精灵村里有这样一处奇怪的地方。
它被一大圈金色的花围绕着,阳光直射时(或者近似直射时)金光闪闪的。在其他有阳光的时分,阳光也不时会透过树叶形成不规则的光斑。
如果只看外面这一圈,这样的光景还算比较常见,而里面嘛……
下着精灵村从来都看不到的雪。
仔细听,还有各种『乐器』发出的声音,它们共同组成了平淡但又舒缓的音乐,还带上了环绕音效。
「啊~,偶尔来这里放松真是太棒了♪」
因为在后院深处,除她之外没有谁会来这个有些异常的地方。
不像邻居家那经常被打理过的院子那样,这边算是比较混乱的区域,连米卡都不会特意过来。
院子太大,又不可能像人类那样请人来维护,所以大多数精灵村民的后院都是这样。
近期米莉经常出门,加上不用担心她的安危,父母看不到她时并不会特意寻找。
米卡还没有发现这里,于是便成了她的娱乐空间。
人工魔法造雪属于相对简单的魔法,只是规模较大而已。可精灵们没有降雪的概念,几乎都只去使用『冰雪魔法』中的『冰魔法』,虽然偶尔也会造出一小点雪,但不会刻意扩大到降雪的规模,所以意境完全不同。
精灵村当然也有多种乐器,直接演奏比较受欢迎,所以不会特意靠振动魔法输出音乐。不过,这边的乐器是人类版的,品种更丰富,也有现成的乐谱可供随机。
是的……,既然魔法与科技在某些方面可以互相代替,这些自然就不是什么奇怪的事了。
无论是造雪、演奏音乐、还是其他的活动,都能将其自动化来完成,稳定性也相当不错。即使同时做着这类事情,也可以进行充分的放松和休息。
至于为什么休息时要搞这些花里胡哨的……,或许是因为她的魔力满了用不出去吧。
实际上,这是精灵们享受生活的方式之一。
有些精灵的魔力很充足,除了生活所用的部分以外,剩下的部分当然要拿来享受。
享受的方式千奇百怪,反正只要自己高兴就好。
米莉绝对不是一个整天都在思考沉重话题的思想家(其实思想家也很少这么做),相反她热衷于更加轻松的娱乐项目。
除了去拜访一个叫做『橙汁』的玩乐组织以外,独处的时间同样重要。
要一直呆在过于吵闹的地方,大多数人是做不到的。
看书也算是安静的活动,不过不一定能放松精神;听故事也是如此。其中的内容是影响心情的主要部分。
在紫酱出现之前,米莉就有一个『精灵村观察计划』。
它不是个空有名字的计划,她有时会让紫酱或雪酱去到处转转,以从另一个方向了解她更不熟悉的精灵村。
和莉米那边的人类调查不同,它还适合在这种惬意的休息时分来做,就像看『现实版的童话故事』那样……。
* * * * *
在这些天的日常生活中,除了米莉作为老师教村长们语言外,村长们同样也会作为长辈向她解释精灵村的事情。
既然是长辈,那么理应掌握了现实的面貌。可他们对人类行为的反应有点激烈了。
说明……故事中的内容在精灵村几乎不会发生。
如果用『精灵性本善』、『人类性本恶』来解释这种现象,肯定有些粗糙。
虽然没法用严密的证明反驳,但米莉就是不认同这个。
外面也有不少精灵,从行为上看,大多数情况下没法将他们与人类区分开来。
既然结果上的差别已经不大,讨论这个就没意义了。
可是,现实主义者想要解释现象,也就需要找到至少一个暂时能说明前因后果的解释。
一个可用的基设(很难被证明,属于假设)是『有意识的生命,有趋利避害的倾向』。首先因为这句话看起来是正确的(只要适当地定义『利』与『害』,以及其他词汇),那就可以继续往下推。
由于善恶会关系到其他的生命体,有着『善→其他生命体的利;恶→其他生命体的害』的对应关系,根据前面『趋利避害』的假设,可以得出:善是受欢迎的,作恶则会遭到反击。
将『获取自身的利的同时,也给别人创造了利』的行动为用(1,1)简记;『获取自身的利的同时,未影响别人』的行动用(1,0)简记;『获取自身的利的同时,损害了别人的利益』的行动用(1,-1)简记。依次类推可得到九种基本行为与结果的简单对应关系。
对任何生命体来说,(1,X)类的行动是最好的,有主动去做的倾向;(0,X)类的行动是可选的;而(-1,X)类的行动一般不会被选择。
(注:X的所有可能取值为-1,0,1,下同)
『双赢』行为即属于(1,1)类,可世间大多数时候没有这么好的条件。
假设双方都需要同种类型的利益,这时候由于著名等式1 +(-1)= 0(零和等式),(1,-1)类的行动便会占据主导地位,即损害别人的利益来获取自己的利益。
至于(-1,1)类……,几乎没人会这么选,如果真的出现了这样的人,那TA自然就是值得被歌颂的对象,还能鼓励更多人这么选择,对社会和集体有利。
因为(1,-1)类行为太过常见,而『恶』属于(X,-1)类的行为,在第二参数上有重合,所以才会出现『性本恶』的表面说法。
——这便是这个世界的『利益分析法』的基本内容。
虽然建模仍然有些粗糙(因为还有『±1』等情况),但作为一个现实主义者,只需要关心它是否能好好解释现象就行了,别的不用管。假如解释得比其他说法好,那就应该接受,否则就不接受。
如果有人提出了更贴近事实的说法,当然可以抛弃这个理论。在那之前应该使用现有的解释。
既然不支持单纯的『性本恶』,米莉必然要选择一个别的理论作为替代,也就是上面提到的『利益分析法』。
那么,来说说精灵村的情况吧。
在森林里生活,既不需要种田,也不缺乏水、木头等基础物资,村里偶尔还能得到大型动物的肉。再加上精灵们吃得少,对其他物质的需求也不高,生活资源非常充足。
精灵村内部是个相对安全的地方,至少有基本的道路、手动式照明、以及巡逻的猎人们。小孩子也能在很多区域自由玩耍而不用时刻担心会被动物干掉。
村长和长老的制度,基本算是人类的『禅让制』加上『选举制』,是由大家(或者上任村长和长老)推选这几百年以来值得信赖的村民来当选的。稍微有点权力,不过一旦做出让大家都愤怒的事情时,马上就会被更换。
绝大多数精灵都会很多种魔法,熟练度也高。因为无法预测对方的意图,以魔法形式互相对抗属于极度不安全的行为。即使当时胜利了,也逃不过其他村民的打击报复,下场不会太好。所以大家都约束着自己,以笑容对待别人。
大部分精灵都没有什么特别想要的东西,与其他精灵为敌最蠢了。
即便精灵村已经大力鼓励生育,却因为生育率、生育条件、生育成本等因素都很不利,人口完全不见增长。
不过,这种『人口少』的感觉却有点微妙的小温馨,还形成了较好的人情社会。
最后一项,生活节奏很慢。可以说慢到『什么都不做也行』,整天吃喝玩乐排解无聊也没问题,甚至还会因为『玩够了,觉得游戏无聊』转而去工作……。
——若是从人类的角度出发,这可能就是他们期盼的『梦之国』吧。
可是没有对比,村民们当然就没有什么感觉。
也不知道这边的发展速度究竟有多么地慢。
知道双方情况的米莉,不想让精灵村也变成那样,而希望它自然地变强。
这个暂且不论……。
总之,在精灵村,『利益分析法』也能用,但很少会有(1,-1)类行为。因为伤害到别人的时候就已经很难让自己感到高兴了,同时也没有非要这么做的必要。因此出现了『性本善』的表面说法。
由于种种原因(包括人口少),精灵村很少会出现恶性的事件,而且那些几乎都是由一时的坏情绪引起的,没有真正发自内心想干坏事的村民。
因为思想和经历相关,所以就算精灵们活到了这么大岁数,却还是不怎么能理解人类之间互相伤害的现象。
其实,如果魔法能力可以被转让,例如可以『将魔力装进药水卖掉』或者『将魔力上限分一部分给别人』,整个人类世界肯定还会更加残酷一些。
不,不止人类世界,整个精灵村恐怕也都会陷入代号为(1,-1)的地狱中呢……。
这种事情,由米莉随便解释一下就能懂了。
当然,那只是虚幻的假设,重点仍然是现实。
正因为整个村子非常宁静祥和,很少发生什么大事,观察精灵村时,她一般不会深入到精神的部分。
害怕知道别人对自己的看法吗?似乎不是。
总觉得,那样就不有趣了。