第15节 魔法考核 (Part 4)

作者:skycoop 更新时间:2021/6/19 19:35:23 字数:4273

在魔法测试室内,只有测试员(可以有多个)和被测试者(一个)可以进入。

为了避免测试员帮助作弊,测试员在每一项考核之前,以及全部考核结束后都要让另外的测试员进行魔力计测试,每次的魔力数据都不能低于前一次的数据。

然而,那仅仅是个规定,实际上几乎没人会做那样麻烦的事。并且,要是无论如何都要帮助某人作弊,是防不住的。甚至从一开始就可以免掉测试过程。

尽管法律明令禁止了,立法和执法也终究是两回事。两者之间有时会天差地别。

嘛,能享受那种待遇的人不多就是了。

想要担任宫廷魔法师之类的高级职位的话,还会有更加严格的二次考核。因为那是个『职位』,是能拿钱的东西。

总之,让『人』来协助作弊,是一件不怎么难的事情。

由『不是人的东西』来协助,就更容易了,可以随便施展魔法。

可是,她们三个都同时进去的话……。

『如果能够传送多好』

没办法,假如测试室没有窗户或者没有开窗户,就只能帮助一个了。只有全开的情况下才能完成原先的计划。

莉米作为一个不小的镜头,在有人的时候不能偷偷开门出去,也不可能从超小的门缝钻出去。

总之,缺少的不是完全的『传送』,仅仅是穿越物体的能力。

听起来似乎比传送简单一些,可依旧没有人做到过。

试着想想,『穿墙术』什么的,肯定非常作弊。它意味着一切体外防御都有可能会失效。

不过,攻击和防御,通常只会在游戏里平衡。在现实的世界里可不一定会那样。

『作弊』只不过是个主观的想法,物质世界的规律从来都不会变。

既然如此,米莉还是好奇到底能不能构造这两种法术,或是类似的法术……。毕竟那是所有魔法师,不,所有人的梦想啊。

还有,目前能想到的唯一能较好地逃过『水爆魔法』的方式就是传送,搞不好真的有用到的那一天。

当然了,那绝对一点都不简单。只不过她是长寿的精灵之身,并且还有着常人没有的高魔法能力。能不能构造相应的术式还是个未知数。

之所以会有『术式构造』的说法,是因为魔法的释放不仅需要主观的意识(或伪意识)基础,还需要客观的物质基础与魔力基础。所以一般都需要手动控制魔力。

魔法的结果不等同于想象的内容,二者的意识基础也并不相同。若是在心里想一想就释放了魔法,心中想的都会成真,那魔法师就没法做日常想象了,平时开个玩笑都可能会把人杀掉;内心一冲动便会破坏掉自己的家园。

所以,魔力作为魔法的基础,必须释放到指定的位置,然后才能造成相应的影响。

如果物质基础或魔力基础不满足,魔法会失败。由于想象会和现实脱离,魔法师能轻松意识到这一点。

据此,这个世界的魔法都不是光靠想象完成的,魔力不会根据『释放法术的意图』来排列,而需要首先以『魔法师的具体操作』作为基础。

简单来举个例子:假如某个法师的意图是『将2米远的一块石头搬过来』,然后『在心中想象了一下它飞过来的场面』,这属于纯想象,石头不会飞过来,因为那里没有魔力。如果在TA向石头发射一些魔力后,再次想象了同样的画面,石头就会飞过来了。

概括一下,魔法即是『魔力+想象』,而不是『想象+魔力』。纯想象不会带动魔力的运动,必须当魔力排列完毕后才能收到想象控制。如果不那样做,从一开始就会处于『类似于失败的状态』而不会发动魔法。

——这就是魔法师们对『纯想象』与『魔法想象』的理解,同时也是他们很少误操作的原因。

然而,由于纯想象不能发动魔法,魔法的难度直接攀升到了一个新的境界。毕竟『意念』不是魔法发动的开关,也就没法自动让魔力直接完成心中所想的事情了。

究竟要怎么样控制魔力,潜意识才会把『想象』判断为『魔法想象』而非『纯想象』?如何才能满足『物质基础』和『魔力基础』?其他人是怎么释放魔法的?怎样提高魔力释放和回收的精度和速度?……

魔法师们平时的练习,便是围绕这些项目展开的。

所谓『魔法的熟练度』,也因此有了一个更清晰的面貌。所谓的『训练』也有了一些规律,『随便多练练就好』的说法也变得不常见了。

『要成为初级魔法师,也相当不容易呀』

连更擅长魔法的精灵也要学习一段时间(虽说教学内容还不如人类的全),对人类来说确实不简单。

米莉看着如临大敌的爱琳,回忆起了自己最初学习的状态。

——当理解了魔法原理后,一瞬间就实践了出来。

而且,是精灵那边的魔法原理,因为当时不懂人类语。

这样持续一段时间后,因害怕被怀疑而没法接触到更深的知识,才不得不费尽心思去研究人类那边的……。

所以,9岁之前学到治愈术,可谓是相当的极限。也多亏了小孩子超强的学习能力呢!

『加油呀~!不要让我有出场的机会!』

其实米莉是不太想帮她作弊的。

本人知道的话都好,但这种情况下,可能会让她对魔法的理解出现一点偏差。

这样的『加油』是没法察觉的,也不可能对她的魔法有帮助。尽管如此,她还是强烈地期待着。

第一项是『单摆角度维持』,只要用魔力使单摆上的小球到偏到指定的角度,并保持一段时间就好。爱琳做得非常好,一次就通过了。

由于是双重考核,有2倍机会,也就是一共4次机会。

可是,如果一两次都没办法通过,机会再多可能都没用吧。

莉米看她挺轻松的,便去查看了另两人的情况。

她完全感觉不到气味,不过大家似乎觉得不开窗户太闷了,窗户都是打开的,所以进出十分方便。

『啊,小乔这里似乎快要坚持不住了……』

受到爱琳和萨米拉的说法的影响,『小乔』这个称呼传了过来。

『不是练习过了吗?』

昨天练习到秒睡,今天也信心满满地选了考核项,为什么会出问题?

『稳定性』的部分,对于某些人来说很简单,另一些人则非常不擅长。

比如,要让小木块在空中悬浮不动,应该在木块已经静止的前提下,让魔力提供的合力大小等于木块的重力减去空气对木块的浮力,方向和重力相反。

明明是一个恒定不变的值,却由于魔力不够稳定,功率忽大忽小等原因,就是没法保持不变。

一般情况下,除了魔力使用的问题以外,紧张的时候也会出现这种状况,作为一个魔法考核的基础项还是有其道理的。

『嘛,这个简单。用微弱治愈术让她平静一点就好了』

然后,小乔总算通过了『稳定性』的考核。希望她能记住这次的教训。

接着莉米又回到了爱琳这边。

「开始!」

是『速度』的部分。测试员向着不知为何闭着眼的爱琳下达了指令,然后她便迅速张开了眼睛。

要在短短10秒内让纸片点燃,不集中魔力可不行。

而且,还要让它们中的一部分转化成热量,以达到纸张的起火点。有点像『水爆魔法』的闪爆步骤。

真是选了个有点难的项目啊。

「唔,第二次失败了」

10秒过去了,纸看起来完全没有反应。

在莉米出去之后,爱琳就一直在向这张纸片挑战。

到现在已经失败第二次了,还剩两次机会。

「小姐,想要换一个吗?或者把它分解成两个部分」

「……不用了,我休息一下吧」

双重或以上的,特别是『纸片点燃』这类难以看到过程的项目,没有反应意味着没法评分,会导致两个考核项都不合格。那就拿不到证书了。

所以,测试员会在第二次失败后提出建议,让被测试者换项目或者把考核项拆解成单个的,使其更容易通过。

看起来挺好的,还能补充挑战次数,可是原则上要收费。

然而,这样的收费最后没有加到测试员的工资中,导致好心的(对挑战者来说,而不是公会)测试员并不会收费……。

一段时间后,爱琳再次向纸片挑战。在这期间莉米当然又跑到别的地方去了,相当地自由自在。

『好像换了一张纸』

当然,直接看是看不出来的。

加速后的记忆读取,能让莉米掌握三人的详细情况。

『……噢』

纸片烧起来了。

「呼……,终于……」

在她看来,这第三次不成功的话,估计就没希望了。

而米莉只会在最后一次稍微地帮助一下。所以,这完全属于她自己的实力。

『通过了四个,不需要我啦~』

于是,莉米又飞向另两个少女的测试室,可能是爱琳休息时间长的缘故吧,已经都结束了。

读取记忆……不,不用,她们已经拿到了证书。

不知道怎么的,米莉有种『考核很简单』的感觉。是错觉吗?还是她们确实很厉害?

嘛,考核确实很简单,对精灵来说……。

不管怎样,结果好就可以,只是——

『绕了这么多圈,结果却还是几乎什么都没做……』

空虚。

仅仅这样就失落了,看来米莉的修行还很不够啊。

* * * * *

作者留言:

本书有相当一部分的内容属于脑洞类型(希望能通过更多的边缘信息增加一点真实性),算是利用了网文『看完就丢』的特点,随便看看就行。

本节的附录也是如此,它对主要剧情完全没有贡献。

*

*

附录:(原创,不计入主线字数,可以不看)

『橙汁』所玩的卡牌游戏(名称不详),详细规则如下:

*

卡牌分为资源牌、攻击牌、防御牌、法术牌、颜色牌。其中颜色牌非常小(只有正面有不同颜色),其他四种的尺寸相同且较大,统称为普通牌。

游戏开始时,每个人拿取同量的血量(用带有数字的硬币表示),拿取代表自己的颜色牌,然后正面放置于桌面。并摸等量的普通牌和其他所有玩家的颜色牌(为确保万无一失,一般是3~4张,但也可以少一点)。

在每一个回合的开始,每个玩家摸1张牌(第一回合可以不摸),并获得2点魔力。然后进入出牌阶段。

在出牌阶段,所有玩家都必须以背面朝上的形式出牌。且一回合内,每种普通牌只能出一张,也可以选择不出。

每张普通牌都有其各自的魔力耗损和属性,会消耗一些魔力,不能出无法负担其耗损的牌(如果出了,处理方式见下)。

某些牌可能会有若干目标(即其他玩家),在出这类牌时,需要使其压住若干数量(与目标数量相同)的颜色牌,以便在翻牌时展示当时选定的目标。

首先出资源牌,当所有玩家都确定后,再出法术牌。然后是攻击牌、防御牌。

出牌结束后,进入翻牌阶段。

翻牌时,同样不分先后顺序,所有玩家的优先级相同。

每翻一张牌,玩家都要自行扣除其所需魔力(所以出牌时不扣除),若不足则判断为『加减法计算失误』,此牌将失效并被丢弃。

每张牌结算完毕后都会被丢弃,除非是持续性卡牌,才可以保留至以后的回合。

颜色牌与其对应的牌绑定,当它(普通牌)被丢弃时,颜色牌会被回收到手牌中。

翻牌阶段开始后,首先翻法术牌,并结算其效果。

再翻攻击牌,结算可能的特殊效果。

再翻防御牌,结算『所有』攻击效果(根据攻击牌压住的颜色牌来确定)和可能的特殊效果。

『所有』,意味着即使有人因先结算而被淘汰,其攻击仍然有效。同归于尽是可能的。

最后翻资源牌,结算收益,进入下一回合。

一般来说,血量下降至0或以下,判断为淘汰。游戏胜利的条件基于淘汰,可以是一人胜利,也可以是多人同时胜利。

因此,也可以开发变种玩法。

*

名词解释:

···持续性卡牌:某些卡牌每回合都会有效果,结算其效果后不会被强制丢弃,但会保留正面朝上的状态。

当持续性卡牌存在时,不能出与它同种类型的牌,除非玩家主动丢弃。

···『拆除』特效:某些卡牌可以提前翻出其他玩家的一些牌,并将它们丢弃,同时结算『翻出』效果和『被拆除』效果。

只能选择『未被翻出的牌』(因为已翻出的牌的效果已经被知道了)、『结算过的持续性卡牌』、以及『在本回合之前留下的持续性卡牌』为目标。

因此,法术牌几乎都不会被拆除。

···『翻出』特效:被翻出时的效果,由于拆除时也会将牌翻出,效果仍然不可避免。

···『被拆除』特效:被拆除时的效果。显然小于『翻出』特效,因为主动丢弃或强制丢弃都不会发动其效果。

···『丢弃』特效:被丢弃时的效果。因魔力不足引发的丢弃当然不包括在内。

*

其他的简单效果将被详细写在卡牌上。

也可以自行设计其他特效,以丰富游戏内容。


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