Cha.2 交锋(四)

作者:GENESIS_AN 更新时间:2017/7/25 23:27:00 字数:1379

那么你才有可能反杀,不然挨一枪都得GG。

所以低端局里,战局大都是被玩家的整体水平左,当然,指挥官对战局胜利的天平同样也有影响,但没有玩家影响大罢了。

如果玩家愿意听从指挥,那么玩家个人实力便可以忽略不计,根据战术和场地进行布置安排。

就算是排行榜里前几名的高玩,一个人,也很难挡住一个4人小队的配合进攻。

当然,真要指挥官左右低端战局也不是不可能,毕竟这是个拼整体的游戏,不同的战局之间也是相互关联的。

最直接的情况可能是,某个负责维修战舰的地区被人进攻了,变成了战争状态。附近这一块战区里,友军的战舰损坏后,维修就需要到更远的,可以支持战舰维修的地区进行修复了。

如果战事很紧急的话,那么这些战舰可能就得带伤上战场了。甚至最后在战场中被彻底击毁。

如果是某个军备产出地被敌方攻占,那么这附近的其他战区,的无人机,武装直升机,轰炸机,战斗机的弹药可能就得不到补给,需要从更远的地方调集资源过来。

不过玩家的话,弹药都可以通过支援兵的补给箱进行获取,所以是无限的。

指挥官要是徐昂对战局的左右的话,就只能动用那些"超级武器"了。

比如为了拿下一个点,请求从其他战区调用更多的战舰,来一轮战舰齐射,直接把战场推平。

或者像小熊这样,直接动用Scalpel,瞬间摧毁某个关键点位,或者是某台战舰。

如果一开始,她直接动用Scalpel屠掉地面的所有点,那么这场战局就直接获胜,根本不用打了。当然,真的用了的话,那么SISOC这附近的一块的战区,可以打出的底牌就会越来越少。

某个班主任作为经常玩指挥官这个位置的人,自然也清楚这么做的后果。

她看向屏幕冷笑起来。

虽然据点越少,对己方是越不利的状态。但越少的据点,就意味着可以集中的兵力越多。也意味着敌方拔掉这个据点,会更加艰难。

现在UNIT方还剩下2个据点,这意味着他们会将一半的兵力分别集中在这两个据点中。

指挥官间的博弈往往是站在全局的角度,来下一盘大棋。

现在班主任作为防守方可以走的棋有两步:第一,平分两半的兵力投放在两个据点,而主兵力投放其中一个据点,另外小部分投放在另一个据点。

而小熊作为进攻方,就必须得猜。

猜对方走的是哪一步,并且对症下药。

防守方和进攻方的区别在于弹药储备量的多少,在设定上,防守方的弹药永远要比进攻方的充足,这是一个动态的数值。

进攻方的直升机火箭弹备弹是10,那么防守方的备弹就是12。这种看似没啥卵用的设定,在陷入拉锯战的时候,会给进攻方以严重的打击

小熊盯着作战地图,将所有兵力集中向了A点。

当班主任看到这一个操作后,也开始重新分配了兵力,她将大部分人的复活点设置到了A点。并且下达了"防守"命令。

这样对方的人数完全不会占有优势,最后只能陷入拉锯战之中。

由于SISOC的攻势已经到达了肉搏的程度,如果UNIT的战舰随便再展开护盾,那么就可能对其下方的友军部队造成杀伤。

这场战局有输掉的风险,所以战舰都开始了后撤。

因为没有护盾的战舰,对SISOC外围舰队来说,是再好不过的射击靶子。

UNIT的战舰并没有回收那些无人机,而是让他们继续在战场上游走着,继续为最高指挥官和友军提供信息和情报。

城市外围,小熊控制着几台战舰,再次对城市发动了一轮齐射。

撕裂雨幕,突破音障的红热弹头,足足12个,一起发射向了城市。

"一排的大楼直接被粉碎,整个城市好像一片被镰刀收割过的麦田,城市的一大片的高楼全部在弹头的突破中粉碎颤抖。

一排排又大楼轰然倒塌,甚至还有好几名玩家因为来不及躲避倒塌的大楼,被砸死在其下方。

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