ps:由于规则介绍太水太无聊,因此今日双更,而且上章写错了一点,就是那俩骷髅的水平不是接近半神,是接近下位神明,写错了,已修改,正在审核,各位看官多多担待。
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“城堡——也叫车,在原版魔法棋中也是一个比较好用的棋子,当然在这个游戏中也不错,它的特殊能力是加持,在他周围半径两格的棋子可以收到三种不同buff的加持,这三种buff分别为——防御加持,攻击加持以及速度加持,在你的回合开始前可以使用一次重置,届时所有存活的城堡都可以切换一次buff。”
“防御加持,受到的攻击减少50%,攻击加持,造成的攻击增加50%,速度加持,行动时额外多移动两格,不可中途取消。”
“初始血量为50,攻击力为0.5,场上总共有4个。”
“骑士——也就是马,它的特殊能力是进军,使用此技能可以让与其并在一行的“兵一同前进”,不过一旦使用,马将在接下来的两个回合内无法继续行动,但可以受到buff加持以及增益。”
“初始血量为20,攻击力为3,场上共有4个。”
“战士——也就是兵,它的特殊能力是同心,周围半径1一格每多一个兵,都会增加1的攻击和1的血量。”
“初始血量为10,攻击力为1,场上共有8个。”
“接下来是本游戏的5个特殊棋子——”
“盾鬼——它的特殊能力是附体,可以随即附身到场上任意一个角色两回合,可以免疫其两次攻击,免疫之后将随即出现在场上的任何一个地方并终止任何行动两回合,期间不会受到任何buff加持但可以受到增益。”
“初始血量为5,攻击力为0,场上有6个。”
“炮皇——它的特殊能力是格子的死,十回合或者十回合之内必须炸掉场上任意一个没有棋子的格子,此格子将在接下来的3个回合内无法使用,同时技能冷却3回合,若超过十个回合将进行惩罚判定,若为“是”则扣除2滴血,若为“否”则强制随机轰击一个没有棋子的格子并跳过本回合。”
“初始血量为5,攻击力为5,攻击距离为2(一般棋子攻击距离是脸贴脸也就是0),场上有4个。”
“策士与愚者——它们的特殊能力分别为,策士,指定对方下一个移动的棋子必须是某一个,一旦使用能力封锁3回合,效仿,指定对方下一个移动的棋子必须是某一个,但需要进行判定,若为“是”则生效,能力封锁3回合,若是“否”,则由对方命令你下一个移动的棋子必须是某一个,能力封锁2回合。”
“策士的初始血量为10,攻击力为0,愚者的初始血量为20,攻击力为0,场上策士愚者各有一个。”
“喜怒无常的炼金师——它的特殊能力是救命与杀人,可选择一个棋子视作“病人”,随后进行判断,若为“是”,则该棋子恢复5滴血,技能封锁5回合,若为“否”,则扣除该棋子3滴血并强制继续判定,若为“是”,则该棋子恢复6滴血,技能封锁4回合,若为“否”,则扣除该棋子5滴血并强制继续判定,下一次结果必为“是”且使该棋子恢复7滴血,技能封锁3回合。”
“初始血量为20,攻击力为2,攻击距离为1,场上有2个。”
“棋子分类介绍到这儿,继续讲解增益类卡牌,增益类分为两种,一种为群体buff加持,一种为种类单体增益,群体buff加持一共有5种,分别是——战力超绝,战争咆哮,智者辉光,天神之足,死者的余晖,群体buff卡牌一经使用所有曾经为己方的棋子都会受到加持,若持续时间未过并使用下一张群体buff卡牌,则将视作替换而非重叠,但不会影响到种类单体增益卡牌。”
“而种类单体增益卡牌则是每种种类棋子各两个,其实说是增益卡倒不如说是技能卡,首先是王的“保命要紧”和“真正实力”,后的“不死之身”和“地狱行军”,城堡的“士气鼓舞”和“战争堡垒”,骑士的“忘死之战”和“铁甲重盔”,战士的“灵魂军旗”和“战士的默契”,盾鬼的“真实之盾”和“超强灵魂”,炮皇的“怒火抑制”和“鹰眼的锁定”,策士的“占星之力”和“一策顶三愚”,愚者的“我的梦想”和“弃文从武”,喜怒无常的炼金师的“勉强答应”和“天下第一毒”,至于效果你们之后拿到手就能知道了。”
“之后是行动类,顾名思义,影响你的回合或者是改变判定的卡牌,其中一共有8种,分别是:智者先行,绝地反击,无视,空间抵抗者,命运操纵者,命运难测,绝对禁区和“善良”的回报。”
“最后便是控制类,可以控制敌方棋子并且影响对方判定的卡牌,其中一共有8种,分别为:怨骨之手,灵魂隔断,实力“永”存,正反颠倒,脆弱的骨头,软弱的身躯,疲惫的双脚和士气跌落。”
“攻击回合分为以下几个阶段——准备阶段,摸牌阶段,出牌阶段,判定阶段,行动判定阶段,行动阶段,结束阶段。”
“准备阶段共30秒,这期间可以飞行观察棋盘的布局,并且思考接下来的行动,摸牌阶段共5秒,你将随机获得3张牌,出牌阶段共15秒,使用技能牌,判定阶段共5秒,执行判定以及消除回合冷却,行动判定阶段共10秒,判定行动次数,行动阶段共1分钟,执行移动或者攻击,结束阶段共1分钟,每五回合可在此阶段使用一次时空回溯,恢复之前所有使用的卡牌,以及返还所有以摸取的卡牌,棋子返还外加移动回溯,时间退回到准备阶段。”
“规则:卡牌储存上限为30,超出上限则随即抽出30+*的*张扔进牌堆并且打乱,每回合行动次数为一,或者可以选择使用技能“命运的赌博”进行判定,若为“是”,则行动次数+1,若为“否”,则跳过行动阶段,行动次数只能作用在一张卡牌上,无法作用在多余的卡牌,当行动次数被用于“执行:移动”时,将投掷骰子,该棋子的移动格数和攻击次数将随即为1~6点,若骰子为6点,且棋子移动3点后遇到地方棋子,则可以将剩下的步数转化为攻击三次,该游戏不受到魔法棋行走规则限制,如骑士(马)亦可以前后左右行走,游戏每过5回合会发生时空暴乱,场上将有随即4个棋子随即传送,范围为先前站点为中心的半径4格范围,但不会与其他棋子重合,双方特殊能力——幸运币,皇室方持有的特殊物,每5回合可以选择抛出,正面为:幸运,背面为:霉运,每一面将以下列六种效果中的随意一种奏效——”
“幸运:多一次行动次数,所有棋子攻击力+1持续一回合,跳过本次攻击回合,下次回合将连续执行三次攻击回合。”
“霉运:少一次行动次数,所有棋子攻击力-1持续一回合,跳过本次攻击回合,当然,若棋子攻击力为零或负数则视为无攻击能力,也就说该棋子只能移动不能攻击。”
“正义的起义军,反抗军方持有的特殊技能,每5个回合可以在己方范围内随即一格放置一格“傀儡”棋子,该棋子基础血量为5,攻击力为1,持续存在15回合。”
“棋盘中央有一个巨大的峡谷,该峡谷分裂两方的势力范围,若想通过只能依靠峡谷上的桥梁,桥梁可以受到攻击,桥梁血量为20,若血量归零则发生断裂,3个公共大回合后修复。”说完,峡谷之上便凭空多出了两座大桥。
ps作者的话:这个“魔法卡牌棋”说白了就是无数游戏的究极缝合怪,包含了国际象棋,狼人杀,炉石传说,三国杀等等游戏,所以如果你们在生活中发现如有雷同,绝非巧合,这就是缝合怪。
接下来的游戏环节我会用尽可能简练的语言为大家描写,考虑到语言很难讲述明白,因此每篇结束我都会发一个“当前棋盘战况”的图片,这个游戏的设定棋盘是26*26,由于盲棋我也是个老外行,所以我用一种大家都懂的方式描述。
行为26个字母,列为1~26,例如七行八列,便为G8格,这样应该比较明了,结合“当前棋盘战况”的图片应该能够明白七七八八,如果还不明白,那也没办法,其实我一开始写这个就是奔着有意思去的,于是我就开始现编现缝合,最终诞生了这个缝合游戏,当我把第一章交出去之后才发现,我的确是没考虑到我的文笔能否将棋局表述清楚,因此接下来的几天,还请各位多多谅解。
皇室军:

反抗军:
