眼前的战斗场地约有两个篮球场合并起来的大小,地上布满颜色鲜艳的方块。由于大小适中和没有障碍物,是常用于一对一战斗的地图「色彩世界」。
小狗紧紧盯着涂鸦文字的倒数。
在战斗展开的瞬间,犹如脱弦之箭似的袭向阿一。
她选择的武器是短刀,攻击的范围不大,却能够以快制敌。对于她这种速度有着高水平数值的玩家是个不错的选择。
小狗的速度具有就算在优等生之中也能名列前茅的程度,双方能力值的差距可谓是压倒性的。阿一别说挡下对方的攻击,甚至来不及作出好的回避的动作,只能勉强连滚带爬的躲过这一击。
纵使说本人的能力会影响到角色,但这毕竟还是游戏,比起现实风的打斗,夸张的演出效果肯定更能吸引观众的眼球,以及满足玩家挑战极限的心态。所以,角色的身体能力会比现实高几倍。
面对此足以形容成犯规的速度,阿一甚至连小狗行动的全貌都无法看清。另一边的小狗并没有放过对方架势完全崩溃的大好时机,持续向阿一展开猛烈的追击。
小狗攻击手段虽然偶尔夹杂横扫,不过绝大部分都是以配合自己速度优势的刺击为主。
然而,小狗攻势猛烈的战斗持续了一段时间之后,依旧没能在阿一身上造出哪怕是一下的有效打击,她因此感到相当烦躁。
明明连好好地战斗都做不到。这场的战斗的结果显而易见了吧,打下去只不过是浪费时间吧。
「你为什么要挣扎!?」
小狗气愤地喊道。
「挣扎?」
阿一语带疑惑,一脸无法理解,令小狗的烦躁感更加强烈。
「对喔!能力的差距是何等悬殊的,就算是你应该都懂得吧!」
小狗愈说愈起劲,连给予阿一回话的时间都没有,马上接着说:
「为什么还要挣扎!放弃喔!你很明显没有在这方面的才能嘛。最差班级里的最差劲同学,连体能训练也能晕倒的人,为什么还要挣扎!及早放弃的话才是为自己好呀!」
说毕,小狗没有等到阿一回答,又展开一轮新的攻势。可是,小狗攻击的效果比起方才显著地下降了。
经过阿一的观察,小狗的攻击手段实在太单调了。就算在快,只懂得直直地向前冲的话,阿一利用盯着枪口的概念还是有足够的时间闪开。
「挣扎喔,果然现在的游戏都没几个玩家呢......」
阿一一边轻松避开小狗没有丝毫间断的攻击,一边喃喃道。
理论上,这样的情况是不应该发生的。不管是在速度、力量、耐力、平衡力、反应......几乎全部的数值上,小狗没有一样输给阿一,甚至拥有压倒性的差距。
可是,「B&B」存在着一些没有数值化的东西,不对,是无法数值化的东西。
举例说经验、举例说技术。
先不说单单一个人经验的分量就有多巨大。每个人对于经验和技术的吸收程度都不同,系统无法划一评定它们该如何影响「角色」,再说,去测量它们的基准和把其数值化的技术亦不存在。
结论,要把它们数值化,是不可能的。可是,无法数值化,并不代表它们并不存在。
因为这些就是玩家本身。
「那,就由来自最差班级里的最差劲学生的我来告诉你吧。」
阿一把战斗至今仍未使用过的武器实体化,并紧握在双手之中。
「在战斗的不是「角色」,而是玩家!」