每个家族都并非是平等的,因为每个家族所拥有的能力和天赋也不尽相同。
虽然大家都拥有使用法术的能力或者力量,然而这股力量却并非完全相同。
很大程度的,每个家族的力量都是老源于自己拥有天赋的祖辈。
先祖们之中觉醒了如今的血脉之力,之后通过一代代有才能的后人们流传,由此形成了一个个的家族。
其中也有很大一部分的家族,因为先祖流传下来的法术和灵力并不足够强大,从而导致家族衰亡的。
之中也有因为后人们不争气,即便先祖的法术和灵力血统并不出色,但是后人们之中出现了拥有天赋的人。
拥有天赋的后人们通过自己的改良和努力,从而修炼改进了法术和灵力血统,从而壮大了家族。
所谓的豪门,正是如此一代代的努力接续,才能形成所谓的豪门。
只是,不用说也能够猜到,肯定会存在一些先祖流传下来的力量强悍,而后人们同样也拥有强大天赋的人。
这样的家族,自然毫无疑问是最强的。
“那个家族世世代代都相当的强盛,强盛到十场圣杯战争之中,超过五场的圣杯战争胜利者都是来自那个家族。”
眯眯眼的神父给出了更加直接正面的回答。
圣杯战争毫无疑问正是集合了那个时期最强大也是最具有天赋的术士者们。
这些术士者们可以说是千挑万选,并且拥有一定程度的运气才能够被圣杯选为Master。
就是这样的强者集合的战斗,居然能够还有超过百分之五十的胜率?
独占超过一半的圣杯战争的获胜率,这个家族确实能够被其他参加圣杯战争的Master们视为眼中钉。
“虽然之前各个家族的Master已经很努力的压制那个家族的Master,确实也取得了一定的成果,然而付出的代价过大了,很多Master都战死,连同英灵。面对一名Master和一名英灵,复数的Master和英灵们被单方面的碾压。以至于后来的圣杯战争一开始,大家都围攻那名Master和英灵,这就导致了关系相当的恶化,圣杯战争结束之后,战斗依然没能结束。”
只要在圣杯战争中做的不算太过分,大家彼此之间都会忘记所谓的仇恨。
圣杯战争中的恩怨全部留在圣杯战争之中,绝对不能够把情绪带到圣杯战争之外。
这是如今的十二家族彼此之间共有的默契。
之所以有这样的默契,想必是因为这以前的圣杯战争所带来的后果吧。
“原来如此,被逼迫到丢弃了自己的尊严和家族荣耀的地步,却依然无法对抗那个家族,于是各个家族选择退让一步,从根本上来改变圣杯战争,所以这就形成了现在这样的被限定在某一个时代,并且分成了二个阵营,不是最后只存活一个Master和英灵,而是只要有一方阵营完全击败了对方阵营就能够迎来圣杯。”
东方深红在现在这个圣杯战争的制度下,看到的是一堆堆的Master和英灵的尸体。
想要让那些各自为政,只关心自己的家族们如此团结一心并不容易,除非是局势真的已经到了非常紧张急迫的时候。
可见,如今的圣杯战争的规则,之所以能够变成现在这样,证明的是对圣杯许下如此愿望的各个家族的Master们何等的无奈和屈服。
将圣杯战争只锁定在一个年代,只能够召唤那一个年代的英灵。
这是为了控制和限制过多的强大英灵被召唤出来。
纵观历史,能够成为英灵的将领名仕数不胜数,然而即便是这些名将名仕也有高低之分。
最简单的方式,就是召唤称帝的君王。
天下第一位皇帝——秦始皇嬴政、绝代女皇----圣神皇帝武则天、圣明帝王----清圣祖康熙、千古仁君——宋仁宗、一代布衣----明太祖朱元璋、中华始治----汉文帝刘恒、开皇之治----隋文帝杨坚、世界之王----成吉思汗、大汉天子----汉武帝刘彻、贞观长歌----唐太宗李世民。
除了这些君王英灵们之外,还有号称战神的将军,天机神算的谋士。
生前拥有多大的成就,成为英灵之后也就拥有多大的力量,虽然能否发挥出这些英灵们的力量还需要看Master的能力。
不过不可否认的是,拥有更加强大的英灵,就能够很简单轻松的在圣杯战争中占据优势。
限制能够召唤出英灵的时代,正是为了避免过于强大的英灵人手一只的局势,造成圣杯战争的战斗过程过于惨烈。
开端者,正是决定这一次圣杯战争中能够召唤出的英灵们。
第一位召唤出英灵的Master就是开端者,开端者Master所召唤出来的英灵能够决定这场圣杯战争中可以被召唤的英灵。
同一个年代的英灵,不管是数量还是角色,都受到了明显的限定。
那个年代的英灵,最强者总是那么几个,不会出现不同年代的最强英灵大比拼的局势。
谁先召唤出那个年代最强的几位英灵,也就因此而奠定了优势。
虽然本质上并未解决英灵们之间的强弱平衡问题,但是却能够减少强悍英灵们的彼此碰撞,避免强大的bug英灵产生。
这毫无疑问,是在限制英灵的实力和选择英灵的范围。
将英灵们分为二个阵营,按照历史史实,英灵们被划分成了各自二个不同的阵营。
这比起限定可以召唤的英灵,更加明显的表现出了许下如此愿望的Master是多麽的悲哀。
只要划分成二个阵营,就能给予各个参加圣杯战争的Master们一个标准。
那就是组队的标准。
无论是哪一场圣杯战争都一定会有落单的,容易被欺负的Master。
可是一开始就将英灵们划分成二个阵营,Master们也能够因此而决定彼此之间的关系。
当然这并非是说Master们很重视自己召唤出来的英灵们生前的身份如何,英灵们的敌对关系。
更重要的是,分成二个阵营的英灵和Master们如果彻底的击败了另一个阵营,存活下来的同阵营的英灵和Master可以不用战斗。
这是再明显不过的抱大腿行为了。
只要知道最强的Master召唤出来的是哪一个阵营的英灵,那么自己就跟着召唤同阵营的英灵。
即便在圣杯战争中什么都不做,只要最强的Master能够击退敌对阵营的所有英灵和Master,自己就也能够得到对万能的愿望机圣杯许愿的机会。
这就是圣杯战争被改动的第三个规则。
不需要只战斗到最后一名Master和英灵为止,只要另一个阵营的英灵和Master全部退场,圣杯一样能够显现。