“那辆装甲车的宽度是3米,所以你们要用3除以瞄准镜占的4,然后乘以1000。”
“750。”小雪立刻回答道。
真不愧是数学日常90+,算的就是快。
“那么那个装甲车与你们的距离就是750米,然后你们再看瞄准镜下半部分的左侧,是不是有很多横线还标着数字?”
“嗯,看到了。”王永康回应道。
“有两列横线,靠近瞄准镜中线的那个而且比较长的就是你们现在所用的高射机枪的瞄准线。”
“那不靠近的的那列呢?”小雪问道。
“那个是通用机枪的,你们先不用管,一个高射机枪的瞄准线代表200米,如果要瞄准750米外的目标就先让上网往下属第4条瞄准线位于目标中间,然后稍微往下压感觉差不多是两条线之间4分之1的距离,而且从上往下数偶数的瞄准线旁边会标距离,400就是400米,800就是800米。”
他们两个都照做了,因为是,瞄准镜看上去复杂但其实用起来很简单。
“好了。”。小雪说道。
“我也好了。”过了一会王永康跟着说道。
“然后不要抬升或者下压,平移把中间那很长的竖线对准目标的中央。”
“对准了。”
他们两个异口同声的说道。
“嗯,接下来就是开枪了,不过要注意不要一直连射,打上3,4发就停一下,这样才比较准,那么开始吧。”
“cengcengceng!”
尖锐的枪声此起彼伏,他们两人的屏幕上曳光弹与其他看不到的子弹飞向远处的装甲车。
KPV机枪打狐式这种有很多年头的轮式装甲车犹如热刀切黄油,很快目标就冒出了滚滚黑暗,这说明它们已经被摧毁。
“好了,你们再打打剩下几辆车吧。”
“哦,原来瞄准镜是这样用的啊,比想象中简单多了,但是为什么教官不教我们就让我们打靶呢?”小雪疑惑的问道。
“教官讲了啊。”
“有吗?什么时候,我怎么不记得?”小雪思索了一会反问道。
“我也不记得。”王永康表示同意。
“唉,第5节理论课,你们特么都没听讲吧!”
就算是当时一直在唯心世界对小雪做各种不好的事情的我都还记得理论课都讲了些什么。
“理论课的内容我都忘记了,主要是讲的那些东西我根本听不懂!”小雪理直气壮的说道。
“我也是,听不太懂。”王永康说道。
“好吧好吧,今后理论课有什么不懂的就来问我,然后我再好好的教你们一些基础知识。”
看来一般人确实不好理解那么多专业名词,但理论课和训练的进度也够快的,这方面倒是很又顶尖的感觉。
“刚才教你们的测量目标距离的方法是密位测距法,一个密位代表1米的东西在1000米外的长度,计算公式是目标本来的长度除以瞄准镜上所占的密位数量再乘以1000米就能,最后得出来的就是目标的距离。”
“那个,射击游戏里的狙击枪也是这样的么?”小雪举起手问道。
“那要看游戏了,大部分游戏都没有这些东西,不过狙击枪确实很多是这个原理。”
说完之后我转过来去搜索引擎上搜了下SPO-1瞄准镜。
“这个是SVD或者叫德拉贡诺夫的瞄准镜,就是很多游戏里都有,有很多木头的那把狙击枪。”
“这个和BRM-1的瞄准镜好像!”小雪感叹道。
“嗯,上半部分基本是一样的。”
“总之,咱们驾驶的BRM-1瞄准镜两侧竖线之间的距离都是1密位,然后瞄准镜最中间那个倒V上面是不是有个竖线?”
“嗯。”王永康回应道。
“那个竖线的长度是4个密位,现实中很多时候是斜对着目标,这样目标的宽度就不会是已知的数值,肯定也不可能用三角函数算出来斜对着的宽度,这个时候就要用到这根竖线,通过高度来测距,你们先试试吧。”
“好。”小雪回应道。
“还是那些装甲车,车高是2.3米。”
听到车高之后他们兴致勃勃的开始实践。
“说起来,如果是对面在坡上或者自己在坡上,然后又是斜对着该怎么办?”小雪突然问道。
“这个啊,只能靠直觉了。”
“好吧......”
唉,没想到有一天能把这些没用的知识教给别人,也不对,现在属于有用的知识。
“我搞好了,那个,能试试别的武器么?”小雪问道。
“当然可以了,接下来就来看看别的武器,先试试通用机枪吧。”
BRM-1的机体左侧装了一挺7.62mm口径的PK通用机枪,很适合对付靠的没那么近又没那么远的步兵,不过因为不可能搞两个瞄准镜所以机枪的抬高与压低和高射机枪是同步的。
我告诉了他们通用机枪的对应按键,她们试着开了几枪,通用机枪的发射键就在高射机枪旁边就不让他们回到驾驶舱视角学现实中怎么用了。
“在高射机枪的瞄准线左边的那一列彼此间距离比较大的横线就是通用机枪的瞄准线。”
“怎么还是机枪,而且感觉比刚才的还弱,就没有厉害点的武器么,我记得咱们的机体左边不是有两门炮么?”小雪抱怨道。
“那个是无后坐力炮。”
“无后坐力炮?听上去很厉害的样子。”
“好吧,你们先退回驾驶舱视角。”
他们两个退回了驾驶舱视角,各种装置和仪表充斥着屏幕。
“驾驶舱左边有个红色的把手,那个就是无后坐力炮的拉击柄,点一下就能发射。”
BRM-1装了两门并联在一起的SPG-9R无后坐力炮,性能与原版SPG-9没啥区别主要是改成了拉线激发,装弹的时候必须拆下来但也因此设计成了卸掉两个螺丝就能拆下来的设计。
历史上东京湾事件发生后被大批量派往东南亚战场,结果原版BRM-1的SPG-9R很容易因为外露的一小部分击发线刮到树枝啥的而走火,我们现实中驾驶的P型就改进了整个拉线的相关的结构也不容易走火了,只能说武器都需要时间完善。
刚说完小雪就用鼠标点了一下拉击柄。
“xiu!”
急促而热烈的声音在驾驶舱里扩散开来,这是发射成功了。
小雪兴奋的点了下瞄准镜,然后画面和切回驾驶舱之前没有变化。
“怎么什么都看不到?”
“射出去的时候你在看驾驶舱吧。”王永康吐槽道。
“哦,也对,所以看不到你让我点干什么?”小雪有些不爽的看着我说道。
“草,咱们特么是在特训不是在玩,现实中一样有这个东西,我不得先教你们现实中怎么用么?”
“也是......”小雪羞愧的低下了头。
“高射机枪的瞄准线右边有一列横线,还和两个机枪的瞄准线隔着中线的那个,那个就是无后坐力炮的瞄准线。”
然后我又把无后坐力炮的快捷键告诉了他们。
“xiu!”
随着声响瞄准镜中一个黑色的物体拖着灰色的烟尘快速冲向准星所指的位置。
“这不是火箭炮么,为什么叫无后坐力炮?”小雪疑惑的问道。
“哦,我也不知道。”小雪没什么军事常识,但我也懒得大费口舌纠正这些细枝末节,等到分不清会出问题的时候再好好教她吧。
“切,你不是很懂么?”小雪有些失望的说道。
“人都是片面的,我也不例外。”
“这个是打坦克用的吧。”王永康问道。
“是,不过如果真在实战中遇到的坦克别想着用这个去打,这个只能打一些很老的坦克。”
“是吗,火箭筒不是随便就能打爆坦克么?”
“你射击游戏玩多了。”
火箭筒,算了,必要的时候再教。
“现实中这个无后坐力炮一般不会用瞄准镜上的瞄准线,而是用机枪来瞄准,通用机枪有曳光弹可以指示弹道,在近距离的情况下弹道往往就是直线但也可能有偏差,而无后坐力炮只有两发炮弹不能随便乱射,所以可以用通用机枪先打几发看看然后再用无后坐力炮。”
“哦,但是对打靶训练没什么帮助吧。”小雪说道。
“我们的目的不是为了打靶训练,而是为了赢得对抗演练,教官说了对抗演练的场地是林地那八成战斗会在近距离展开,而用机枪校准然后无后坐力炮快速射击是近距离战斗的重要技巧。”
“然后,近距离遭遇不会有时间切到瞄准镜,很可能最后打起来要在观察镜的视野下射击对方,距离近也用不太用得到瞄准镜,这种时候就全靠曳光弹的指示了,接下来我会给你们调几个移动的目标在你们附近,你们要做的就是在观察镜状态下把他们都干掉。”
说完我给他们调出了一堆轮式车辆,有道奇M35A2,悍马M998A1,还有V150。
“虽然对方不会攻击你们也没时间限制,但对抗演练中快速瞄准然后射击目标的能力很重要,你们要好好练。”
呼,说了这么多我的游戏画面还是第三人称,接下来我也要练习打打移动目标,毕竟移动目标射击我也不是很熟练。
“对了,差点忘了,瞄准镜右下角有个弧线上面还标着数字,弧线底下是一条横线,那个是对步兵的快速测距,弧线和横线间距离最长的地方是8.5个密位,是于身高170的人在200米的位置上所占的密位,最短的地方是1.1个密位,是于身高170的人在1500米外所占的密位,中间还有很多标着数字的点都是代表对应的百米距离,只要把人套在两条线之间就能快速得到距离,今后的日常训练可能会用到你们先记着就好。”