世界观大致设定
大陆名:普鲁斯大陆
人类世界五大国家:特里斯亚帝国(统治) 兹泰亚王国(真理)
圣国(智慧) 失落的教国 (神谕) 联合邦国(勇气)
魔域五国:魔王国(战争) 妖国(智慧)
堕落的教国(神谕) 鬼王域(死亡) 阿瓦可兽人王国(平等)
救世主:由“世界”所选出的带领人类对抗敌对及非人类势力的英雄,被选中后会成为“坐标”的指示者,并且获得世界的赐福,拥有因“坐标”带来的能力提升,精神升华.目的是完成世界的救赎,完成命运的指引。
坐标拥有可掩盖的特性
坐标拥有者总共十三人,目前五人归属人类国家势力,五人归属魔界五域,三人的归属会随着小国家的改变而不定的拥有坐标。
坐标的继承具有不确定性,但会有显著的筛选特征
坐标的抹去不具有死亡特质,即除非新任救世主出现,否则持有者不会失去救世主的坐标
神谕武器:传说由上古的工匠所打造的拥有真神之力的武器,全世界有二十五把十把归属十大国,而剩下十三把则流落在世间,拥有使用限制所以并未引起太大争端。
特里斯亚帝国:神君,神君仅出现在拥有皇族血脉的宗族之中,并且被选中之时,根据帝国律法,会成为帝国的第二领导人,得到军事才能以及治理才能的大幅提升(相关智力专项提升)并且将得到上阶的威势.以及身体机能的大幅度强化,并且该救世主的成为年龄为二十岁以上,并且在救世主达到四十五岁时会失去该坐标,但上任神君直到下一位神君出现时,均为帝国第一领导人。
特质:抵抗蛊惑,拥有和古神对等的灵知以至其能杀死古神,成为神君后将解锁专属技能树:统治者之威(该技能树在失去神君坐标时仍旧保留),获得者会失去相对的部分情感,同时抑制强的情感波动。
选中之时的特征:帝国首都的最高塔通天塔上悬挂的帝国巨型旗帜将会更改左下角的徽章,并且会同时使事实拥有帝国国籍的公民知晓。
神谕武器:君殇(重剑),四域之乱后由初代神君特里斯亚.奥特带离教国,后被确定为护国神兵,只能由神君使用并且拥有不可破坏的特性.该武器可以积累威势,并且提供中级的灵魂攻击免疫,对普通类魔法武器具有破魔效果
国家大致职位设置
第一领导人:上任神君
第二领导人:现任神君 帝国军元帅 护国公
郡主:大多为皇族血脉的旁系,少数为直系
下属民意机构:听政会
中央军队属一二领导人直属,但下属军队则又由分下的各个郡主直属同时郡下分城,虽然帝都为城市但实际控制区域为一个郡。城池则属于郡管辖。
郡的军队分为四军领导者为军长,而中央军则为四个师团领导者为师团长。师团长军长均为帝国军元帅的下属人员。
国家特色:武力镇压,军政合一,主张扩张,势力广泛,树敌无数但却因为历代神君均为铁血君主而成为人类势力中最强大的势力。拥有全世界最大的商会,极其依赖海姆商会并通过向外倾销商品。以律法为核心,禁止宗教。拥有人类势力中最庞大的舰队,军队,人口,土地。
地势:毗邻圣国,但中间有西斯大森海作为巨大的缓冲带
与兹泰亚王国接壤
通过四域之乱割据了中部大陆的连通东南部大陆的枢纽舒玛大峡谷并且在其之上建立了钢铁要塞舒玛大要塞,镇守两边大陆的连接核心处。该要塞的主要防卫对象则是来自魔域的魔王国。
国家东部坐落着最大的迷宫与地下城,但被初代神君下令封锁
拥有十五个郡,郡下下属百座城池,郡与郡之间多有山脉间隔,但帝都拥有着通往各郡的道路(由第二代神君特利斯亚.塔吉打造)
十五个郡呈现辐射状围绕帝都,并且郡城为大型要塞设施,确保了大型战争时对敌军的缓冲作用,并且郡之间多用空中汽艇运输
有三郡位于乌拉尔海域附近,驻扎着帝国海军
宿敌:魔王国(渊源:第二任护国公,第三任神君,第四任帝国军元帅死于初代魔王之手,并且领土约三分之一被魔王国占据,防线退守舒玛大要塞)
资源分布:盛产钢材,拥有大量矿产资源,高度依赖农业经济,境内有大量魔兽分布
职阶设置:剑士,骑兵,弓兵,盾士,咏唱者
大致历史:初代神君参与四域之乱后通过手中禁卫军迅速占据了大陆中部大部分地域,但由于舒玛大要塞的建成而与魔王国结怨,随后初期迅速扩张军队后,向东方诸国侵占大量土地,但因为魔王率军南下导致南方四郡被攻下,第一次舒玛战争开始,两国投入兵力超过三十万在这场战役中,最终在初代神君去世后在国内议和派的影响下,与魔王国签订了《舒玛大峡谷国界划分与贸易协定》。
随后第二代神君出军讨伐魔王国,第二次舒玛战争正式爆发,却因圣国插手导致落败,随后第二代神君处理东方诸国战役时,舒玛大要塞镇守的第二代护国公被围剿成为人质,谈判未果最终被杀死,这之后特里斯亚帝国短暂的失去了舒玛大要塞,第二代的神君也因为对外不利被军部贵族架空,在四十五岁后失去了神君坐标后退隐。
第三任神君自告奋勇前去征讨最终与初代魔王死战最终在舒玛大要塞外瑞克盆地与初代魔王死战,一同陨落。导致接下来三十年间无神君持政,后帝国军元帅在第二次舒玛战役快要结束签订停战斜协议时中被刺客暗杀杀死,由于政权对内高压引发了北方四郡联合起义在牺牲了初代侵占土地部分交还东方诸国后,在第三次舒玛战役中,以给予圣国贸易通行证为条件重新夺回舒玛大要塞。
第四代神君选中后保持了较长时间的固守,全力镇压了南方四郡起义建立的新圣劳伦斯帝国,杀死了起义领袖北方高峰郡郡主胡安.阿瓦并且进行了积极地战备。
第五代神君利用联合邦国的逃离船匠建立了帝国海军之后,占领了邻海的四国后建立临海三郡,至此与联合邦国爆发海战,最终联合邦国战败,丢失了乌拉尔海域近半,并且至此帝国海军扬名远外,
第六代神君在巩固固有领土后与堕落的教国合作试图颠覆魔王国政权,却不慎被邪信徒在帝都进行祭祀献祭了超三分之一的人口史称“帝都惨剧”,召唤出超自然神明,最终以牺牲东部的地下城迷宫为代价,第六代神君联合第五代灵子与第四代勇者将古神及其造物逐至其中,随后派遣第三师团(无畏护卫)镇守,并同时与其国家结盟与堕落的教国与魔王国开战,第六代神君杀死了邪神子与第二代魔王此战被称作帝国的奠基战,但因为鬼王域与阿瓦克兽人王国从中调停而只得继续防守舒玛大要塞但获得了大量赔礼与向其倾销货物的资格。但是由于第二代神君打通的的地面线路而与兹泰亚王国战争不断,一度攻下兹泰亚火系最大要塞火芒要塞但被第三代灵子率领军队击退,以交换火芒要塞为由占据了光系外围三座枢纽要塞。随后“绝灭地崩”事件导致的第一次世界战争而导致第六代神君在与魔域大军大战中一人杀死鬼王与真教皇后战死,随后帝国元气大伤最终放弃对外侵略。
七代神君励精图治却在四十五失去坐标后无继承者,执政长达四十年而神君仍然未被选出,面临同样窘境的人类诸国与魔域进行谈判,在得知“神谕”后达成认为应该达成共识由救世主来拯救世界.......