关于玩家的设定

作者:柳桥慕情 更新时间:2021/1/5 14:55:01 字数:1221

玩家的设定比较复杂,我也不知道应不应该弄得这么麻烦,大家百忙之中看个小说,还要费心思去理解这些不存在的东西。

你看着麻烦,我写着——

更麻烦!

但是我还是写出来了,小说总归要有创新的,所有设定都照搬照套,只是剧情不一样所谓“原创”——

没错,指的就是很多套着原创皮的同人,相信大家也都看腻了。

以下内容较为复杂,觉得太复杂、或者年龄段偏小的书友可以干脆跳过,文中也有结合剧情的描写,没有下面的解释简单粗暴,但胜在不这么生硬。

不多BB,直接进入正题。

首先需要大家了解一下灵感的来源,一个DND名词——【构装生物】( Constructs):

(类比机器人)构装生物是被制作而成的生物。部分构装生物,只被其创造者赋予简单的指令,而另一些则拥有复杂的情感以及独立思考能力。

【魔像】(golem) 是标志性的构装生物。在一个叫机械境 (Mechanus) 的外层位面中,存在许多原生的构装生物。

比如魔冢 (modron),就是出于某强大生物的意志使用该位面的原生物质构装而成的生物。

OK,解释完DND给出的构装生命定义,再来看看我自己衍生的【构装核心】——

机械精魄、主控护符和元素能核。

Q1:什么是【机械精魄】?

A:

专业型:机械精魄为【机械构装】,位于主体大脑位置,可被灵魂或意识入主操控。     

粗暴型:CPU加硬盘。

Q2:什么是【主控护符】?

A:

专业型:主控护符为【生命构装】,因为吞噬法则和生命法则,玩家们可以将杀死的怪物作为经验值吸收,使玩家的实力得到成长。反馈给女神的部分,则转换为神力。主控护符位于主体心脏位置,可修复已损伤结构,避免玩家们出现缺胳膊断腿的情形。

粗暴型:HP(生命值)和经验条二合一

Q3:什么是【元素能核】?

专业型:元素能核为【气焰构装】,玩家们可以通过吞噬法则或自行修炼,使气焰总量获得成长。元素能核位于主体丹田位置,并连通主体五条能量通道,用以学习自动释放的固有技能。

粗暴型:MP(魔法值)和技能栏二合一。

Q4:什么是【血肉构装】?

A:机箱。

 还不理解?OK,直接看看组装后的玩家有什么特点:

1.自带连接到女神服务器的AR游戏系统,可以登录意识操控,下线时身体不会消失,因此必须找好停尸房。

2.主控护符的能量以可显示的生命值显示,归零则游戏角色死亡。

3.机械精魄位于大脑位置,一旦被破坏角色会立即死亡,所以,玩家和正常人类一样,大脑、丹田、心脏都是要害,戳到就是死星(一击必杀)。

4. 元素能核位于丹田,即魔法值和斗气值,护盾类技能可代替主控护符的能量消耗,点到了游戏区大家都懂,战斗的时候,没蓝和没血没区别。

三核心绑定在一起,视为一个完整的生命体,因此被摧毁后会在女神的神国中重新组装。

即,第四天灾的灵魂特征——

无限复活。

5.玩家免疫针对灵魂的亡灵魔法。(但意识能感受到高等级存在的威压)

6.玩家只吃不拉,没有生殖能力

7.机械构装无法消化纯水,所以玩家需要嘘嘘,某处打圣光(自己都看不到)

8.玩家体内只设置了五条灵能回路,所以只能装备五个技能,但是可以用信仰值更换或改装,初始技能可以免费更换。

9.为什么只有五个技能,中期就会有合理解释,涉及到异世界本土的修炼方法。

10.再议

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