「所有人都到齐了吧。那么,各组开始报告」
当调查队员全部归来并集中在海边的临时据点时,队长使用扩音器进行了指示。
这一次调查本质上仅仅是个热身,并不是什么重要的事情。加上各组的成果重复度很高,因此没有全体完整报告的必要。在前三组普通的报告结束后,队长就只要求有不同情况的组报告了。
「4组,没有新发现」
「5组,同样没有新发现,但有一名队员被森林里的动物偷袭受了伤,已经经过紧急处理」
「6组,有个小发现。我们进入森林不久后,遇到了一只自称『森林的引导者』的妖精,她非常厉害,知道刚才进入森林的人一共有多少,还说可以带我们去找城镇」
紫酱隐形了,因为这样可以展示实力,顺便也能主动挑选一个好时机来介绍自己。
贝莉丝并没有说『妖精跟着我们回来了』,说的是『我们回来了』,是为了避免紫酱逃跑或是不愿现身的尴尬情况。
所谓的『小发现』即就是『对本队影响不大的事情』,不仅经过了同样的考虑,也包含着告诉大家(暂时)不需要太在意的意思,或许是很不错的用词。然而——
「妖精?小发现?现在是报告时间,虽说这些的确不怎么重要,也不是开玩笑的时候吧,贝莉丝……」
队长无奈地吐槽了。
他知道如果贝莉丝真的看见了妖精,绝对不会像现在这么平静,也不应该抛弃妖精独自回来。因此,她说的肯定是假话。
「没什么……。那么7组,该你们了哟」
可以看到6组的成员们都有些惊讶,但既然组长什么也没说,他们也不会擅自说什么。
刚才紫酱通过『念话』对贝莉丝发了消息:『先等所有组报告完毕后再说有关自己的事』。毕竟打断别人或者占用太多时间都是不好的。而『念话』的本质是魔力共振,其他组员自然都不知道这个决定。
贝莉丝认为柯娜丝小姐是想要『在自己未现身时听听人类对这片森林的评价』才选择了继续隐身,觉得反正也没什么区别,就默默接受了。
即使暂时被当成笨蛋也算是『没什么区别』吗……。
接下来的报告中,有价值的发现还有一条河流。虽然河流的入海口不在这里,但离这里最近的部分位于森林边界,距离不到4000米。
河水清澈,应该达到了饮用的标准。在发现了这条河流的组中,有一部分人牺牲了自己水杯里的水,将河水带了回来并准备交给这方面的技术人员进行水质检查。如果检查结果没问题,明天队员们就要进行饮用水的补给。
『河流……,与今天早上我给紫酱洗澡时去的那里是同一条吗?如果是,顺着河流他们可能就会找到精灵村了,可是又没有正当的理由阻止,真麻烦』
米莉思考着解决的办法。
假如说紫酱的引路成功了,当然就不必担心。然而也要考虑到失败的情况,毕竟对方的行为是未知的。
……像『偷偷地向他们收集的水里加点什么』这种阴险的手法不能采用。因为时间和魔力(物体的隐形消耗)都不够,效果很不稳定,还容易被怀疑。
同样,也不能靠着紫酱暗中在森林里做点什么把他们吓跑,毕竟他们已经进过森林,而且如果有这样的方法早就不用这么麻烦了。
没有好方法的话,那就选择坏方法吧!
比如说,米莉可以亲自在他们接近精灵村的时候释放大规模魔法,再靠紫酱的解说(造谣)和引导,应该能够成功让队伍改变方向。
当然,大规模魔法所指的是风魔法,冰雪魔法之类低破坏力的魔法。炎爆魔法,水爆魔法等显然都不在这个范围内,它们会造成森林火灾的。
(注:日语的『水爆』=中文的『氢弹』。这里指极小规模的核聚变魔法)
还有曾经不忍心对母亲使用的『精神控制』,感觉也是不错的手段。可是,她并没有真正地对『人』(人类种,包括精灵)使用过这个魔法,因为精灵村中没有合适的训练对象。
使用这个法术之前,需要先选一个魔力水平较差的人来试一试,不然会有可能因为不熟练而被发现。好在这群人的魔力和精神力都很少,只要花心思做好准备,就会变得非常简单。
——在米莉制定计划时,21队的报告已经完毕。
这算是罕见的重要事情,所以她的思考速度变得很快,为此魔法阵的制作终止了。
今天的『工作』已经完成,现在也快到了睡觉时间,这当然没有问题。然而——
「唔唉?米卡,还想玩游戏么?」
看来是没法放松啊……。
米莉感觉今天的米卡特别黏自己,自己也陪了他一整天。最近这样的日子似乎越来越少了。
果然人与人之间的距离具有扩大的趋势吗?
……不,这是正常的,随着米卡渐渐地长大,米莉也不可能一直扮演『妈妈』的角色。
从今天的状态来看,这种情况还会持续不久。
算了,反正她没打算拒绝。
米卡选了一款叫做『魔法棋』的游戏。这款游戏比较休闲,对现在的她而言还算不上什么负担。
什么样的游戏规则才能称得上休闲呢?
*
【以下是原创的游戏规则,不计入剧情正常字数,不感兴趣建议跳过】
『魔法棋』是一款不限人数,地图任意,且详细规则也可自由变更的游戏。当然,基础的规则是确定的。
地图由若干方格和连接这些方格的道路构成,制作地图时可以任意,不同的画法可能会有不同的玩法。
方格有如下几种:(所有数值均为建议值,不是强制规定)
1.普通格,上面有数字4-7,回合结束时在此位置的玩家获得对应的点数。
2.魔法格,回合结束时在此位置的玩家获得3-4点魔力。
3.混合格,回合结束时在此位置的玩家获得2-5点数和1-2点魔力。
4.十位复制格,回合结束时,在此位置的玩家获得与自身点数的十位上的数字相同的点数。
5.个位复制格,回合结束时,在此位置的玩家获得与自身点数的个位上的数字相同的点数。
6.传送格,回合结束时在此位置的玩家获得3-4点数,下一回合若可以行动,则可选择任意位置进行传送,否则传送回合顺延。
7.冰冻格,回合结束时在此位置的玩家获得10-13点数,如果未处于冰冻或眩晕状态,则获得1回合的冰冻效果(不能移动,也不能从任何格获得点数)。
8.交换格,回合结束时在此位置的玩家与上一名玩家交换个位上的点数。
游戏开始时,所有玩家点数与魔力均为0,并自选一个起始格。(也可规定所有玩家必须从同一格开始)
在一个回合的开始,所有玩家各掷两枚硬币得到一个数X。首先以玩家顺序(由玩家自行决定)依次决定是否使用风魔法,然后以同一顺序依次行进X条道路(方向任意,但一回合内不能重复通过同一道路)。
(注:一般情况下,选用两枚硬币,其上的数字分别为(0,1)和(1,3),即X可能为1~4)
移动后,进入回合结束阶段,首先进行点数和魔力结算,然后所有玩家选择要释放的魔法,进行下一回合。
每一回合的顺序可以进行变换。若上一回合为玩家1——玩家2——玩家3,则变换为玩家2——玩家3——玩家1,依次类推。
魔法有如下种类:
1.风魔法:消耗2点魔力,可以对掷出的数字X进行+1或-1,是唯一不在回合结束时释放的魔法。
2.火魔法:消耗2点魔力,下回合开始时(掷硬币前),获得1层『火焰』。
火焰:回合结束结算时,若数字X不为1,则每层火焰提供1点数,并持续;否则所有火焰熄灭。
3.水魔法:消耗3点魔力,对一名玩家使用,此法术向其吸取4点数(在场人数小于4人时,吸取与人数相同的点数)。但是,对方每拥有1层火焰,就少吸取1点,同时消去其1层火焰。
4.暗黑魔法:消耗3点魔力,其他玩家下回合开始时(掷硬币前),获得1层『黑暗』。
黑暗:回合结束结算时,若数字X小于4,则每层黑暗吞噬1魔力(若魔力为0,则扣除1点数),并持续;否则所有黑暗消失。
5.雷电魔法:消耗4点魔力,所有其他玩家立即获得1层『雷电』。
雷电:回合开始时,消耗1层雷电。掷硬币后(在释放风魔法之前),若魔法释放者的数字不小于被释放者的数字,则被释放者获得1回合眩晕(等同于冰冻),并损失3点数。
6.土魔法:消耗4点魔力,立即获得5点数,且获得1层『土』。
土:每获得100点数(即百位上的数字+1,或者从9变成0)时,每层土提供1点数。
7.光明魔法:消耗5点魔力,失去所有『黑暗』并获得1层『光』。
光:移动前,若没有处于冰冻或眩晕状态,则失去1层光,并在回合结束时获得双倍结算效果(例如处于冰冻格,则会获得2倍点数和2回合冰冻)。
8.冰魔法:消耗5点魔力,所有其他玩家获得1回合冰冻,并失去1层『火焰』。
·游戏的淘汰条件:回合结束时(魔法释放结束后),记在未处于冰冻或眩晕状态的玩家中,点数最高的玩家的点数为P,若有玩家点数比P低20以上(可调整),则淘汰。
当所有玩家点数均大于100时,可使所有玩家点数减少100,这对游戏没有影响。但当有玩家点数小于0时,必须使所有玩家点数增加100,这不会触发『土』的效果。
【游戏规则介绍结束】
*
魔法系统有时候会让人很头痛,所以就算是擅长魔法的精灵在游戏的设计上也会对它进行大幅的简化。
当然,这个世界的魔法不是这么分类的。所谓的魔法元素,是从各种幻想故事(人类和精灵都有)中传承下来的虚幻概念。虽然比较简单、易于理解,但与真实情况不同,有一些错误的地方。
为什么错误的东西会被广泛传播?原因很简单,因为总有很多人觉得魔法太难太复杂,在抱怨的同时向往着其他简单易用又契合自己想法的魔法系统……。毕竟人是很难满足的,这就是愿望。
不过,由于这个世界上使用魔法的人很多,人们可以通过实践来改变认知,这种『元素魔法』的说法没有大规模流行起来。人们幻想的是另一些更玄幻的东西。
「暗黑魔法!」
「黑暗魔法?!」
然而,这样的状况仍然会出现。
紫酱保持着隐身向队长发射了念话,让他吓了一跳,然后经过贝莉丝一番解释后,解除了隐身。
虽然已经为大家准备了多层心理缓冲,这一瞬间周围还是冒出了许多声音,其中有人下意识的说出了『黑暗魔法』这个词。
与此同时,回合结束,米卡使用了『暗黑魔法』。
声音重合的一瞬间(米莉能理解两种不同的语言),让她感觉自己似乎正在操控紫酱玩前世制作的游戏,周围则都是剧情辅助人物。
因为米莉从来没在记忆之外听到过这个词,出现这种想法也正常。而且,黑暗魔法尽管可以通过特殊手法被模拟出来,但绝对不是用来隐身的。假如一块空间突然变得漆黑一片,就算是笨蛋也能知道那里有问题吧!
隐身用到了这项技术,然而它并没有让空间在直观上变得黑暗,没人会这么称呼它。
算了,人在惊讶时,说出什么样的话都不奇怪。不用去咬文嚼字……。