本文之中的HP与受伤减少HP的设定有些许不同
本文之中的HP分为四个阶段
①70%~100%:当HP处于该阶段时,在受伤消耗HP后,身上的一切伤口都会被修复,不会留下任何痕迹或隐患
②40%~70%:当HP处于该阶段时,在受伤消耗HP后,身上的较大伤口和会影响行动的伤口都会被修复,对于小型和微小伤口等对战斗无太大影响的伤口不会被修复
③20%~40%:当HP处于该阶段时,在受伤消耗HP后,身上会严重影响行动以及会导致失血过多的大型伤口或致命伤口会被修复,其余如小型伤口和部分会对行动造成一定影响的中等伤口不会被修复,因此当HP掉至这个阶段时,战斗力将大大降低
④0%~20%:当HP处于该阶段时,在受伤消耗HP后,除致命伤口外的任何伤口都不会修复,当HP归0时,就会死亡
本文中的弱点攻击就类似于现实中的弱点伤害
弱点伤害也分为四个阶段
①造成微弱伤害:比如攻击手臂,双腿等,留下伤口,则会根据伤口大小来判定造成的伤害,但一般不会超过面板伤害的30%
②造成中等伤害:比如攻击手臂,双腿等,并将其直接整个切下来,造成大量出血,则会根据受伤部位来判定造成的伤害,但一般不会超过面板伤害的60%
③造成重度伤害:比如攻击躯干,背部等,并留下巨大伤口,造成大量出血,则会根据受伤程度来判定造成的伤害,一般能造成面板伤害的90%~120%
④造成致命伤害:比如攻击心脏,脖子,头颅等,并对其造成严重损伤,则会根据损伤程度来判定造成的伤害,一般能造成面板伤害的200%~500%