好,我又犯病了。之前关于九和生命值的设定出现了问题。
原本的生命值是这样的:
700(100+体力属性x1)+700(100%)总计:1400
但是这里面有很大的错误。
体力属性设定应该是,每一点属性点,提升10点生命值。
就拿现在的九和来举例:
她的体力属性目前固定值是230,而她的全属性加成现在已经到达了125%,也就是说,她的体力值应该是:230+287,总计:517点
而她的生命值应该是:(100+517x10)+(100+517x10)x125%,总计:11857
这样是不是太恐怖了些???
所以作者决定,削弱一波。
将生命值,及法力值的全属性提升给删除。
仅在体力属性、智力属性进行全属性提升。
不然的话,这未免太变态了,根本没有平衡可言!(虽然本来就不平衡)
所以,现在的正确计算方式是:
(100+体力属性x10)
将九和的情况代入进去就是:
(100+517x10)总计:5270
这一下就合理了许多是吧!
……
……
好了,扯了这么多,归根结底还是我犯病了的问题。
所以这就是我不想写具体数据的原因。
当然,现在还算好,等到以后数值爆炸,恐怕我人都麻了。
不过以后作者菌对于属性的描述或许会减少,像什么把人物属性直接贴出来的水文操作,以后基本上会越来越少。
(反正是无敌,打多少伤害不都是秒杀吗,真是屑呢!)
总而言之,搞一堆数字出来,哪有看美少女来得爽?
所以,今天就当修复了一个bug吧
哦对了,上面的生命值问题不会影响到之前以及之后的剧情逻辑,所以本章之前的生命值bug,无伤大雅。
你们就当,做了个梦。
现在梦醒了,就完事了。
我是个白痴。