。
新大陆流派则是太刀集大成者,不仅拥有类似勇气太刀的反击手段,也有强化气刃攻击的传统手段,更有独创的骑乘攻击和跳跃攻击等控制、爆发招式。
相比于两位前辈,新大陆太刀首先就强调飘逸潇洒的步伐,传统的袈裟斩变招为滑步袈裟斩,不仅可以后撤躲闪,也能够左右滑步腾挪,让猎人更加灵活地应对复杂多变的战斗情况。
全新的气刃回旋斩是能够强化气刃的新招式,不断强化气刃,提高太刀的威力,这就是对罡风流派“轻大剑”名号的致敬。
气刃识破斩能够以气化形,常伴身侧,看准时机以合适的角度躲开怪物的攻击,反身还击并大量积蓄气刃,这是对“蓝色刀刃弹反一切”的勇气太刀的致敬。
识破反击成功的话还能马上施展大回旋,一口气强化气刃,这是老猎人必定掌握的进阶技巧。
考虑到招式之间仍然存在破绽,也有所谓突然变招的纳刀手法。
突然停止的攻击能够打乱怪物的战斗节奏,当它不明就里地猛攻上来时,使出居合拔刀斩和居合拔刀气刃斩猛烈反击。
不仅可以凭借瞬息的身法回避掉攻击,还能给予怪物强力的反击,这也是格挡反击思路的精神继承者。
解杀还杀,变幻莫测,禽兽之变诈几何哉,止增笑耳。
而作为杀手锏,新大陆流派有一招置之死地而后生的招式,气刃突刺与气刃破甲斩。
以舍我其谁的气势猛冲怪物,刺出石破天惊的一刀,命中后立刻将怪物的身体作为跳板,腾空而起,自空中一刀劈落,威力无匹。
此外还有借助地势的滑行跳跃攻击,得手的话就有机会骑乘怪物,施展扰乱怪物行动的招式。
多变的招式,全面的应对手法,这就是集大成者,新大陆太刀。
以上就是赵明他们三个分别练习的太刀流派了,虽然他们都是游戏中的老猎人,但真要现实中学会武器用法,还能在没有第三人称视野的情况下使之如臂,那还是需要相当长时间的练习。
实在要说快速成型,那就只有孙孜,他的罡风太刀打法就是太刀当中最土而又最简单的打法,下一次狩猎的话,他肯定要站在战斗的一线了。
TBC