铁壶不可脱落是朝林的误判,也是朝林陷入了思维误区,觉得壶男这款游戏的核心要素,一是操控铁锤的困难系数,二就是对壶男下半身的禁锢。
正是这两个核心要素的完美把控融合,壶男才能将虐心发挥到淋漓尽致。
系统让他上半身能如真人一般动作就已经是最大的自由,脱离了铁壶整个游戏的精髓都会被破坏,反而不美。
然而一个十块的SC撞击就能让铁壶震动的事实告诉了朝林,这些判断完全是他自己想太多。
他进入的这款游戏,除了SC是不可破坏的,哪怕是主角的铁壶也是可以通过某种方式脱落,破坏掉的。
自由度什么的,只有朝林想不到,没有系统做不到。
游戏精髓,那是什么,系统要的是朝林成为一个顶级的虚拟主播,可不是游戏制作商。
只要对虚拟主播养成有益,系统完全不介意成为一个游戏破坏者。
现在的朝林摆脱了铁壶的束缚,直接用双脚移动,双手触碰SC保持稳定,速度比起之前单纯用铁锤移动快了不止一筹!
身上有一条破裤让这个直播间还能保持绿色。
一切都在朝着对朝林有利的方向前进。
而脱离了铁壶本身也在系统对朝林设计的自由度中,系统也并没有给朝林增加什么难度。
朝林很快的就突破了车万的弹幕攻击,接下来没有意外,朝林登上了宇宙。
顿时脑海中出现了数行系统提示。
【《GettingOverItwithBennettFoddy》极限挑战成功,游戏任务完成度加一,现任务完成进度为1/50】
【PS:宿主每个星期都可再次挑战一次,不添加游戏任务完成度。】
【游戏通关,关闭直播要求已达成!】
【宿主可在十五分钟内关闭直播,过期不候!】
这几行提示的信息量有点大。
朝林结合自己死后的这一段经历,得出了一些结论。
首先,这个虚拟主播养成系统的各种机制,都是需要他亲自说出才能在脑海中激活出现。
在空白世界时朝林就有这种猜测,只不过样本太少,不敢下定论。
现在朝林终于确定了,这就是一种触发反馈机制,触发条件需要他自己摸索。
听起来很麻烦,但朝林觉得,只要在虚拟主播这条路上不断前进,对虚拟主播不断加深了解,触发条件就会如水到渠成一般被一个个的发现。
这是从‘系统虽然会逼迫自己,但全部都是为了虚拟主播养成’,这个前提所得出的一个粗浅的结论。
这个前提,朝林有百分之九十以上的把握能够确定是真的。
从进入游戏之初那种感觉就一直存在着,只是朝林因为压力太大才没有立刻发现。
触发条件也并不需要朝林将猜想全部说出,只要说出关键点就可。
如游戏任务的完成需求,就是在极限挑战说出口后便直接触发。
这是为了不让观众知晓系统的存在?
朝林不确定,也不想去测试。
不稳!
要是被系统抹杀了怎么办?
触发反馈机制是一个非常大的发现,朝林的虚拟主播生涯会因此减少许多不必要的弯路。
其次,就是一周一次的游戏重复挑战。
只看游戏任务那句PS——挑战极限吧,就知道,这种设置最大的可能是为了让朝林在原本的基础上再次突破。
可极限哪有那么容易突破。
除非有必要,朝林是不会轻易再碰壶男的。
当然,还有一种可能就是一款游戏的极限挑战,并不局限于朝林的那种差点将自己整死的极限整活流,还有极限速通流,各种限制某种操作的极限流。
这些一般来说都算是极限挑战。
可还是同样的原因,样本太少,无法定论。
想要确认也绝对不会用壶男这款游戏,他会选择一款操作相对容易一些的游戏,比如超级玛丽。
用一命通关和速通来测试一下。
朝林相信,这或许……,可能……,大概……不会太难。
不过可以肯定的是,朝林近期是不会去测试的。
游戏时可以按照系统的需求莽一些,极限一些,选择时一定要慎重。
要稳!
再之后就是朝林所不懂的东西了。
比如关闭直播的限时通知。
主播多播一段时间和观众互动难道不好吗?
下播要求一达到,就要在十五分钟内下播,会不会显得太过冷漠,让观众产生距离感。
朝林实在不知道系统为何会有这种设定。
他能做的只有提前做好准备,尽量的不让观众对他添加一个冷漠疏离的人设。
这些思绪在脑海中闪过,现实中也仅仅只是过了一分钟。
朝林在那怪异的宇宙中飘浮着,而直播间的观众们此时却仍旧非常激动,弹幕交流不断。
打到猴子协会群主在弹幕里道歉,并直言如果还有下一次,绝对会使出浑身解数,让
有的人在计算今天朝林获得的SC数额。
有的人在询问是否有观众做好录播。
还有的人在交流这次的整活是真的牛逼,想要尝试着让其他主播也整一次。
这个弹幕的讨论是最多的。
大家一致的认为,不需要完全复制,那样花费太大了,技术要求也太高了。
有那个心,能做出一个像样的挑战就可以。
观众对自家喜欢的主播要求总是要小很多的。
朝林看着这一幕,有心想要在下播前说一篇定型文让观众多了解一下自己。
可想了想,还是算了,都被称为猴子了,定型文还有个屁用?
且不了解还可能更有神秘感吧。
神秘和冷漠疏离又不是同一个词。
朝林觉的自己不需要说什么烂七八糟的客套话。
于是,
“感谢各位观众老爷们的打赏,感谢今天能来看我的直播,我们明天同一时间再见!”