各种介绍

作者:凭空捏造 更新时间:2021/1/12 9:30:28 字数:2529

(建议看完,当然如果感觉不好看请骂我谢谢)

主角介绍 林若淼 男主(名字就离谱)

这个世界的科技发展和现在差不多,世界格局一样,唯一不同的就是多了兽人,普通兽人的权利和普通人一样,大多数人没有歧视。商品价格和现在一样。异发和异色瞳在这个世界出现的概率大大增加,但仍有至少十分之九黑发。

姓名:林若淼

性别:林若淼(伪娘的性别怎么能用男女表示???)

特征:除了某器官外,基本没有其他男性的特征。生下来便是白发,和他的母亲一样。两只眼睛是海的碧蓝,至今18岁身高也只有165。他的颜值完全可以用倾国倾城来形容。(毕竟男子汉大丈夫)

技能:他的厨艺技能被点满了,他做出来的食物甚至有轻微的成瘾性,他是一个追求完美的人,但他向来只做给自己吃。他的生活类技能和厨艺相当,基本都是技能点溢出的状态。

性格和过去:他是一个自闭的人。从小他就与父母意愿不和,他在与父母的争吵中长大,或许就是因为这点,他自身养成了内向的性格,导致他基本没什么朋友,也因此成为了一个讨好行人格。他很聪明,从小就对事情有自己的看法,但是经历了许多之后,他渐渐的成了一个自卑的人,他认为自己完全不配拥有别人的关心。

爱好:被人厌恶

讨厌的事情:被人关心

癖好:自残,目前来说情况不算严重(指手臂上划刀子)

游戏介绍 第二世界

第二世界是一款神奇的游戏,和别的小说设定差不多,这款游戏和现实的触感,气味基本完全一致,可以让人真切的体会到游戏中的世界。想要进入游戏就必须购买游戏手环,998的价格可谓是相当便宜了。

第二世界中的所有NPC都拥有自己的智慧,绝大多数的NPC没有固定的位置且任务随机触发,他们和玩家一样有着生死和营生。游戏极其开放,除了搞颜色和“亲切的问候”外基本没有任何限制。

第二世界中的地图板块则是一块大陆,当然,整个大陆只占这片世界的21%,其余部分都暂时无从得知。

虽然大陆只占21%,但是上面却有着五个种族,分别是:兽人,精灵,矮人,亡灵,和人类。目前的情况是人类,精灵为一个阵营,站在兽人,亡灵的对面,而矮人保持中立,贪婪的矮人不会放过中间商赚差价的机会。

每个玩家进入游戏的时候都可以直接选择阵营,自身所加入的阵营对自己的初始好感度为10,友军阵营对自己的好感度为5,敌对阵营好感度为-10,而矮人阵营对所有人的初始好感度都为0,其他所有阵营对矮人亦是如此。而玩家想要加好友,如果好友是敌对阵营的,每加一个友方阵营好感度便会对自身-5。(-200不共戴天 -100仇视 -50厌恶 -20不善 0冷淡 20友好 50友善 100尊敬 200崇拜 每个NPC对自己的领主/友军领主的好感度为200/150 敌对阵容均为-150 对矮人领主好感度均为100 )

所有玩家的初始数据都是一样的,阵营的不同只是影响天生天赋和技能加点的问题,多数阵营的天生天赋会直接影响到自身的初始数值,而升一级会使自身数值全都加5%。这个加成囊括天生天赋,但是装备加成不算,后天天赋或属性点只会受到5%的加成,但是这依旧十分恐怖,因为这5%会随着等级的增高而叠加。也因此各个种族中的差异也会因此拉开。每升一级可以获得五点自由属性点和一百点技能点。

游戏开始时没有选择职业一说,每人初始都有一金币(一金币=一百银币=一万铜币=100rmb)且都是平民。虽然刚开始不能选择职业,但是职业和副业却有很多(具体在下一章),而且选择无上限,刚开始玩家要做的就是找到自己想选择的职业的导师。你可以把这个游戏当成真实的世界,全学副业,在游戏里过着养老生活,也可以专精主职业,在前线奋斗。如果玩家足够强大,甚至可以灭国来影响剧情的发展(自己家不行)

玩家可以在自己阵营的任何地方作为出生点。而重生点则是在己方阵营随机出生。(指常规地区)

种族介绍

人类 天生天赋

一、人类有着更高的智慧 副职业和技能的熟练度会额外增长5%

二、人类拥有灵巧的双手 在制作陷阱和装备的速度上会增加3%(最高可增长至10% 随着等级的增加而增加 下面同理)

亡灵 天生天赋

一、亡灵一族有着更高的生命值和恢复能力,但是所付出的代价是他们的移动速度。

二、亡灵一族天生便能重生 该技能在一天只能使用一次。

重生之后血量恢复至30%(最高70%)攻击力衰减至50% 移动速度变得更为缓慢。

精灵 天生天赋

一、他们天生就被大自然眷顾 移动速度更快 但是血量稍低

二、他们的感知更加敏锐 视野范围增加15%

兽人 天生天赋

一、他们有着更高的血量和攻击 速度略快

二、他们的头脑相对而言简单 学习技能所需的技能点数额外增加2% 副职业和技能的熟练度少增长10%(最低至3%)

矮人 天生天赋

一、他们天生就是侏儒 因此血量更少 但是他们可以钻过别的种族无法钻过的地形

二、他们天生具有锻造天赋 锻造速度额外增加10%(最高至30%)锻造出的装备的属性为原装备属性的105%(最高为110%)

主职业

刺客(骗,偷袭!快速突进能力极强。近战能力强 远程能力较差)

法师(以自然的能量毁灭!远程能力强 无近战技能 位移较少 群伤和单伤出众)

狂剑士(有谁要与我击剑?持续作战能力强 突进技能多 有吸血 连击能力强)

弓箭手(我和我的箭,你都无法追上!位移技能多 减速多 能制作陷阱 伤害刮痧师傅 能秀)

战士(攻防的完美结合!所有数值较为平均 没有特别出色的地方 ps:爱会消失对吗)

铁甲(我的盔甲将会是你的恶梦! 肉的跟💩一样的同时伤害还不低 无远程 基本无突进位移)

牧师(给爷活!!!多半为工具人 输出技能极少 控制能力一般 只能看着队友去送 治疗量高 能加buff 能去除debuff)

骑兵(以必胜之姿,冲散他们!控制多 前提是你得跑起来 你得时刻关注自己的马别死了 也是一个贼秀的职业)

机械师(这就是科技的力量!可制作陷阱 群殴 超远程火力 无位移)

以及多种隐藏职业

副职业

炼药师(你可以永远相信药水!无牧师情况下最好的选择 配置药水需要时间 喝药速度较慢 喝多少加多少 可多次使用 伤害药水无视护甲 无法大量携带 连续使用效果有衰减 ps:药是苦的 瓶子砸人可快速喝药 但是瓶子有一点强制伤害)

铁匠(在装备上碾压对手!可制作/强化装备 可提纯金属 可提炼矿石 ps:这边建议拿锤子砸人呢亲)

厨师(用美食征服世界!满足欲望 恢复饱食度 加buff ps:其实也可以当做毒药来用的说...毕竟天赋嘛)

......

副职业太多了,懒了。awa

技能/平a机制

技能的学习和升级都需要技能点

你可以看到所有职业技能的简介(隐藏职业除外)

玩家可以选择自己预判或者系统无脑释放

技能与技能之间会产生物理碰撞或发生反应(普通攻击同理)

施法或者平a都需要条件

比如弓箭手平a必须要箭矢(没打中可拾取)

如果释放的技能为强化平a则需要相同数量的箭矢

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