战双帕弥什新模式介绍

作者:潭夜星 更新时间:2021/2/26 15:58:45 字数:1043

全新玩法:

宇宙观测系统(暂定)

玩法介绍:

地图中点击任意天体将出现该天体的专属地图,已解放区域为“可居住区”(解放区),区域会随着主线推进而增加。

“可居住区”将会定时出现怪物进攻,且能按击退怪物次数获得称号和奖励。击退该区域怪物后算‘守护’一次。

‘守护’不需要消耗血清。

同时地图中会出现一些被其他小队所解放的区域,设为‘高难解放区’,怪物等级较高,难度较大,击退该区域怪物,将另算为‘支援’,奖励另算。(无需血清)

战斗会有概率收复一些感染体。

与怪物对战者可以使用构造体和授格者以及一些收复的感染体,也可以进行方式创新。

*每个主线将对应一个‘可居住区’。

延伸玩法:

宇宙观测窗(系统)——即从空中花园初始界面场景点击窗外即可触发(算是个小彩蛋吧)

地球回归系统(观测,回归……)+黑星回归系统+……+……

(这是在2020年4月可能更早想出来的,当时没想到战双居然后面出了个场景更换系统。)

全新玩法:

无尽试炼系统(暂定)——深渊塔

玩法特点:

1将有无限波数怪物,且每波怪物难度很高。

2无需血清。

3不限时,至死方休,三名构造体全部阵亡才可算战斗结束。

4次数不限,可重复挑战,取‘最后一次成绩’,为该指挥官成绩。(不是最好成绩,指挥官要谨慎选择)

玩法简介:怪物难度从第一波开始就很高,后面仍会增加怪物难度,若怪物难度到达顶峰后将开始增加怪物数量,或给构造体上负面效果。

会进行世界排名,每周按排名颁发奖励,同时清空层数。

构造体限定为三名,且中途不能退出以及进行任何补给行为。

后增玩法:继承系统,一周消除后,可利用上周构造体通关层数以及当时通关信息(血量,时间,技能球等)来继承,后减少上周层数的10——20层,按上周通关该层状态信息进行继承。

后期分为三期进行,即简单/困难/炼狱——应对玩家技术不足问题。

将存在季度结算,即玩家一个版本总共通过层数的综合进行排名,后颁发更高级的奖励。(排名靠前奖励更好)

该系统研发目的:应对血清不足,游戏时长等问题,长期活动,奖励待定(可以是皮肤和黑卡)

全新玩法:

奈何桥模式(暂名)

玩法简介:本模式中,构造体三色球开局各有一个,消耗后随着时间恢复,为突点玩法,即地图点仅提供少量站台,站台外区域即在‘死亡区域’内,玩家在死亡区域所存在时间不能超过规定时间否则立即死亡,需要在规定时间内抵达下一明确的指定站台,本模式最终以通过的距离为评分标准,且存在时间限制,时间终止或者角色死亡视为游戏结束,玩家可使用‘闪避’和‘技能球’,‘核心技’等方式来快速抵达下一站台。(神威落泪)

该模式以玩家手速已经闪避和技能组合为主要设计目的。


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