名称说明
疾跑
所有职业都可学习的被动技能。提升移动的跑速,技能无冷却,但必须消耗耐久。耐久消耗光自动回到普通跑速。回复耐久且需要行走或是静止。行走回复慢些,静止快些。
受身
所有职业都可学习的被动技能。用法是在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。需要一定的技术,要顺着摔倒的方向,在触地一瞬进行翻滚才会做出受身。此外,有一些受身无效的技能,比如战斗法师的圆舞棍,柔道的背摔,神枪手的踏射等等。
翻滚
所有职业都可学习的被动技能。可让角色进行翻滚移动,同样没冷却,但需要消耗耐久来完成。
弹跃
所有职业都可学习的被动技能。可以让角色学会以后在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳。
天击
战斗法师挑空技能。攻击后让目标浮空,层次越高,浮空越高,伤害也越大,是最基本最常用的一个技能。
龙牙
战斗法师技能,直刺攻击,可令敌人进入短时间的僵直状态。
暗夜斗篷
魔道学者抓取类技能,伤害不高,但范围广。
浮空弹
神枪手技能。
机械追踪
机械师5级技能。放出一个自爆小机器人在地上行走,寻找目标。
地裂波动剑
魔剑士技能。
背摔
柔道技能。这一技能不单对目标有伤害,背摔目标触地后产生一个小范围的震地波,也是个后续的范围伤害。而且可以破霸体。
忍具·手里剑
忍者技能。
格挡
剑客技能。只能抵挡物理攻击,对法术攻击无效;注意的是,格挡只能化解部分伤害,而不是全部伤害。
光电环
元素法师技能。
治疗术
圣言者技能。
连突
战斗法师技能。连突有个隐藏效果是出血,需要靠玩家操作自己打出:让连突的两段攻击完全重叠在目标的同一个部位,出血效果才有机率被触发。
影分身术
忍者10级技能,是迷惑对手的技能,但对于经验丰富的玩家来说,真假很容易被看穿,所以迷惑作用在对NPC时比较显著,而在和玩家的对战里,影分身术变成一个当作瞬移来使用的技能。该技能不需要吟唱,只是需要设置真身、假身,设置分出去那一个的方向、距离,操作相当繁复。
滑铲
枪手基本攻击动作。虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以不限制武器。
落花掌
战斗法师15级技能,拥有很强的吹飞效果。
圆舞棍
战斗法师技能。可无视受身
踏射
枪手系漫游枪手技能。
割喉
刺客技能。这一技能需要背身施展,有无视防御的背身攻击加成。
崩山击
剑士系狂剑士技能。可在半空将对方斩落,对方坠地后会有一个短暂的弹起小浮空。
BBQ
枪炮师技能。
召唤宠物
法师系召唤师技能。
鹰踏
拳法家技能。需要跳起空地才能施展,在空中踏出一脚,这一脚如若踢中,跟着会有后边的连踏。初时只有两脚,随技能等阶提升,最高能踏五脚。
抛投
柔道技能
银光落刃
剑客技能。只有跳起时,在空中才能施展;施展后,会出现震地波,令范围内的敌人受到伤害。
升天阵
圣职者驱魔师技能。给升天阵范围内的玩家一个法术伤害,并让其浮空。
格林机枪
枪炮师技能。特点是连发子弹。
反坦克炮
枪炮师技能。反坦克炮弹的冲击力和爆炸会产生击退、僵直,甚至击倒效果。
裂波斩
魔剑士20级以内的擒拿技能,可破霸体。剑锋挑起对方时会形成一个法术结界将其封锁其中,而后产生一个裂波以对手为轴心旋转切割攻击。此时若是周围有其他目标,旋转中的裂波会对这些目标也造成伤害。旋转杀伤结束后,裂波便会炸开,向目标炸飞出去。
刀魂
鬼剑士10级技能。刀魂的鬼神之力,是给在刀魂守护的结界内的己方成员提供力量和智力。而力量和智力分别决定着物理攻击和法术攻击的威力,也被玩家简称为刀阵。刀阵的效果是20秒,冷却却有30秒。
月光斩
鬼剑士15级技能。
满月斩
鬼剑士20级技能,带有一点吹飞效果。
召唤
召唤师技能。但20级以下的,散人只能召唤哥布林。
跟随
召唤师10级技能,可让召唤出的宠物跟在自己身后。
手雷
弹药专家技能。手雷只要一触地即是一个范围爆炸。
冲撞刺击
狂剑士技能
诅咒之箭
术士技能,是吟唱加蓄力技能。需设置光球出现攻击的位置,而蓄力时间越长,光球爆出的小箭就会越多。
陷阱扣
窃贼技能。在指定的位置上设下铁扣,一旦有对手踩到,便限制其移动,但不限制攻击。
毒云陷阱
窃贼技能,一个以伤害为主的陷阱。毒烟伤敌的一瞬,会对目标造成一个小小的僵直。
弧光闪
刺客技能。可攻击也可移动,移动方面比三段斩速度更快。
跳刀
刺客浮空技能。
接投
柔道20级挡拆技。先挡后拆,只有在对方攻击的时候方能乘机使用,挡住成功后,可抛投对方。
僵直弹
弹药师技能。被射中的目标会进入2秒的僵直状态,可打断其任何攻击。僵直弹远比普通子弹飞得要慢,而且出膛动静大,子弹体积也大。
机械旋翼
机械师技能。千机伞自带机械箱功能。
前踢
拳法家技能。