关于游戏内设定:
种族介绍:
游戏初始可选择种族:人族,精灵族,兽人族
游戏只有这三大种族,三大种族中又分各种类型,选择种族后会根据特性,随机选择出生点与阵营。
例如选择人族,可能是天使种族,因为天使也属于人形种族,又或者是吸血鬼,因为吸血鬼也属于人形种族,人也可以变化成吸血鬼,当然选择人族最普遍的就是人族大族。
(根据善恶值可能是恶魔种族也不一定。新手村界面也是魔界。)
例如精灵族,根据自身特性,一般是较为普遍的精灵类型,又或者是高地精灵,又或许是半精灵或者德鲁伊。
(根据善恶值,可能是暗夜精灵也不一定,出身在世界树的底部。)
例如兽人族,普遍是绿色皮肤的兽人族,但有可能狼人族啊,猫人族啊,狐人族啊也不一定。
这是三大种族的随机出身点,当然也可以直接选择随即种族,有可能随机到不是三大种族中的种族也不一定,例如说神族?亡灵族,巫妖?人鱼?魅魔?
同时所有种族的初始等级未必是一致,新手村属于异次元空间,在离开新手村之后才算真正进入统一的《真实》世界,有些种族,例如说天使族,可能初始就自带20级,为二翼天使?
职业介绍:
游戏内是在种族确定后可以选择职业,不同的种族有不同的职业体系,同时在职业选定后基本不可逆改。
游戏内不可通过等级转职,只有得到特殊道具才有可能转职,同时转职的类型也是初始选择的体系,法师不可能转成刺客类型。
玩家每达到一个等级阶口,可以选择一向天赋专精,从而达到特殊加成。
例如说法师10级可以选择元素专精,咒术专精?奥术专精?空间系专精?
又或者20级可以选择火元素亲和?水元素亲和?
所有玩家每升1级亦可获得5点自由属性加点。
属性介绍:
力量: 2近战攻击强度,+1生命值,+1远程攻击强度
敏捷:+ 2护甲值,+1近战物理攻击,2远程物理攻击
(30敏=1近战暴击几率,40敏=1远程暴击几率,40敏=1闪避)
体质:+5生命值,+5护甲,30体质=1魔法抗性
智力:+10法力值,
每30智力+1法术暴击几率
精神:+1法力值,每秒非战斗状态下生命值恢复+1,法力值+2,25点精神=1魔法抗性。30点精神=1法术暴击几率
当然不同的种族可能有额外的属性加成,例如,牛头人,体质永久加百分之二十,侏儒:智力永久加百分之十。
当前作品相关暂且如此,后续等待更新