艾尔大陆:
六大常见种族:人类,精灵,半精灵,兽人,半兽人,矮人。
这个世界的人天生会带有属性面板,可以更加直观的了解自身实力,
但属性面板会被类似法术辨析的技能看破,暴露自身。
人物可以通过学习隐藏技能来减少被看破的几率。
六大属性:
力量
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。
主要应用于:
近战攻击命中率。
使用近战武器或投掷武器时的伤害值。
力量检定(如破门等)
敏捷
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
主要应用于:
远程攻击命中率,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
反应等级,确保人物能对攻击做出反应。
闪避判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
闪烁术、隐藏、潜行、开锁、骑术等技能触发判定
体质
体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加人物的生命值。
主要应用于:
韧性判定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
专注判定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性,主要体现为发动技能的成功率。
智力
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
主要应用于:
人物学习技能,语言等的难度。
增加人物提升等级获得的技能点数(人物可学习的技能数量),法师升级会获得额外的技能点数。
法术辨识,遗忘等技能的判定触发。
备注:这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
感知
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。主要应用于:
意志豁免判定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
聆听,治疗等技能的触发判定
备注:感知是牧师最重要的属性,对圣武士也很重要。
魅力
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。
人物的魅力应用于:
唬骗、交涉、易容、驯养动物、威吓等技能的触发判定
试图影响他人的行动的判定
牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
备注:这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
九大阵营
善良:守序善良,中立善良,混乱善良
中立:守序中立,绝对中立,混乱中立
邪恶:守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶
阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力,
例如圣武士必须保持守序善良,德鲁伊为中立,吟游诗人属于混乱阵营
法术系统
施法后即忘记,人物必须通过冥想记忆一些法术才能再战斗中释放,一但释放就会从记忆中抹除。除非你事先准备了另一道一样的法术,否则无法立即施展。
备注:原世代之前,法系职业者们并不强大,大多通过念咒语来施法,但往往施法一个法术要念好久,中途不能被打扰,而战士则有剑技这类不需要施法的招式。所以法师只能作为当时战士的附庸,备受欺压。初级法师艾兰无意中发现了恢复性技能冥想(当时被认定为用来助眠)可以记忆法术,从而瞬间施法,不必念咒,但是可记忆的技能数量,不可超出技能数量。不过这也带来巨大了变革,法系职业者为了自己的地位,报复了曾经欺压他们的战士职业者,除了最顶尖的战士职业者不受法师的压制,普通的战士职业者面对法师完全没有抵抗力,战士职业者的衰落不可避免。法师们开创了新的世代,为:旧世代,并为了纪念死去的艾兰(在暴乱中被暗杀),建立起了法师的圣地:艾兰。
职业系统
0-3级为人物的原职业(通常与身份背景有关,决定人的初始属性高低,等级提升方式为自然成长)
4-10级为人物的初始职业(各职业的入门,如法师学徒,战士学徒。)
11-20级为人物的进阶职业(人物将初始职业的6个等级修满可以进行第一次转职,11-15为初级职业者,15-20为高级职业者)
20-25级为人物的传说职业(人物必须将原职业的3个等级,初始职业的6个等级,进阶职业的等级修满,才可进行突破。)