“首先确定玩家的出生时间,理应和主角同岁。”
“而《无尽猎人》的主体是由系列游戏《怪物猎人》和《全职猎人》两部分构成,那么选定的主角应当不会是《怪物猎人》的主角,毕竟每一代的主角不是同一个人,而且武器大多为冷兵器,如果融入了《全职猎人》没理由不把热武器加入其中,那么所处年代也不会是原著的时间了。”
“《全职猎人》的主角,不是单一主角。
而且虽然在前期基本都是围绕着【杰·富力士】和【奇犽·揍敌客】,但是进入黑暗大陆篇章之后【酷拉皮卡】和【雷欧力·帕拉丁奈特】才是主角,而且因为富坚老贼的多次休刊,《全职猎人》是在老贼死后被后续作者补充完结的。
(我真不看好富坚,眼看就要奔60岁去的老贼还会去把坑填了?)。
《成就》本身是否会采纳后继者的内容也是个问题。”
“开篇的时候,主角团的年龄最小是小杰和奇犽的12岁,酷拉皮卡17岁,最大的雷欧力也才19岁,那么选择出生的时候,最好多往前调个10岁左右,毕竟主角都可以说是天才,而小杰和奇犽更是天才中的天才,想追上乃至超越,时间才是最好的武器。”
“然后需要考虑的就是,主角本身所处的时代,本身可以反映时代的大多是民用物品,电话属于普及状态,而手机也出现了,电脑还是大部头的情况。
再考虑到创作者是在1998年创作的《全职猎人》,所属地为霓虹,那么在作品里,排除一些黑科技,极大可能科技水平就是1998年的状态。”
“不过在考虑一下,本身黑暗大陆的背景和《怪物猎人》的融入,以及可能会融入的其他二次元作品,人类应该还处于和大自然搏斗的状态,占据了一定的地盘,但还没有完全统治星球,甚至因为各种古龙的存在,在某些地方还处于劣势。
那么科技优先发展的就是军用装备,民间应该只能说是被动获利,再加上地区与地区的不平衡发展,以及被怪物带来的生存压力,某种程度来讲科技的差距,比现实中的1998年还要巨大。”
(不发达的地方需要更多的战士去维持生存环境,而不发达的科技,又导致必须要有更多的人去当战士,反过来,更多的人口流入战士的行业,必然导致其他行业人口的减少。
而科学研发又是一个即需要人口又需要资源的行业。而又因为科技不发达,战士的数量又必须保证,达成了恶性循环。
那些地方虽然不是一定没有科技,但无论是教育、还是医疗,都会成问题。)
“那么出生的地点就至少要在一些大国中选择了,不然可能压根没有受教育的机会,虽然也不是不可以,砸成就点,让家庭变成富豪,但在贫穷的国度里出现富豪,估计这家要背的债也很多很重啊。”
(可以参考一下,现实当中那些小国的富豪,基本都是那啥起来的。
起来之后大多也不会管本国其他人的死活,都直接移民的)
“那么系统,登入游戏吧,选择《无尽猎人》,剩下的东西,在游戏里在看能带什么吧。”
【已进入】
………………
【欢迎某工具人先生,选择我们的游戏《成就》】
【本场游戏为,《无尽猎人》,为代入式游戏】
【您可以选择保存记忆进入游戏,也可以选择封闭记忆进入游戏】
【如果您选择保存记忆,那么在您的游戏角色成年之前。
您只能干涉游戏角色,并且如果您在游戏中出现文抄公之类的抄袭行为,包括但不限于文学、科技等领域,我们将对您进行封号处理】
【如果您选择封闭记忆,那么您可以从婴儿时期开始,就拥有角色的全部控制权】
“当然是封闭记忆,不过确认开始前,确认一下,作为高级世界,其本身是存在冥界、轮回之类的设定吧。”
【存在】
“那么就别浪费时间了,直接开始创作人物吧”
【正在创作】
【已展开】
【请出生地区,本世界为类地球世界,您可以直接选择地球上的地区或国家,我们会为您安排相似的地区或国家,作为出生地】
“我记得这种,类地球世界的出生地选择是,选择的越模糊给的好处越多是吧。”
【没错,奖励分为三个档次】
【第一档:完全随机,即随机出生地,在本场游戏中所花费的成就点减少50%,所获得成就点增加5%;】
【第二档:只选取大洲,即只在亚洲、欧洲、非洲、美洲、大洋洲五大洲里选择,在本场游戏的所花费的成就点减少10%,所获得成就点增加1%;】
【第三档:只选择大洲的某个区域,比如在亚洲只选择东亚、中亚、南亚、西亚、北亚五个区域,本场游戏所花费的成就点减少5%。】
“第一档,完全不用考虑,除了选择带着记忆进入和欧皇能选,这种需要系统教育的现代社会为背景的游戏,选一个坑一个。”
“第二档虽然可以选选,但作为非洲大酋长的我也不会选哒,”
“系统,我选择东亚。”
【已选择】
【请调整出生时间,基本设置为——与主角相同年份出生】
“给我往前拨个十年。”
【一共需要成就点55点,请确认】
(累计制度,
1年1点,
(1)
2年3点,
(1+2)
3年6点,
(1+2+3)
…….,
10年55点,
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)
11年75点,
(55+20)
12年105点,
(55+20+30)
……
20年705点,
(55+20+30+40+50+60+70+80+90+100+110)
21年925点,
(705+220)
22年1245点,
(705+220+320)
……………….)
(每过一个十年需求的点数就上升一共量级)
【本场游戏所花费成就点会在人物创建完成时,统一支付】
(本条信息只显示一次)
【下面请在1-10里面roll点】
【我们会为您提供10个选项需要您roll点来选择】
【每个选项都会最终产生1个标签】
【如果您对本次提供的选项并不满意,那么您可以免费刷新一次,或者用支付成就点的方式,提升选项品质】
【本次操作会重复5次,直到出现5个必选标签为止】
“我这非洲酋长的噩梦来喽!”