死亡,以前在游戏、动漫中听过无数次的词语。不少宅会因为钟情的角色死亡而留下泪水,同时也有许许多多的死亡在我们的眼皮底下掠过,因为我们自身并没有从那些角色的死亡中获得共鸣。
而在体验过两次死亡的现在,我才知道以前所理解的死亡是多么的肤浅。
那在一瞬间挤压而来的恐惧甚至可以用狂气来形容,理智在其面前如同摧枯拉朽地被毁灭,生前体会到的所有幸福时刻都会在此刻成为推动恐惧的动力,正是因为有那些幸福的瞬间,人才不愿意死,才会有所执念。这些执念在死亡前的瞬间化作黑泥,将你的灵魂彻底涂黑。
黎樱双手环抱着大腿,身子紧紧地蜷缩成了一团。刀斋木子死亡前的恐惧现在仍压榨着黎樱的精神,而这份对死亡的恐惧又将唤起另一份死亡。黎樱的自我快要被这两人的意识给压碎了,瑟瑟发抖的娇弱躯体正在发出求救。然而,已经超过两年没有他人造访过的这间房子自然不会出现某个救世主来拥抱黎樱,轻轻拍着她的背,将温暖分享给她,让她得以逃出这冰冷彻骨的恐惧。
身处这阴暗无光房间中的黎樱一直以来都过着与世界隔离开来的生活。哪怕是拥有网络这个可以窥见世界的窗口,但黎樱却从未用这个窗口去正眼看这个世界一眼。不与人交谈,固守着自己的空间,但却又渴求着理解者,这样矛盾的她朝着世界踏出的第一步就是游戏。
热衷于游戏制作者们所创造出来的一个又一个世界,为一段接着一段的冒险而痴迷,是游戏打开了她关闭已久的心。甚至,她还制作了游戏攻略的视频上传到网上,久而久之,她在游戏世界中所用的名字<夜樱>被广大玩家所知。就连黎樱自己也没有想过自己会有与人交谈的一天,更不会想到自己真的拥有了理解者。
将这些赐予她的游戏,她原本以为游戏永远是她的朋友,更是她如同家人般的存在。
但是在经历了这个真正意义上的“角色扮演”游戏后,她第一次对游戏感到了恐惧。这个游戏并没有像其他游戏一样,亲切地接纳了自己,反而对自己刀刃相向。
艾柯娅的那一次因为很快就切换成巴德尔了,这也在一定程度上冲淡了黎樱感受到的恐惧。但是随着刀斋木子的死亡,黎樱从游戏中回到了现实,不再是游戏,没有像巴德尔那样能够借由巴德尔的意志保护自己,那份一直被压制下来的黑色情感瞬间就将黎樱淹没了。
在电脑屏幕上显示的那一串刺眼的“GameOver”慢慢淡去,接着,电子邮箱的提示音响起,在屏幕右下角闪烁着邮箱的标志。
躲在角落的黎樱瞄了一眼远处的屏幕,随即又将头埋在了大腿上。
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哼,轻松解决。这样一来只要让薇薇儿存活到最后,那么最后获得的评价毫无疑问是S。虽然中途这游戏还是让我感到有些棘手,但是现在看来也不过如此。
这个游戏的评价系统是根据玩家的表现来给出D至S五个分级,而根据游戏开始之前那个“带路人”的说法,新手玩家只需要在三个角色中两个获得B以上的评价就能够晋级到下个等级。
呵呵,估计在所有参与游戏的新人中,也只有我从白卡升级到绿卡,而且还是最快的那个。只要获得一个评价S,就能直接升级权限,而我在第一个角色时就已经达成了这个条件。
可惜的是这个游戏规定这种破格升级的方法必须在相应的难度下获得S评价才行。所以就算我获得三个S评价依旧还是维持在绿卡权限就是了。
不过话又说回来,我的对手还真是弱啊。我看她最多也就一个B吧,真不知道她到底有没有听游戏开始前“带路人”的介绍啊,她从头到尾就没有使用过玩家的权限啊。难不成是不知道吗?不会吧,那种程度的说明要还听不懂的话语文水平可连小学生都不如喽!
嘛,别人的事我可管不了这么多。
踩过倒在马车内的刀斋木子的尸体,“薇薇儿”从马车上跃下。库鲁兹他们还不知道刀斋木子已经死了,仍在努力地牵制住护卫队的人不让他们靠近“薇薇儿”的马车。
此时,看到“薇薇儿”安然无恙从马车上下来,库鲁兹敏感地感觉到风向不对。
“那是……血?”
在“薇薇儿”身上沾染了大片刀斋木子的血液,配合上“薇薇儿”那清爽的笑容,使库鲁兹心头一颤。在战场上被磨练出来的直觉正在警告着他这个女人十分的危险。
“弟兄们!收手!任务失败了,撤退!”
虽然库鲁兹不敢相信,但“薇薇儿”身上的血肯定是属于刀斋木子的。不论刀斋木子是重伤还是死亡,人物都已经宣告失败了。从情感上,库鲁兹不想就这么抛弃刀斋木子,但理智告诉他,为了让自己以及自己的弟兄活下去,现在必须放弃任务撤退。
在战场上生死存亡都是一瞬间的事情,库鲁兹一直以来被他的直觉拯救了许多次,所以这一次他也会相信。
其他仍在战斗中的佣兵听到库鲁兹的声音后虽然不明白情况,但他们都相信库鲁兹的判断,选择撤退。
“呵呵……想逃?晚了!”
随着“薇薇儿”右手挥下,几道人影挡在了库鲁兹他们撤退的方向。
“这些家伙……早就埋伏好了,这根本就是个圈套啊!”
看到手持武器商人打扮的人将退路堵死,佣兵们自然都察觉到这是对方设好的陷阱。
肯尼特早就知道格罗伊回来阻挠联姻,他开始是想雇佣实力高强的佣兵多派些人来确保“薇薇儿”的安全,看到护卫的人这么多,他想对方也不敢轻易动手。
对此“薇薇儿”却向肯尼特提出了自己的计划。既然格罗伊打算派人来妨碍联姻,那么干脆就将计就计,只派一些卫兵来保护自己,在表面上营造出有可乘之机的假象。雇佣一般佣兵来护卫以外,再另外花高价雇佣实力强悍的冒险者或佣兵暗中跟在护卫队后面,等到对方行动时再一网打尽。
只要逼供那些佣兵,威胁他们,就能让他们把背后的格罗伊拉出来,甚至能够以此彻底铲除掉格罗伊这个政敌。毕竟,只要有了确实的证据证明格罗伊试图杀害“薇薇儿”,那么就能治他的罪,不说是处死,但剥夺爵位的处分肯定是有的。以国王的性子,绝对不会姑息这件事,辛德巴克伯爵更不会对自己的儿媳妇差点遭人毒手视而不见。
“哼,格罗伊感谢我吧。接下来……”
“薇薇儿”拍了拍手,从口袋中掏出了通讯器。
“开始行动吧。”
所谓螳螂捕蝉黄雀在后,“薇薇儿”正是那只黄雀。眼看库鲁兹他们要被活捉,在这千钧一发之际,树林中突然丢出了几颗烟雾弹。升起的烟雾瞬间覆盖了大道,夺取了所有人的视野。
库鲁兹他们自然没有错过这个机会,很快地分散开来冲出烟雾,往大道两旁的树林中钻去。
等到烟雾散去后,已然不见库鲁兹等人和“薇薇儿”的踪影。
协助“薇薇儿”的正是那只本应该死于螳螂刀下的“蝉”。现实可并不像食物链那么单纯,有着共同敌人的敌人可以成为伙伴,只要提供了相应的利益,就没有真正的敌人。教会“薇薇儿”这个道理的正是巴德尔。
披上风衣,用风帽将自己的面容遮去,“薇薇儿”将路边的一朵小花别在风帽边,宛若一名纯朴的村姑。
“你就是来接我的人吗?”
在林间小道等待着自己的简陋马车堆满了麦草,手握缰绳的车夫同样戴着风帽让人无法看见他的面容。车夫没有露出自己的容貌,也没有与“薇薇儿”对视,只是默默地点了点头。
虽然车夫的举动有些古怪,但已经认为自己完成游戏的“他”并没有在太在意。“薇薇儿”摆成一个“大”字躺在麦草堆上。
马车在小道上缓缓行驶着,尽管有些颠簸,但因为有麦草做缓冲,所以“薇薇儿”觉得挺舒适的。午后的阳光从茂密绿叶的间隙中穿过,洒在小路上,与因树叶产生的影子摇曳着。
或许是“他”太累了,也可能是因为午风拥有催人入梦的魔力,“薇薇儿”慢慢阖上了眼——
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再度拥有意识时,发觉自己手中正拿着花洒,眼前是盛开成一片的花海。
我很快就意识到我进入到了下一个角色。
现在的我,是子爵之女薇薇儿。是只有我才能够拯救她悲惨命运的角色。
通过前面两个角色,我已经掌握了关于薇薇儿的两种未来。
第一种,是在4月11日零时与名为巴德尔的商人逃离花环之城,第二天两人就被肯尼特子爵的骑士团追上,在混乱中薇薇儿为了保护巴德尔而被骑士误杀。我之所以知道这个结局是因为在这个未来中,我正是骑士团的副团长裘巴特。
第二种,是在5月7日,被名为刀斋木子的女人所杀。在这个未来中,我是名为库鲁兹的佣兵。
产生这两种截然不同结局的分歧点就在于薇薇儿是否在4月11日和巴德尔一同离开。而导致这里出现分歧的原因就在于我自己进行的干扰。
据“带路人”的说法,每个进行游戏的玩家所分配到的三个角色中有一个是“关键人物”,这个关键人物是否能够存活,能否完成其通关要求,甚至要比权限升级还要重要。而能够将其达成的玩家,将获得系统的特殊评价。
这个特殊评价的内容是什么,有什么好处,“带路人”并没有细说,但既然是玩家,向着高难度挑战是我们改不掉的劣根性。像我这种会为了买一个游戏而深夜在游戏店外扎帐篷排队的深度游戏狂又怎么可能对薇薇儿这个角色视而不见。
当然,既然有着比较高的难度,那么相应也要给玩家最基础的情报。这个游戏所给玩家安排的其他两个角色正是这基础情报的提供者。玩家所进入的这两个角色自然不是系统随便乱挑的,他们都是为了服务“关键人物”而特意挑选出来的。
在库鲁兹线,我改变了薇薇儿去旅店找巴德尔的事件,让薇薇儿最终没能与巴德尔见面,从而避开了薇薇儿的死亡。为了能够获得更多关于薇薇儿的情报,我故意从中作梗,让盯上薇薇儿的佣兵队屡屡失手。然而最后也只是撑到了5月7日。刀斋木子斩杀了当时护卫队中实力最强的冒险者,紧接着夺走了薇薇儿的性命。
从库鲁兹以及裘巴特身上获得的情报来看,薇薇儿这个角色需要完成的“主线”毫无疑问就是逃婚。至于让她和巴德尔走到一起是不是主线必须完成的内容还不确定,如果能够做到的话就尽量吧。
现在握在手上的牌就这么多,而需要完成的步骤也已经想好了。
首先要做的就是回避4月11日与巴德尔私奔的事件,既然现在我自己就是薇薇儿,要回避这个事件还是很简单的。只要控制“薇薇儿”这个人物,做出违背她意志的事情就行了。要违背人物意志行动,需要本身拥有比人物还要高的信念数值。
角色的信念熟知用玩家拥有的卡片权限就能够查看。薇薇儿的信念数值是40~60,而有绿卡权限加成的我自身的信念数值则在50~80。以这个数据的话,要获得薇薇儿身体的控制权是十分轻松的事情。
回避掉巴德尔私奔事件后,还需要防止薇薇儿被佣兵队的人掳走。这个的话只需要做好一定程度的准备就可以了,知道那些佣兵计划的我有的是阻止这个事件的方法。关键就是在这之后的事情。
薇薇儿这条线最大的难点就是那个刀斋木子。她的战斗能力实在是太强,要想从她的手中逃走十分困难,真要确保万无一失,最好的办法就是让她死。为此需要周密的计划,还有充足的情报。
现在我所掌握的情报还不够,不过大致的方法我已经想出来了。除此以外,我还得想办法解决掉我的“对战对手”。进入游戏的玩家都有相当于是猎物的玩家,这个玩家所进入的角色会与自己的“关键人物”紧紧联系在一起。对手玩家就握有我需要的剩下一半的情报。
可惜的是,在前面的裘巴特和库鲁兹都没能找出我的对手。现在也只能靠最后的薇薇儿来想点办法了。
不过虽说是不能确定对手玩家的角色,但是我已经有一些眉目了。如果我的推断没错的话,冒险者艾柯娅十有八九就是那名玩家三个角色之一。
能和薇薇儿有牵扯的人物并不多,其中与薇薇儿的命运有密切关联的就是艾柯娅。但是我不能确定在库鲁兹线中,那名玩家是否已经进入了这个角色。在我成为薇薇儿时她才成为艾柯娅的可能性也十分高。
“薇薇儿小姐,子爵大人请你去他的房间。”
“啊……恩,我知道了,你先下去吧。”
肯尼特子爵么,他也有可能是对手玩家的角色,如果不是的话,他倒是一个可以利用的棋子。