在刚开始的大星际时代,基本上在飞船上的生活是非常无聊,为了减少不必要的能源浪费,基本上除了留下必要的人员外,其他人员除了轮工之外就是睡到天荒地老。(休眠仓最多只能休眠,还是会老死的)
是真的睡到天荒地老,超过几十年的超长宇宙航行,才会到达目的地(不考虑食物氧气燃料之类的资源问题,现在的技术,就是去火星之类比较近的星球,航行时间也超过半年,还是在火星和地球最近的时候发射,并且只是去,不算回来的时间),一个合格的宇航员除了必要的身体素质,拥有各种专业素养,最重要的就是忍受寂寞(带的能源有限,没娱乐)。
不过随着技术的突破,各种要塞的建立,能源和各种资源不在成为人类探索宇宙阻碍,可是个人的寿命依旧并不足以让人完成完整的超长宇宙航行。
因此XXXXX年,就出现了迭代计划,在宇宙飞船上面实现人口的迭代,即结婚、生子、养育成人。(理论上1个人一生只可以生一个孩子(一个人寿命如果是80岁的话,那么60岁的时候可以申请(用的是早年冷冻的XX)),也就是说一对夫妻二个人,可以拥有二个孩子)
而在XXXXX年,更是实现了虚拟技术的超级突破,即时感变迁,通俗的话来说,就是我玩游戏1天,外面才过几个小时,某种意义上,人类的寿命实现了突破。
在多年的技术研发(版本更新)下,人类的寿命多了近500倍,而随着虚拟游戏的进一步开发,人类的教育,技能培训也被带到了游戏当中。并且随着技术的进步,一些科学实验都可以在游戏里进行。
可以说,在大宇宙时代,每一艘宇航船,就是一个大型局域网。人们的生活基本就是虚拟游戏,随着教育、技能培训,乃至科学实验的进入,虚拟游戏更进一步的发展。
随着时代的变迁,虚拟游戏成为了人们从生到死,都伴随存在的事物,游戏货币(只有人生成就点才算),也是成为了衡量一个人成就高低的必备条件。
从一个幼儿出生开始,他就会被丢进培育室(刚出羊水又进羊水),进入游戏开始漫长的轮回(不洗记忆)。
根据父母要求的不同,新生的幼儿会进入不同的文明开局,体会不同文明的发源与成长。
例如某个幼儿被指定进入冲国文明(虽然不知道会不会出事,但作者选择苟),在父母帮忙付账(不付账就是经历的时代虽然不会变,但出生就全随机了)后,就会经历各种朝代(正史,不会出现超能力之类的东西,而且属于那种单机连续游戏(够强的话,可以在史书上看到自己的前身,未来的进程也能改变))。
从一开始的炎黄部落时代,到商汤的奴隶时代,再到春秋战国,秦汉乃至明清的封建时代,之后的各种各样的时代都会按顺序体验一遍,直达大宇宙时代,他才会被告知真相。
而此时的早就成年了的他,会开始真正的游戏。
(这种不洗记忆的轮回,能成材的必定成材了。成材的会各种培训(现实中飞船还是需要人来管理的),还是渣滓的人,飞船上也不缺他那口吃的(前文提到过一人一生只能有一个孩子,算是父母把船票给他了))
不过在开始之前,会根据他之前每一世的结局来计算人生成就,计算方法分为三个部分,第一对个人,第二对集体,第三对文明。根据每个时代的不同情况,都是单独计算。
比如第一项对个人,也就是对自己。
例如:第一个世界,炎黄部落时期,他活到了32岁死亡,那么他在得到的一个长寿的标签之外,还能能获得Y点人生成就。
第Z个世,界,大航海时代(15-18世纪),他也活到了32岁。这种情况下,虽然都活到了32岁,但就没有标签,也没有人生成就点了。
对个人的成就而已,小到幼儿园时期得到小红花,学校期间得到的各种奖状,大到你点亮某次科技革命的某项技术,都可以算在内,虽然前者是小数点之后的数字,但要知道加起来是往前凑一的啊。,
(每个世界统计一次四舍五入取整数(幼儿园的小红花大概能加0.00000000000000000001点))
对集体的成就而言,这个可以是指班级获得的成就,也可以指某个团队获得的成就,但前提是你在其中,并且发挥了作用,那么就可以是算分。(标签点不点亮,会看具体情况)
例如:你是冲国人,是二十一世纪才出生的冲国人,那么两弹一星,算不算进你的集体的成就呢,答案是不算,那么假如你是冲国人,是20世纪50年代出生,只要你是本分工作,老实交税,这个集体的成就有你一份,当然如果你的对两弹一星的贡献只是交税的话,点数有是有,但具体数值嘛,参考小红花,也不会给你一个两弹一星标签,不过这种东西积少成多嘛,也能给你凑不少点。
对文明的人生成就,基本属于难度系数MAX的那种,不论是从0到1,还是从1到2,只要他对文明有益,他们都是可以算的。文明这个东西呢,可以指人类整体的文明,也可以指单个国家或者地区。
而某个人对于文明的成就都是要放到历史来看的。
比如某位被烧死的《日心说》的作者,生前不被承认的,但你现在还能说他错吗?
又比牛奶的发现者(食物的拓展,类似于神农尝百草(天知道他做了什么,还有牛奶到底是谁发现的)),虽然他自己可能只是为了饱腹,但在人类这个整体上来说,他是有功的。
某些同志可能觉得很容易。
但不要忘记他们不是穿越者,没有受过系统教育,不是站在巨人的肩膀上看过世界,再回到过去的人,他们一开始就是古人。他们是从0到1。
从0到1讲过了,那是对人类整体文明而已,那么我们在讲讲从1到2。
拿核弹举例,核弹最大秘密是什么呢,就是它可以被造出来,如果造不出来,仅仅是我们走错了路而已。
而核武的制衡,从小说是保证了地区的文明,往大了夸,就是某种程度上避免了第X次世界大战。
总的来说获得成就点越多,标签越多的人他的价值越大,并且,成就点和标签,本就是作为让新游戏人物有一个更好出发点的通行证。