一场闹剧过后,已经获得足够休息的凛再做一组眼保健操又滴完眼药水后,开始了第二轮录入。与第一次相比并没有太大的进步,依旧是五分钟不到,凛就开始出现难受眩晕的症状,但她总能够以强大的毅力坚持下来。之后的几次也是如此。倒是琉璃,不知何时起就一直紧张地抓着木月的手臂,凛越难受,她就抓得越紧,木月也就越疼,到最后被抓的那片肉都发青发紫了。
从下午一点开始,到下午三点多,花了两个小时的时间,录入这一流程才结束。
“百分之八十三的完成度,已经达标了。”看着一脸疲惫却仍然兴奋的凛,木月一脸隆重地宣布道,“接下来就是正题了!”
他从身后拿出了MAO的登陆器。这是一个摩托车头盔一样的东西,设计风格上和引导仪如出一辙,整体上符合上世纪末本世纪初人们对于虚拟实境体验设备的最初构想。不过,MAO使用的技术并没有幻想中那么超前,可以凭空灌注崭新的经历,实际上更像是一种催眠。
在MAO问世之前,文学或者电影作品中的虚拟实境都是以“缸中之脑”为模板的,也就是通过电流刺激人脑中负责处理图像、声音、触感、味道等等感觉的位置,诱导大脑产生错误的认知,让人有身处他方的错觉。
但是仅凭现在公开的技术,通过刺激人脑所调动的感觉,只不过是人脑中已有的记忆,根本无法做到数据的创建和对流。然而每一个人的记忆都是独特的,这就导致这样一个结果:即使是刺激大脑的同一个位置,一个人可能会见到栩栩如生的恐龙,而换做另一个对恐龙根本没有一点印象的人则很可能会见到别的比起恐龙更为他所熟悉的东西,比如说一杯热气腾腾的咖啡。信息的精确度严重不足,在这种情况下,人与人之间的交流互动根本没有实现的可能。
华夏空陆科技则另辟蹊径,虽然还是使用缸中之脑的技术刺激和读取大脑的信息,但抛弃了将具体事物转化为脑信号这一做法,而是改为事先通过特殊手段将相同的游戏数据具现化地录入玩家的脑海,创造出共同的记忆,来方便游戏运行时的调用,极大地提高了虚拟实境的容错率,使其成为了可能。举个例子说明就是,尽管A眼中的花是水仙花而B眼中的花是玫瑰花,但A和B两个人都可以形成这样的确信:在这个时间这个地点有一朵花。华夏空陆科技就是做到了这一点。尽管细节上有所差异,但总算有了交流的基础。历史上第一款DMMORPG游戏MAO就这样诞生了。
当然,这只是大致的说明而已,具体的技术比这个要复杂的多,精度上也高上不少。至少木月察觉不出MAO实境和MAO桌面这两种方式呈现出来的柔情剑有何不同。
事实上,游戏头盔并不算什么,那个能够在短时间内导入大量信息到人脑的引导仪才是MAO的技术核心。在引导仪刚问世的时候,有媒体提出将此成果运用到教育上,甚至断言人类将由此进入超人时代。五年过去,随着很多人知或不为人知的事情的发生,这种声音渐渐地消失不见了。
木月口中所谓的完成度,是指经过录入后可供游戏调动的玩家记忆与游戏原始数据的匹配度,虽然理论上说匹配度越高游戏体验就越完整,但即使在现实中人们也无法完全调动自己的感知,所以一般来说达到百分之七十就可以正常游戏,MAO会可以将误差集中到并不重要的地方,最明显的一个例子就是,在MAO中不管身体的哪个部位受到伤害,虽然痛感不会减少,痛的地方却始终只有右手臂靠肩的一小片区域,这是因为人体其他部位的痛觉都被模糊掉了。
值得一提的是,匹配度在百分之七十以下的人虽然无法进行游戏体验,却可以自由自在地在MAO观光,因为所见所感全是调动已有的记忆,真实性不会有丝毫折扣,只不过同时缺失了现实的逻辑和游戏的逻辑,使得这种观光容易对精神造成伤害,有相当的风险。在匹配度不足的情况下通过MAO直视不可名状,一直是一些亚文化论坛上的热门话题。
在凛戴好头盔顺利进入游戏之后,木月也坐到电脑边,打开了MAO桌面版。
可能是技术原因也可能是为了玩家的健康考虑,2014年九月,也就是木月购买MAO游戏设备之后不久,MAO开始对玩家游玩MAO进行严格的时间限制,同时将MAO中并不需需要虚拟实境也能完成的功能拎出来一部分,比如交易、社交、锻造升级和一些其他的养成性功能,发布了MAO的桌面版本,即MAO桌面,原本的MAO也因此改名为MAO实境。
熟练地输入设备号,点击确认,桌面上弹出了一个表格,第一栏是上升气流的账号,第二栏是凛的账号,显示正在创建中。木月轻轻点击凛的账号,然后输入一串数字敲击回车。电脑桌面上立刻呈现出第一人称的画面。
这是由于凛正在使用的设备已经与上升气流的账号进行了绑定,所以木月可以使用上升气流这一账号的密码登入凛的账号,进入旁观状态。
当然所谓的第一人称视角,其实并非凛此时看到的画面,只是一种逆向模拟而已,缺少了人脑的加工和辅助,画面的质量和清晰度甚至比不上市面上的3A游戏。
画面不停地摆动,看样子凛正在四处观察。
天空是蔚蓝,布满云丝,远处是崎岖蜿蜒的低矮山脉,近处则是一片被幽深的森林围绕的草地,草地上有石制建筑的遗迹,倾颓的墙体,歪斜的布满精雕花纹的立柱,散乱的石碑,这些都半埋在肆意生长的杂草里,向阳的一面风华干裂,背阴的一面爬满青苔。空气中跃动着无数淡白色的光点,渲染出浪漫宁静的氛围,却因为不见动物甚至昆虫的身影而没能给这副场景带来一丝的生机。这种透露着历史气息且整体风格明亮清新的地方,一般来说是自然系或者元素系的法系种族的出生点。
虽然MAO是一款突破性的游戏,但只是在玩法上进行了创新,游戏主题上依旧是沿用了网游中主流的异界幻想故事,即大陆、国家、种族、职业这种传统套路。
本来木月还想给凛一些种族和初始职业选择的建议的,现在看来并不需要了。能够这么快地完成创建角色的流程,凛一定在心中思虑了很久。何况,变强并不是玩游戏唯一的目的,很多人选择玩游戏并不是为了强力的技能或者装备,而是为了体验另一种生活。
木月戴上耳机,调整一下麦克风的位置。
“凛,你听得到我说话吗?”
电脑上的画面突然间大幅地左右摆动,接着又对准天空。
“是尼桑吗?”
耳边传来电子合成音,虽然音质严重失真,但语气和腔调还算准确。值得一提的是,凛在那边听到的木月的声音却是原汁原味。
“好厉害啊尼桑,好真实啊!”
画面开始剧烈抖动,紧盯着屏幕的木月一阵不适。木月连忙把视角调成第三人称俯视视角,这才看到一直穿着初始白袍的类人型生物正在草地上欢快地蹦跳转圈,之所以说是类人型,是因为她的头上出了银白色的头发,还顶着两只长长的、白白的、毛茸茸的耳朵,其中一只还半耷拉着。奉月兔吗?感觉有些不一样啊。奉月兔的出生点不是在海岛上吗,怎么跑到森林里来了?
“这草地的触感,空气的味道,啊!”凛蹲下身来拔起一根杂草,惊叹道,“尼桑你看!这株小草上的脉络都清晰可见诶!”
“毕竟是虚拟现实嘛。”木月笑道。
虽然从电脑桌面上看,凛手里的草不过是一片模糊的贴图而已,但他能够理解凛的兴奋。比起凛,他第一次进入MAO时的激动只多不少。
木月慢慢地等着凛的心情平复下来。
这个时候她应该已经接到初始任务的通知了吧。