我真傻,真的。
我单知道鸟儿在洞穴里找不到食吃,会去捉空中的飞虫充饥。
我却不知道我也有充当着飞虫角色的一天。
平时我在利用大气环流飞来飞去的时候身边也偶有蜻蜓雀类这些会在空中捕食的动物经过,但是由于我一般会弄一大团蓬松丝线当滑翔伞用,看起来体积比那些小型飞行动物大不少,至今也就没有什么不长眼的家伙来招惹过我。
然而,今天就碰到了例外。
一只通体火红的大鸟不知从哪里忽然窜出,从空中一口叼住了我的大团丝线。当它意识到这看起来像是棉花糖的东西并不是食物时,看上去十分愤怒,转而看向了切断丝线落到地面正准备开溜的我。
啊啊啊啊!
你不要过来啊!
我迅速架起背上的弹弓向那只大鸟打了两发毒爆弹,但是大鸟一扇翅膀,轻松躲过。
这只鸟不仅体型庞大,连速度都比我之前碰到的对手快上不少!难道这就是进化之后的魔物?到底进化了几次,有多少级?
火红色大鸟向我猛冲下来,速度快得能看见残影,我拼尽全力向旁边一跳,堪堪躲过了攻击,红鸟一击不中,又迅速爬升到高空准备故技重施。
这时,我急中生智,吐出好几条末端带有粘性的丝线,一头缠在自己身上腿上,另一头在风中飘荡,最前面一对足缠上两团蓬松粘性丝线,像挥舞海葵的寄居蟹那样向大鸟举起,同时弹弓里捏着一发毒爆弹。红鸟如果像刚才直接冲到我面前,拼着受重伤,我也能够用丝线黏住红鸟片刻,然后毒爆弹糊它脸。
红鸟原地盘旋几圈,却没有立刻俯冲下来,似乎是发现了什么端倪。啊这,这只鸟的智商怎么那么高呀?明明本地的那些麻雀还会一头撞在蜘蛛网上,怎么几根随风飘扬的不起眼细丝就把你劝退了呢?
不过,现在的情况是我奈何不了你,你也奈何不了我,既然双方谁都不愿意主动出击,那么不如各退一步,咱们和平解决——
卧槽你不讲武德!
火红色大鸟不敢再次俯冲,竟然张开嘴,从口中凝聚出一个大火球砸了过来!
卧槽卧槽卧槽!
世界观怎么成了这个样子!
虽然有巨大蜘蛛,地下生态系统还有游戏面板的世界观本来就好不到哪里去。
但是现在连魔法都加了进来,越来越离谱了!
话说,现在这种情况完全就是单方面的对地轰炸啊!在空中优势的加持下,红鸟的火球很容易就能砸到我,而我的毒爆弹几乎没办法击中红鸟。
我又不是战○玩家,不要为难我好不好?
周围火球爆炸四起,我只好四处逃窜。然而对面飞行速度比我的爬行速度快太多,仅仅这样逃不掉。
没有任何办法,我只好停下脚步,以吃一发身旁爆炸的火球溅射伤害为代价咬牙射出一发毒爆球,然后趁着红鸟躲避的时候转身从一个隧道入口逃进了迷宫中。
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吓死我了。
那种规格的火球,正面吃上一发HP会不会直接归零都不知道。
即使是溅射伤害,也直接削减了我三分之一的HP。
如果只是消耗HP的话,随着时间推移通过FP也会渐渐恢复,但是更为致命的是废掉了一侧的两条腿,如果再失去一条同侧的腿的话,我的机动性就会瞬间降到令人发指的程度。
目前唯一解决这个问题的方法是蜕皮,但是蜕皮会消耗几乎全部FP,也就是说要在身边准备一定量的食物储备,才能避免蜕皮结束当场饿死。
那么,话说回来,
那种变态的魔兽为啥会出现在这里啊!
这里不是兔子青蛙老鼠甲虫还有弱小的蜘蛛的家园吗?
那样的飞行迫击炮来这里是要干什么啊!
经过紧张漫长的分析
我得出了那只鸟估计只是迷路了的结论。
否则根本没有理由出现在这种地方嘛!
看起来,那只红鸟似乎十分生气。
估计是它的一生中第一次碰到有蜘蛛不仅用丝线团引诱它让它吃了一嘴丝,然后还能躲过它的火球,并且还能用某种别的远程攻击反击的情况。
如果当时没有发射毒爆球分散它的注意力,那只鸟即使是飞下来往我进入的洞里狂发火球也不奇怪。
如其外表和魔法属性一般,性格也十分火爆。
同时,这也意味着我一旦离开迷宫区域回到洞穴区域,就会立马遭受攻击。
难道只能终于开始在洞穴里探索升级了吗?
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在出发之前,得先解决一下身上缠绕的蛛丝。
先用左边的第二、三条腿取下第一条腿上缠绕的丝团,然后依次取下身上和其他腿上缠绕的零散丝线。
至于右边,右边第一、二条腿已经化作焦炭了。
过程稍微有亿点疼。
该死的红鸟你给我等着!
在处理缠绕丝线的时候,发生了一个惊喜的小意外:
《熟练度达到一定程度,获得技能《丝线操纵
LV1》》
试了试,这个技能能够某种意义上控制一端还与我的身体有连接的丝线。
如果丝线完全和身体分离,则没有办法控制。附在石头上的丝线,通过触碰石头无法控制,但是本身不碰触身体,却和其他丝线接触而间接碰触身体的丝线则可以控制。也就是说丝线是否是同一根或者有没有断不重要,但是一定要能通过纯丝线的途径沟通到才能对其加以控制。
LV1 的效果也就是能稍微扭曲丝线的形状和移动的方向,说实话不是非常有用。
虽然能使用的力不大,但是精度也不高,用来调整《喷射丝线》的角度似乎也不太好用。
不过,《丝线操纵》也有它的闪光之处。
首先,对弹性丝线的效果挺明显的。
可能是具有弹性的丝线本来就有伸缩结构的原因,《丝线操纵》在让弹性丝线收缩或者放松上,比让普通丝线弯曲或者扭动要省力许多。
在弹弓上弦的时候控制丝线放松可以肉眼可见的节省力气,发射的时候控制收缩则能增加力道。
另外,如果是很细的丝线,就能勉强让它像蛇一样弯曲移动。
当然,这丝线是没有视觉的,但是用《振动感知》就能大致得知丝线末端的情况。
在迷宫的拐角处,使用《丝线操纵》和《振动感知》让一小根细丝去探路的做法挺方便的。
就这样,我被生活所迫,终于开始探索迷宫内部的曲折道路。