4.1 作者乱谈与设定补充

作者:某位空中劈叉的清洁工 更新时间:2021/2/3 13:08:06 字数:1162

昨天逛贴吧,见有人讨论,黑魂世界观是高魔还是低魔世界,我个人觉得,算高魔。

首先,从魔法普及率来看,按照正常流程进度(别再骗新人先打舞娘了啊喂),初期的几张地图魔法普及率不高,但越往后走,就会发现是个怪都会一两手魔法咒术奇迹啥的。再根据背景故事里,黑魂世界曾有个黄金魔法国度:乌拉席露。普及率不高一般可不会称为魔法国度,更别提黄金魔法国度。

再者就是威力与规模,古龙顶如同山大的古龙,这可不是普通同魔法杀的死的存在,洛斯里克城的整体抬升,无疑又是大规模魔法存在的证据。至于游戏内魔法的威力,我只能归结与游戏表现力,游戏性和平衡性的三重限制。真按设定来,你放魔法的时候,尤其是高等级魔法,应该是满屏特效。

在有就是时间魔法,玩家打败妖王,穿过龙血骑士大厅后来到过去,以及玩家几乎从不用的法术:修理武器,按照介绍,这法术是通过倒转时间达到“修理”的目的。

所以我把黑魂的世界定义为高魔,也方便我日后写书,所以这本书里的法术应该会比游戏中墙一些,但我尽量不会太过,目前魔法体系依然在构思昨天逛贴吧,见有人讨论,黑魂世界观是高魔还是低魔世界,我个人觉得,算高魔。

首先,从魔法普及率来看,按照正常流程进度(别再骗新人先打舞娘了啊喂),初期的几张地图魔法普及率不高,但越往后走,就会发现是个怪都会一两手魔法咒术奇迹啥的。再根据背景故事里,黑魂世界曾有个黄金魔法国度:乌拉席露。普及率不高一般可不会称为魔法国度,更别提黄金魔法国度。

再者就是威力与规模,古龙顶如同山大的古龙,这可不是普通同魔法杀的死的存在,洛斯里克城的整体抬升,无疑又是大规模魔法存在的证据。至于游戏内魔法的威力,我只能归结与游戏表现力,游戏性和平衡性的三重限制。真按设定来,你放魔法的时候,尤其是高等级魔法,应该是满屏特效。

在有就是时间魔法,玩家打败妖王,穿过龙血骑士大厅后来到过去,以及玩家几乎从不用的法术:修理武器,按照介绍,这法术是通过倒转时间达到“修理”的目的。

所以我把黑魂的世界定义为高魔,也方便我日后写书,所以这本书里的法术应该会比游戏中强一些,但我尽量不会太过,目前魔法体系依然在构思,未来两个不同世界观的魔法体系碰撞,说实话,我还不知道怎么写。

还有战技,队伍游戏中的战技,我是这么理解的,除去“血癫狂”,环印城DLC太刀的特殊“居合”,还有环印骑士武器的“余火”这一类只有指定武器有的特殊战技外,我倾向与其它的很多武器都有的如“准备攻击”,“箭步”,“忍耐”,“居合”,“滑步”等这类通用战技为游戏的主角,也就是灰烬本身就会的,不过出于游戏设计方面的考虑才分别安排到了不同武器上,毕竟从背景上,灰烬不是不死人,他作为无火的,被初始火焰烧过的余灰,其“生前”可能也是位为确保传火献身的骑士或者战士,甚至可能就是从初始火炉无尽的余灰中融合诞生,传承了点技艺也不奇怪对吧。

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