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二十年前,一款以第一人称为界面的射击游戏,从华盛顿州的Valve公司空前出巢,便迅速风靡全球,占领了电玩爱好人士的电脑屏幕。
这便是反恐先锐,一款传统得不能再传统,经典得不能再经典的2FTP枪战游戏。
随着时光的流逝,科技的浪潮覆盖,这款曾火爆一时的第一人称射击游戏,如诺基亚之帝国般,轰然宣布垮台。
“我们不知道做错了什么,但不知为什么,我们输了。”
是的,比起弹丸禁地,反恐先锐是典型被后浪推倒的悲剧。
异度空间机发售后,互联网迎来了次世代的彻底更新。这是一款如棺材形状的电子器械,使用者只需平躺于内部,闭上双眼,激活共感连接的装置,大脑就会受到微弱的电磁流麻痹,进入半睡眠状态,而意识却会随着网络,传递到预设的Accelerated Parallel Space(直译为:加速的平行世界,后简称APS)。
弹丸禁地,这款注重以全身感官服务体验为卖点的枪战游戏,便是无数APS里的一款知名游戏类APS。
没人料想到,在反恐先锐推出的二十年后,一款名为“弹丸禁地”的5FTP级枪战游戏,随着异度空间机的发售,彻底将枪战电游推入一个全新时代。
曾经的反恐先锐,玩家只能对着电脑,按着键盘与鼠标进行操作。而现在的弹丸禁地,玩家却能进入异度空间,进行媲美现实的模拟体验。
在弹丸禁地里,玩家不仅能体验真实枪械的射击后坐力,也能感受到每一发子弹推膛而出的高温,除却只有单人射击才能满足的乐趣外,各种真实枪战环境中的游戏设定同样让人爱不释手,丰富而真实的战术动作设定,完美复制现代化军事水平的侦查与反侦察手段,诸如此类的真实战场设定等,都让弹丸禁地这款APS的FTP枪战游戏,深受广大电玩爱好者的好评。
以前,连杀只是个数字游戏,但在弹丸禁地里,连杀却能给敌人带来毁灭性的打击。勇于冲锋陷阵的玩家,越是能在单局中击杀更多敌人,就会得到更多的连杀技能奖励。根据玩家所达成的连杀次数,和战前配备的技能不同,玩家可使用包括侦查雷达、爱国者防空导弹、干扰侦察机、毒刺对地导弹、哨戒炮塔等强有力的连杀技能,甚至能召唤出自杀式猎鹰、歼击机、武装直升机等极具杀伤力或战术作用的战场杀器,让对手在现代化高科技的打击中,化为湮灭!
由于制作难度之大,加上迅锋游戏开发商追求精益求精的态度,许多游戏漏洞,和画面不稳定,仍需要程序员进行解决和完善,为防游戏的BUG被恶意使用,弹丸禁地采取了限量发售的营销政策。这也是游戏开服一年半以来,国服玩家人数仍未突破一万的原因。
尽管游戏目前仍处于内测阶段,但开发商也推出了两种经典的游戏模式,分别为团队竞技,爆破行动,绝处逢生。
团队竞技,由两队玩家人数各为5至7人进行互相击杀,单队杀敌数先达100者获胜。当玩家被击杀后,会随机复活于距队友最近的地理位置,自带3秒无敌状态,免疫任何子弹伤害。
爆破行动,由两队玩家人数各为5人进行游戏,进攻方携带炸弹,取胜的条件是,携带炸药包炸毁A、B两点目标的其中之一,或者消灭防守方所有队员。防守方取胜条件是,在3分钟的单局游戏终止前,保护A、B两点目标不被进攻方炸毁,或将进攻方队员全歼。十局六胜制,五五平局时,可加时一场定胜负,但攻守两队身份随机分配。玩家阵亡后,身体会被关进小黑屋,同时以上帝视角观察赛况地图,无法发送任何语音和文字信息。
绝处逢生,由5名玩家组成的队伍,需要抵抗来自地图副本各个点随机刷出的BOT围攻,难度等级分为中等与困难,中等模式需要玩家坚持12回合,困难模式则需坚持20回合。
“太棒了,能把枪战游戏带到异度空间,生在这个时代的我,真是太幸运了!”
高考完的那个暑假,看完弹丸禁地一周发售日前的宣传视频,我整个人都高烧起来了。能在模拟世界中体验真实枪战,比起局限于电脑屏幕的单机操作,要有意思多了!
于是,我毅然决定跳入这个游戏世界,并如愿在限量网络发售中,抢到了每日仅限30人订购的名额。
我的弹丸禁地之旅,就此启程了……