等级就是玩家当前的级别,通过打怪,探索迷宫,做任务获取经验,经验够了等级就会自动提升,等级封顶是一百五十级。
随着等级上升,属性也会相应上涨,不过涨什么属性都是随机分配的,不同人物有各自的属性偏好,比如战士类角色通常增加的是力量和体质,魔法师类角色通常增加魔力和精神,刺客类角色通常增加敏捷和幸运,但不是每次都这样,偶尔也会分配到其它属性上。
比如战士有五点属性值,可能两点力量两点体质一点敏捷,也有可能两点力量两点体质一点幸运,或者两点力量,一点体质,一点魔力,一点幸运。
属性偏好只能代表增长的属性点有更大可能加在这上面,却无法保证一定都加在偏好的属性上,哪怕战士也有可能五点属性加了三点在魔力上,一切只能听天由命。
除了属性偏好,每个角色还有隐藏的成长值,成长值越高,升一级可能获得七八点属性点或更多,成长值越低,升一级可能只获得两三点属性点,甚至更少。
不同的人,不同种族,不同年龄阶段,不同职业,都会影响到成长值。
属性代表了人物的身体素质,越高则代表人物在此方面越强,属性会影响到人物在特定方面的能力强弱,除了提升等级外,属性也可以通过锻炼的方式提升,属性值最高为9999。
体质,影响到人物的体力,生命力与恢复能力,体质越高,体力越多,人物的生命力和恢复能力也会越强。
力量,影响到人物的物理攻击伤害,力量越高,人物物理打击造成的伤害越高。
魔力,影响到人物的魔法攻击伤害,魔力越高,人物魔法攻击造成的伤害越高。
精神,影响到人物的精力,魔法恢复速度与异常抗性,精神越高,精力越旺盛,魔法恢复速度越快,对异常能力的抗性也会越强。
敏捷:影响到人物的速度,闪避能力与潜行能力,敏捷越高则越不容易被发现,更容易躲避攻击。
幸运:影响到人物的幸运值,提升幸运一击的发生概率,获得报酬的丰厚程度与特殊事件触发概率都会受到幸运值的影响。