魔灵世界
主角穿越后的世界被称为魔灵世界,与地球非常相似,不同的是这个世界存在“魔力”,是一种在这个世界会自然产生的、可以被人为利用的能量。这个世界也因此围绕着魔力去发展,绝大部分人都更注重个人修炼,不注重科技及文化。由于有魔力的补给,这个世界的生物对食物与水的需求比地球上的生物低。这个世界时间流逝速度约为地球的二十倍,等于是地球一年这个世界过去约二十年。
地理环境
魔灵世界同样也是一个星球,同样有太阳月亮,同样有海洋,但海洋占比低于地球,约占40%。魔灵世界其中一面里,最大一块大陆被称为魔灵大陆,其中东、西、中部均被人类占据,广阔的北部被兽族及百族占据,南部则被魔族占据。魔灵大陆周边海洋则被海族占据,海洋上的各个岛屿则是分别被不同种族占据,这些岛屿统一被称为海外。而魔灵世界的另一面则是环境险恶,不适宜居住的各个大陆,这些大陆统一被称为荒芜之地。
文化
由于魔灵大陆本身不注重文化发展,穿越者的文化水平在魔灵大陆具有碾压级的实力,魔灵世界的文化工作也多数由穿越者主导进行。受穿越者影响,魔灵世界的文化,包括文字、语言等均与地球相当接近,并且经过多次文化统一,中文成为魔灵世界的通用语言。
修炼体系
这个世界的修炼体系为魔法与修真并存,曾经两种修炼体系分别在魔灵大陆东西部分别独立发展,后来逐渐统一结合为一个体系。为防止产生混乱,实力划分及修炼相关术语化繁为简,全人类通用,仅有少数世家及门派仍坚持旧有体系及称呼。
元素划分
第一类元素:魔力
魔力是所有元素的基础,别称灵气、仙力,后统一被称为魔力。在魔灵大陆魔力随处可见,几乎任何物质内都包含有魔力。
第二类元素:光、暗、火、水、风、土六大元素
六大元素由魔力直接转换而成,混杂在魔力之中,也是自然界最常见的元素,所以也被称为基本元素、常见元素。
第三类元素:衍生元素
诸如冰、雷、石、木等,从六大元素衍生出来的元素则被称为衍生元素,也被称为变异元素。
第四类元素:混合元素
两种或多种元素被强行融合在一起则被称为混合元素,比如光火混合、风雷混合,这类元素自然界较为罕见,基本都是人为混合,会根据元素之间相性影响混合效果,比如一般人就极难将水火元素混合。另外,光与暗相性最差,完全不能被混合。
实力划分
一至十阶被称为人阶,能利用自然界中本身存在的魔力,并少量转化储存为自己的魔力是人阶的标志。人阶也是“一般人所能到达的极限”,没有魔核的人历史记载最高就是到达十阶。
人阶往上是地阶,能高效将周边魔力转化并吸收为自己的魔力是地阶的标志之一。
地阶往上是天阶,能觉醒天赋能力是天阶的标志之一。
天阶往上是圣阶,能初步接触世界规则,改变周边环境是圣阶的标志之一。
圣阶往上是神阶,能随心所欲主宰一定范围内的世界规则是神阶的标志之一。
地阶至圣阶均分为初阶、中阶、高阶、巅峰四个小阶段,而“境界”与“实力”并非绝对相等,比如一个地阶的人觉醒了天赋能力也不代表他就已经是天阶水平了,实力划分永远以实际战斗能力为准,所以极少会出现越阶战斗的情况。
而由于不同阶段下自身魔力质量水平会产生变化,所以会有各种方法在不战斗的情况下检测实力等阶,比如魔阶石等各种道具,各种仪器,或者从感知对方魔力去判断对方实力水平。以魔力水平判断实力等阶会存在一定误差,但差距一般不会过大。
人类在22岁之前是修炼的黄金期,这个阶段修炼速度会极快,23至35岁修炼速度会逐渐变慢,35岁之后实力基本定型,很难再有提升。不同等阶寿命上限不一,人阶一般寿命上限为一百岁,神阶上限可达五百岁。
魔核
魔灵世界的生物与生俱来体内就会存在的一种类似器官的东西,包括人类也有。魔核分下等、中等、上等、极品四个级别,魔核的级别出生时已基本定型,后天通过修炼只会有轻微提升,反之一直不修炼级别就会下跌。魔核的主要功能是吸收、转化并储存魔力,部分种族魔核离体后仍能一定程度自主运作。
大部分生物天生都有魔核,但同种族内也会出现部分天生有魔核部分天生没有魔核的情况。没有魔核同样能使用自然界中的元素,但效率比没有魔核差很多。
元素亲和力
一种影响元素转化、吸收及利用的能力,根据每人体质不同亲和程度也不同。这种能力多数也是与生俱来,会受魔核影响,但亦可通过后天提高亲和程度,甚至在一定机缘下可大幅提高。
天赋能力
在长期吸收转化魔力后诞生出的一种能力,天赋能力因人而异,独一无二。天赋能力主要分为三类,分别是领域类、辅助类及技能类。
技能
分为通用技能及专属技能。比如火球术、拔刀斩等随处可学的技能均为通用技能,在门派宗族内部学习、个人根据自身情况优化改良通用技能或因天赋能力而产生的技能等则为专属技能。
职业类别
职业主要分为三大类,武斗类、魔法类及辅助类,其下有无数种职业。基本上每个人修炼都会三大类同时修炼,只是看主要修炼哪一类,极少有只修一类的极端情况,比如魔法类的魔导师职业一般也不会没有近战能力。职业也只是用于展示并让他人了解自身修炼方向,本身只属于一种称呼。
种族
人族,人类种族。
兽族,有高等智慧的兽类种族。
魔族,具有高魔力水平、高身体素质、低生育率的类人种族。魔族身上会带有部分兽族特征,如犄角、翅膀、兽毛等,每个魔族身上带有的特征都不同,但魔族自成一族,不属于兽人族范畴。魔族天性容易狂暴,崇尚暴力。
百族,包含兽人族、矮人族、精灵族、海族等有高等智慧的类人种族。
魔物,不具有高等智慧,但具有魔核的种族。
魔灵,由魔力自然凝聚而成,具有不同形态的非生命体。魔灵本身没有魔核,但由于本身是由魔力凝成,天生具有极高元素亲和力。大部分魔灵没有灵智,仅凭本能行动,但会主动攻击一切魔物外的其他种族,且多数具有极强战斗能力。极少部分诞生灵智的魔灵被称为幻兽。
地下城
地下有庞大魔力流动,而这些魔力在严重饱和的情况下会类似火山爆发般喷出地面。而在这些魔力从地底深处上升至地表的过程中,其滋养的空间会形成地下城,地下城内会有大量魔物及一些魔灵存在。
地下城内亦会有各种宝物,包括长期被高浓度魔力滋养的植物、矿石,以及有可能出现本身埋在地下的古代遗迹,或人们通过投放到“魔力源泉”从而流入地底魔力河流并最终出现在地下城内的武器装备道具等。
地下城在出现魔力喷发前由于内部有高浓度魔力,人类难以进入,所以只有在魔力喷发后才能进入探索。由于各族聚居的地方不会出现魔力饱和的状态,所有地下城一般都在无人居住的野外出现。地下城从地底深处形成,到魔力喷发期间,一般会经历千年以上。地下城滋养年份越久,里面的宝物品质越高。
货币
人族社会通用货币为金银铜币,兑换比率均为1:100,1铜币的购买力约等于软妹币1毛钱。另外,各大钱庄均有发布货币卡,里面存有不同额度货币,可凭货币卡到各大钱庄提取货币,相当于银行卡。货币卡在各大钱庄直属商铺亦可直接消费。货币卡与持卡本人灵魂绑定,非本人不能激活使用。