瘟疫公司(3)

作者:KyLin夏 更新时间:2022/7/5 23:32:15 字数:1104

差错历?年7月

【哦,感染发展的异常顺利嘛这把,居然还没被发现。这可真是个好消息。】然而在灵寒说完的下一秒,突然在屏幕中出现了几个个弹窗。

(在米国发现新型[快乐]疾病)

(在米国的一组反欢乐团队确认了一种新型疾病,名为XMA-3,该疾病正使人们变得更加快乐,对社会造成威胁。目前无别国接到类似报告。)

(中欧地区允许出国旅游。多亏了社交媒体,中欧地区的人们对世界上其他地方感到好奇,并逼迫政府解除出国旅游的禁令。)

灵寒的笑容立马凝固了下来拿起了笔开始在地图上规划标记,做下一步打算【果然还是前期的基础没打好吧。不过好消息传来了由于封闭传播,刚已经成功传上了加拿大和墨西哥,加勒比应该也快了。】

这里不得不提一下,由于世界设定,米国交通十分发达,由于初始传播地在米国,所以在中欧地区开港口航空时米国也打开了,传播由此开始向外。

(米国开始研发解药。米国成为首个指示医生开始研究XMA-3解药的国家,若没有更多的资金投入这项研究,它将比预期来的慢。)

【开始研究解药了?没事,反正现在只有米国在研究,没别的国家投入,至少还要十年以上。而且米国感染人数已经超过总人口80%,马上就完成同化了。现在我们得确保打开各国港口。】于是灵寒在用研究点数点出了满足和数位使者。加快了港口开放和减缓解药研发速度。【传染的话先点出礼物飞机吧,记得这个可以直接飞别国。】

(米国充满了欢乐。米国充满了喜庆与欢乐,原因是XMA-3传播,没有任何解药处于研发状态。)

【这么算,开局传的日本也差不多了吧。】果不其然,日本也在快被完全感染的边缘。

(怠惰的发病症状变异。XMA-3在未使用研究点数的情况下变异出怠惰。)

【啊,怎么这么倒霉。】灵寒看着显微镜下的病毒突然多出了一块。成瘾是一种负面变异,会降低宿主的快乐导致宿主整日懒惰,一事无成。本来退化这些进化会返还研究点数,但由于负面进化的存在,无论什么样的退化反而都要使用研究点数了,且退化次数越多需要点数也越多。

(提示:拖拽礼物飞机的气泡。您可以使用礼物飞机气泡来控制病原体传播区域,拖拽气泡到不同国家可以把人类引到该国去发放礼物。)

灵寒毫不犹豫的选择了格陵兰岛。毕竟这可是有人类之光的说法。

(日本,变得快乐。在日本的生活变得更加快乐,有人说XMA-3根本不该被治好。)

由于美国的全部感染,和各国航班港口的打开,传播飞速提升,亚洲欧洲各国基本全部感染。由于非洲的机场较少,所以传播较慢。而此时的解药进度以到的了15%。

【该说不愧是天灾难度吗?即使感染了这些研究大国速度依旧这么快。】由于非洲的推进速度过于缓慢不得已,灵寒研究了基因强化二级,雪球一,两级太阳香水和饼干蛹。

【接下来,就是看天意了。剩下的研究点数留基因重组和满足线,最后压一手解药。】

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