第21节 种族天赋 (Part 1)

作者:skycoop 更新时间:2021/7/18 13:43:04 字数:3362

最近,米莉似乎又开始懒了起来。

调查队已经到了,她却没有让莉米去查看详细情况,而选择了去做其他事情。

比如说,之前提到的『魔力容器检测器』制造计划,还有陪米卡玩的事情,以及……

「要我翻译这个?语言方面你们学不到什么吧?」

「了解一下他们的思想也不错」

「这类书籍感觉很有意思」

「米莉酱的吐槽也很棒!」

现在是紫酱在和他们说话,雪酱是待命状态,研究水果岛的任务则交给了一个新的分身偷偷地做。

米莉自己就呆在家里,陪着家人,同时设计着计划。

每当到了深夜,莉米就可以用一番组合操作记录下图书馆的一些书,然后第二天让『学生们』进行挑选。

当然,《世界著名人物评论收集》这种书是自己看的,没有必要亮出来。

今天被挑出的书中,有一本是《情感与数学模型》,她也没看过,还超出了基础的范围。只是因为好像有点意思就展示了一下,结果他们竟然真的选了。

「……环境与情感的Alpha模型:

对一个研究对象来说,环境有主观的好与坏之分。在这个模型中,好的环境用正数表示,不好的环境用负数表示,并将这个数称为『主观环境值』,简称环境值。

假定现在有一个环境值随时间变化的二维函数图像,可以从图中得到如下模型参数:环境值E,环境导数V,环境最大值M,环境最小值m,环境平均值A。

同样地,定义一个相似的『情感值』。

从实践经验中可以得知:

一般来说,E、V与研究对象的情感值呈正相关关系,M、m、A与情感值呈负相关关系。保持任意四个不变,这些关系仍然成立,可以用来总结出某些简单的人生哲理。

……真是一本作者的自嗨书呀,怎么样?还想让我继续念么?」

「专业术语不懂,『二维函数』、『导数』和『正相关』都是些什么?」

「他想说的是什么?」

「我晕了……可以换一本书吗?」

作为好老师,学生不懂的问题都要好好回答。

当然建议也得虚心接受。所以夫人的话同样很重要。

「第一个,二维函数。首先是『二维』……」

最近,米莉不知不觉中发现了一个现象——

『我们村的精灵,说不定很适合学习科学……』

她本来认为自己的知识都是前世传过来的,与种族没什么关系,实际上却不是这样。

学习能力糟糕的人不适合科学理论的学习,因此再怎么说也会和人本身的天赋有关。上次教瑞姆酱的时候还没发现,现在终于发现了异常。

明明都是些老头子或者老奶奶,脑筋转得还挺快的,教起来一点问题都没有,很快就说明完了。

「那么,下一个问题。这个模型主要的目的是『用数学的思维来说明情感现象,避免去讲混沌的大道理』。

比如说,一个人喜欢吃水果蛋糕。

那么当TA得到一块吃不饱的蛋糕,在吃第一口时,环境值和环境导数都很高,感到很高兴;

吃到一半时,环境值没有明显变化,而环境导数接近0,一般就没有最开始那么开心了;

到快要吃完的时候,环境导数变为负数,情感值继续下降,甚至有可能还不如平时的水平;

正式吃完以后,环境导数会恢复到0。这时如果感到单纯的满足,环境值就比正常值高;如果是买的蛋糕而且觉得太贵,后悔了,环境值就可能会比正常值低」

「好复杂的实例……」

「嘛,这样的道理确实很简单,不过深度也有。有的人知道一点东西就会开始装文化人,而这本书的作者很讨厌那种事。至少他自己写得很谦虚……。

人类那边有一句名言,有好几种版本,大概的意思都是『没见过光明,就能忍受黑暗』这样的。从深度上来看还不错,然而作为一句名言,广度自然是天生的不足,所以适用范围其实不广,有时会被误用。

『看见光明』,翻译过来就是环境最大值M提高,反过来就会使情感值降低。但是,如果不注意其他参量的变化,就可能误用名言,关于这点就可以通过『粗糙』的Alpha模型定性解决。

相对地,环境最小值m如果很低,比如受到了相当程度的摧残,那么回归正常环境时就会觉得很舒服,甚至会将身边的所有正常人都看作天使……。

环境平均值是同样的意思,只不过更加注重『一个时间段』的实际体验而已。

模型翻译过来大概就这样,能理解么?」

看上去好像说了很多话,不过作为老师,已经是属于话很少的那种了哟!

「所以说,你支持这个模型吗?」

「不支持呀」

「「「哈?」」」

「那么,接下来是Beta模型噢!」

「等一下等一下,还是讨论这个好了~~~!!」

「对啊!米莉酱是知道『帮助别人会让他们产生依赖』的呢,最终却还是帮助了,是为了要增加他们感受到的『环境值』,因为那个更重要,没错吧……」

用Alpha模型来解释,他们也就是不愿意让环境导数和环境值下降而已,典型的学生思维呢~。

话说回来,他们似乎真的听懂了,果然是能接受数学模型这一套的呀。

不对,精灵村好像真的有数学家来着?

* * * * *

「「「魔法棋?」」」

「没错,暂时放下那本讨厌的书,来研究具体的游戏规则吧!」

紫酱让村长找了一套魔法棋,放在了桌子上。

「为什么不用人类的游戏?」

「不行,一定要用我们的游戏!」

「说是游戏规则,可是也没什么好看的呀,不就一张地图、两枚硬币、八种格子、八种魔法么?」

「看这几个」

紫酱直接用身体点了点要说的地方。

上面写着——

*

(注:引用第6节的内容,不必倒回去看)

······一般情况下,选用两枚硬币,其上的数字分别为(0,1)和(1,3),即X可能为1~4。

······火魔法:消耗2点魔力,下回合开始时(掷硬币前),获得1层『火焰』。

火焰:回合结束结算时,若数字X不为1,则每层火焰提供1点数,并持续;否则所有火焰熄灭。

······暗黑魔法:消耗3点魔力,其他玩家下回合开始时(掷硬币前),获得1层『黑暗』。

黑暗:回合结束结算时,若数字X小于4,则每层黑暗吞噬1魔力(若魔力为0,则扣除1点数),并持续;否则所有黑暗消失。

*

「这些游戏规则,与一种叫做『目标分布』的概率分布形式相关」

接着,她便从头开始说起。

两枚硬币抛出的总值可能是1、2、3、4,都是等可能的结果。

如果在有1层『火焰』buff的情况下抛出的值是1,那么它的效果会结束,不然每回合都会得到1分(1点数)。

游戏中,1点魔力大约价值1.5分~1.75分。

她所说的『目标分布』,其实就是『几何分布』,是一种无记忆性的分布。将『火焰失效』定为目标,它的概率是四分之一,即0.25。

那么,平均需要几次才会达到目标呢?

数学家说,期望次数是0.25的倒数,也就是4。

如果火焰在第4次失效,释放者会得到3分。花2魔力来使用虽然有一点点亏(其实亏的不算很多),却也可能随机到10次以上的结果,有时候还能借此一波淘汰掉别人,是一场赌博。

还有别的玩法,当有多重火焰buff却扔到了1时,可以花2魔力使用风魔法,将『移动步数X』加一或减一,用风来助长火势,摆脱熄灭的风险。

但是,一直靠风魔法叠buff太强,所以水魔法和冰魔法可以消除对方的火焰,一定程度上维持游戏平衡。

暗黑魔法会消除其他玩家的魔力。与火魔法同样的,期望值是3点,正好和它的消耗持平。不过由于其随机性和压制性有时过于厉害,如果有多余的魔力有机会用风魔法吹散,或者用光魔法为自己照射掉这个debuff,在数据上做到了基本平衡。

其他魔法也是同样的感觉,让米莉觉得设计这个游戏的精灵恐怕是个数学家……。

「别的游戏,例如『六子棋』,还有那个翻牌游戏,全都是需要快速计算才能玩好的游戏,说不定我们精灵不知不觉在玩游戏的过程中掌握了很好的计算能力呢!」

「比人类还强的计算能力?」

「嗯。比外面的人类和精灵的计算能力还要强很多」

「什么啊……」

「真的啦,我和朋友们一起玩游戏的时候,大家也都是瞬间就能算出结果,数字的复杂完全没能阻挡游戏进程」

「也许是那样没错,可是有了计算能力又能怎么样呢?」

「哼,这个可能会是关乎我们村子发展的大事哟」

「「「噢!」」」

听到『发展』,三个精灵马上就来劲了。

真是现实的家伙呀!

「知不知道『魔法逻辑』?」

「你说人类语谁能听懂啊!」

「啊,那么,我们平时用的魔力锁里面有『或』逻辑,或者『与』逻辑,知道么?」

「要求实例……」

米莉只好叹了口气,从基本的定义开始说明。

本来作为老师就是不能着急的,不过她有点太兴奋了忘了这一点。

「例如,我家的门锁可以用『我妈妈的魔力』“或”『我爸爸的魔力』“或”『米卡的魔力』“或”『我的魔力』来打开,这就是一个或逻辑;

相反,『那个门』的门锁需要『村长的魔力』“与”『长老的魔力』一起输入才能打开,这就是一个与逻辑」

「这不就是我们用烂了的魔法么……」

「会用魔法不代表懂魔法原理哟~」

「「……」」

其实不是他们不懂,而是米莉装得很高深结果说出了很简单的东西,让人很无语。

「米莉酱,『那个门』是哪个门呀?」

「唔……」

「嘛,不管了,米莉酱继续说吧,我对接下来的事情很感兴趣」

「其实,魔法逻辑可以用来计算数字,所以我想让大家共同来开发……」

她故意顿了一下。

「魔法计算机~!!」

「「「啥……?!」」」

「什么啊,这种反应。我觉得是没问题啦,应该可以作为一个魔法产业在这里持续下去的!因为做出了简单的多人游戏的话,以后就不用玩家自己来算了!有市场!」

「真的可以么……」

「不知道,可以稍微试一下嘛。虽说我也没有什么太大的信心,但要是成功了就能做出更棒的游戏,当然要叫大家一起来尝试了!」

做计算机只是为了游戏,『异世界人』听到了会哭的哟!

总之,这个方案算是得到了基本通过,也许未来能成为精灵村的特色产业……。


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