魔力体系详解

作者:落翼绽放 更新时间:2021/5/13 20:39:17 字数:2157

本作中魔法与魔术的关系为:

魔术=对魔法进行改进或增幅使出的招术。

魔法是魔术的基础。

魔力:从德瑞姆大陆远古时期开始,人们就拥有了这种力量,但没有任何人或文献记载着是如何融入人体的。

本质也只是一种能量,只不过能量与人体或空气中的元素相结合时就会产生质变。

魔力炉心:于人体心脏同位置的非物质核心,以浓缩能量的形式存在,外形与心脏一致,大小是决定炉心出力以及法师天赋的决定性因素,一般具体属性遗传自父母的一方,但有双属性或者融合属性存在的可能。

当魔力炉心与心脏完全融为一体时,将迈入高阶魔法师的台阶。(但哪怕有一丝差距与不同步,那么就将被溢出的能量破坏内脏与神经,轻则内脏损伤,重则爆体而亡,因此需要高端的精神操控此进程。)

精神力:是魔力与大脑电波相结合的产物,打个比方,寻常而言大脑下达命令后,电波传至手足及其他器官的过程中形成“指令”,这种过程是一种弱化。

而精神力可以用来直接操作魔法,使用魔法时,需要以精神力为辅,魔力为主。

没了精神力的魔法一般会逸散为相应的元素能量(或者精神力不足以控制魔力的话,则会炸膛)。

而只有精神力的话,除非精神力足够凝实,否则精神力脱离身体与魔力的载体后,只会变成一团非物质能量体迅速飘散在空气中。

Ps:有学科将精神力也划分为第十属性,也基于某些魔法师天生无法产生精神力的现象,而认为世界上的所有人都是双生属性。

魔力利用率:从体内抽取营养形成魔力,以及魔力消耗的效率(高阶则可直接利用空气中的稀薄魔力元素)。

魔法纹路(又称魔力循环):与内脏循环系统尤其是血管相融合,可用来发动魔法以及吸收利用空气中的魔力。(此行为与魔力利用率有关)

魔力消耗量较大的魔法发动时,纹路会浮现出皮肤表面

阶位与魔力总量、质量、纹路的数量,以及和神经系统的契合度有关。

关于本作的天赋设定,是与人体魔力利用率和初始魔法纹路覆盖率挂钩,常理来说,这两者可以由法师自行以冥想修炼提升,但都有上限,利用率的提升上限为百分之三十,纹路覆盖率的提升上限为百分之四十。(比如,一个人的初始利用率为百分之10,那么在常规情况下,他最多将自己的利用率提升为13。)

也就是说

魔力利用率=成长速度+日常回魔速度

初始魔纹覆盖率=成长上限

魔法文字:原型为卢恩文字(应该都理解为啥这么设定吧hhh)绘制需要大量魔力和精神力,来形成一种与空气中魔力相响应的文字,是魔法刻印与魔法浮印的根本。

魔法刻印:通过刻印在物体上魔法文字,使物体可以被魔力强化。(也就是魔力高效转化器,绘制艰难,需要拥有阶位的刻印师)

魔法浮印:术师常用,形成威力更高阶的魔法。(刻印的浮空简化版,区别是用一次就报废需要重新绘制,绘制更加简单快速,通常,刻印师都可使用浮印这一技术。)

魔法咏唱(言灵):在魔力加持下直接说出魔法文字的读音,用精神力组成结构,直接形成魔法文字,比刻印师所刻出的魔法刻印要弱,比魔法浮印的威力要高。

但最重要的是可以与法阵相重合进一步增幅魔法威力。(前期一般不会有言灵出现,因为这种高消耗行为,只有五阶以上的魔法师才禁得住魔力的减损。)

法阵:简单来说,是刻印和浮印的升级版,所以也分刻印法阵与浮印法阵。

一般来说准备时间更长,威力也更强。也有浮印和刻印相结合的版本。

魔力感知:通过魔法纹路的外放魔力来探知周围,比视觉和听觉的感官反馈都要来得快。

消耗相对较小,范围越大消耗越大。

属性与克制关系:五行相克在本书中部分适用,添加一些额外克制与弱项。

元素属性表列:金、木、水、火、土、风、雷

特殊属性:白(包含光属性、治愈、BUFF等)、黑(包含影属性、腐化、DEBUFF等)。

第十属性:即不属于上述九种属性的序列外魔法属性,融合属性包含在内,比如极少数法师为空间或者时间属性。

具体克制表列如下,没写的即为互不相克,或者第十属性(根据情况判断克制)。

水:克制火、金。弱木、雷、土。

火:克制木、风。弱水、土。

木:克制雷、水、土。弱风、火。

金:克制土、风。弱水、雷。

土:克制水、火。弱金、木。

风:克制木、雷。弱金、火。

雷:克制水、金。弱风、木。

白与黑互相克制。

需要注意的是,各种属性根据用法不同,克制的程度也不同,例如水属性法师倘若修习的是冰属性这一旁支,那么对雷属性和土属性的被克制程度将大幅度下降,反而会对木属性有一定克制效果,以及被金、火、风属性克制,更何况后期千奇百怪的融合属性。

所以并没有绝对克制这一说法,只有属性用法上的相性差。

双属性特征:(比如水火双属性,此时魔力炉心一半是火一半是水,不能同时使用两种属性)

融合属性:(形成更为复杂的属性,带有两种属性的特性)

双属性可以在后天成为融合属性。

双属性或融合属性比平常属性更为强大,但也更难晋阶。

设定上,炼金术是纯粹的物质与能量的交换,因此属于全属性通用,但对炼金术的亲和力,以及精神力的要求也颇高,导致入门极其困难。

关于法师的具体分类。

通俗一点讲的话,分为三大流派和数不清的小流派

双修流,又称近战法师:武器体术和魔术相结合。

纯法流:精通魔力的操作,在魔力运用和节约方面比双修法师要讲究不少。

炼金附魔流:将魔力用于炼金术来召唤武器,或将魔力甚至魔法附着于特定武器上,此类法师弓手偏多,因为可以用炼金术变化出箭矢,并给予箭矢附魔。

最后,本作世界观里的科技树均点在魔法相关,自成体系,地位相当于现实世界的科学。因此,有些反行其道,研究基本法则,和物理规律的科学行为反而被视为异端(尤其是在本作各类的教会眼中)。


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