第21节 种族天赋 (Part 2)

作者:skycoop 更新时间:2021/7/19 12:23:20 字数:2753

书中接下来的部分就是『环境与情感的Beta模型』,光听名字似乎也不是一个正式可用的模型,不过其实已经非常足够了。

大致是这个意思:

Alpha模型中的『环境值』叫做『主观环境值』,在不同的人眼中,即使是相同的环境,其值也会不同。

Beta模型想要突出解释其中的主观性,为此重新引入了一个叫做『个人偏移量』的参数,它总是随Alpha模型中的主观环境值和『平均环境值』(取决于群体的主观评判,具有稳定性)的变化而变化,以保证不同人在身处相同环境时,可以先用同一个、世人公认的环境值来描述。

可是,偏移量是由Alpha模型的实际数据算出来的,要建立一个正确的Beta模型必须要先有Alpha模型。所以,它实际的用处是:

1.由多组Alpha模型数据,比较不同人的个人偏移量,获得特定人的偏好。

2.由以前的Alpha模型数据,获得个人偏移量以及其变化趋势,从而预测在未来的各种环境中环境值的大小。

显然,这并不是一个足够好的数学模型(因为只有定性没有定量),还要以Alpha模型为基础,所以才被称为Beta模型。

「Zzzzz……」

「睡着了啊!」

「啊哈哈,这么薄的一本书竟然有这么大的威力」

「算了,今天就到这里,我还想做点别的事情呢」

「嗯……」

「……」

有这么好睡么……。

米莉一点睡意都没有,因为她很喜欢这种书,讲起来也很有兴趣。

要是读过了,读第二次的时候就会有一种心安的感觉,这种感觉不仅仅是小说才有的,其他类的书也是如此。

其实,这本书是前世的粉丝写的,思考方式比较类似,有一种亲近的感觉,她比较喜欢。

可惜的是『公主』本人表示不太喜欢别人将她说过的话当作名言,因为很容易被误用。既然如此,也自然不可能去写什么书了。

咳咳……话说回来,关于『无限转生』与『永生』的问题……。

这是米莉今天想做的事情。

水果岛那边的研究还没完成,理论却可以先行一步。

之前说过,精灵们天生寡欲,原因或许能从书中的模型中找到。

*

【可跳过部分】

首先,在现实中,外界环境一般不会保持在一个极好的状态,即使真的做到了,从实践中也可以发现偏移量会渐渐地下降,说明高环境值会使它降低;相反地,长期处于低环境值会使它升高。这些结论甚至能用生物分子学来解释。

对寿命短的人类来说,偏移量变低也没什么关系,娱乐至死也可以,毕竟最重要的参数——情感值处于高水平就足够了。

然而,偏移量变化的速度相对较慢。长时间沉浸在好环境下,偏移量会处于低水平,一般是负数。一旦环境变为正常,会出现三个坏消息:『环境导数是负数』、『历史环境平均值处于高水平』、『偏移量仍然为负,导致主观环境值偏到了低水平』。所以,明明环境在外人眼中还不错,情感值也会变得很低。

同理,由坏环境转为普通环境时,会因为相反的三个好消息而感到很开心。

(注:偏移量、环境导数与环境平均值之间并没有严重冲突,第一个与神经系统和潜意识有关;第二个与短期的直观感受有关;第三个与长期的直观感受有关。只有偏移量在记忆清除后可能会有残留,属于稳定的固态因素)

除此之外,书中还提出了Alpha模型和Beta模型的改良版——Gamma模型和Delta模型,它们在前两个模型中加入了『记忆影响力』的概念,仔细考虑了环境参数与时间的关系,尝试解释了这句话——『时间可以冲淡快乐和忧伤』。在这里就不展开了。

然而,那只是『环境与情感的模型』而已,完全不够写出一本书来。接下来的篇章是……『期望与情感的模型』。

一本书,即使它看起来很薄,要解释清楚也是没完没了的,详细的说明就省略掉吧。

其中最简单的模型,定义了总为正数的『期望强度』和『目标难度』,总在0与1之间的『预期成功率』和『最终完成度』。讨论了互相之间的关系,以及与『成功时情感值收获』、『失败时情感值损失』的实时关系。

而更复杂的模型,则研究了多个期望互相交织的情况。

【可跳过部分结束】

*

同时还说过,精灵们经常处于一成不变的日常环境中,情感波动较少,也很少会有什么特别的愿望。

这或许不是最幸福的生活方式,但是相当稳定,绝大多数情况下都不会想要提前结束自己的一生。

人类历史上有过很多早逝的哲学家,他们中的大部分是因为思考了太多东西,反而失去了对世界的期待。

从这个角度来看,可能思考永生本身就是在阻碍它的实现,然而米莉却一直都很开心地过着自己的生活,似乎没有出任何心理问题。

不对,这些思考反而让她知道该怎么生活了。

比如说,拒绝过于强大的正面情绪;无意识地去看一些带有一点负能量的故事;不对任何事抱有特别强烈的期待,同时又设立着简单的小目标;不安排过于细致的计划;经常反思自己的状况,却不必给出答案……。都是些奢侈的想法,非常不适合普通人,而她用起来正合适。

即使已经这么努力地管理着情感,永生终究是个无限尺度上的哲学问题,很难进行保证。

编个简单的小故事吧,假设存在一个不会自然死亡的种族,其中有3个成员a,b,c。

a已经活了一万年,还没有体验完这个世界,觉得自己当然可以永生,但b却说『你还小,等你长大就知道了』;

原来b已经活了一亿年,稍微觉得有些无聊了;

而对于活了一万亿年的c,活下去的目的只有『证明我能永生』而已,别的都不重要。可那是一个永远无法完成的目标,最后某一天它在寂寞中死去。

其实,只能活一千多年的精灵根本没有资格讨论这种事情吧。

只不过,由于别的动物实在老得太快,可以说精灵在这方面确实有一些种族天赋。

如果找到了人类与精灵之间的区别,将它发挥到极致,能不能开发出一种靠『生命结构』来辅助实现的『感情循环方法』,能让有意识的生命本身在保持意识的同时像非生命一样稳定呢?

……不好!暗示太多了,到此为止吧~。

精灵真正的种族天赋终究是在『魔法』上,同等魔力上限和潜力的人类与精灵相比,精灵的魔力控制要精准和有效得多,魔法学习也会简单不少。

魔法,其实和『体育运动』有一些相似之处。

体育运动也有一些理论,而重要度远低于它本身。即使知道了所有体育理论,不运动就没有任何意义。

魔法理论要稍微重要一点,可是魔法师在意的果然还是结果,实践同样远比理论重要。

体育好的人不一定能教体育糟糕的人,魔法也一样。

就像矮人……对不起,这个世界暂时还没有矮人……。

兽人暂时也不存在呢。

那么,老办法。假设存在一个天生体力好的人类种族,尽管『肌肉』看起来很少,但他们的饭量和力量就是比普通人类大很多,他们自己也不明白理由,也无法让其他人也锻炼出这样的水平,是纯粹的种族天赋。

这种『不明白理由』的事情,在精灵身上就有。

事实上,虽然魔力暂时还没有前世多,米莉在魔法上的『综合实力』却是她的2倍左右;相对地,身体上的力量弱了很多,应该能被她用一只手打败……。

(注:综合实力是2倍,不代表正面战斗能力是2倍,也不代表等效魔力上限是2倍,而分别在1.2~1.5倍之间与1.1~1.2倍之间)

9岁就能用治愈术,实际上是靠大量魔力与种族天赋堆出的效果……。

总之,世界上有许多因信息不足而暂时无法解释的事情,而魔法有时可以跳过其中的原理直接获得想要的结果,比如通用型的治疗术、文盲也能用的分子操作和分子雷达、或者现在谁也不知道的魔力容器连接条件与转生原理。

对魔法师而言,与不知原理的事物打交道更加频繁,所以——

嘛,不管米莉想要做什么,废话是不会说的。

所以,以上所说的一切,全部综合起来就是一个再明显不过的暗示了!


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