这一章我将会告诉大家,二次元的灵魂究竟是什么,到底什么样的作品才算得上是二次元作品。
先前我们已经讲过,二次元的定义的核心是具有二次元特色的某种特定风格。同时也了解到了,夸张性是二次元的基石。在这一章,我会向大家陈述,建立在由漫画、动画这样的载体之上所形成的名为夸张性的基石之上,所形成的的独具特色的二次元风格的具体内容。
我将二次元作品分成了三种,分别是萌向作品,燃向作品,传统向作品。
所谓的萌,本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。而萌向作品,则是尽可能的让受众产生萌的感觉,说白了就是要让受众有一个认老婆的过程。看萌风的作品很多时候会出现一个有趣的现象:过了一段时间剧情可能都忘的差不多了,但是女主角的名字和性格记得特别清楚。
随着二次元文化对女性受众的接纳,不仅可以认老婆了,还可以认老公了,当然也有叫男性角色儿砸,老婆,爹之类的,但总之本质都是一样的。
类比着萌的意思来解释,那么所谓的燃,就是指读者在看到主角用绝招击败反派角色时,产生的一种热血沸腾的精神状态。燃向作品自然就是那些想方设法的让受众产生这样燃的感觉的作品了。燃向作品的爱好者往往会有一些明显的症状,比如时不时的涌现大喊某些招式名或者名台词的冲动。大家可以把自己平时特别想喊的东西打在公屏上分享一下。
传统向作品是我用来放某些特例的,比如新海诚的作品。拿我最喜欢的《天气之子》来说,这部作品并不符合萌向的特点,也不符合燃向的特点。女主角善良的性格虽然也会让人心有好感,但是真的不至于让人产生热血沸腾的感觉,也没有主角打坏蛋,大喊招式名之类的燃向情节。这样的作品的侧重点在于耐人寻味的故事,以及其表达的思想。
三种作品并非是完全割裂开的,比如萌向作品中也是可以有燃向的情节的,燃向的作品中也可以有让人热血沸腾的美少女。
那么这三种作品,谁才是二次元的灵魂,谁才是二次元的核心呢?
是萌向。
萌是二次元的灵魂,是二次元最主要的风格,燃向的作品在二次元文化中大都站在边缘。
像《火影忍者》就属于纯燃向的作品,所以才会有人说:“你以为你看了个火影忍者就算是二次元了吗?”
而燃向作品一般处于二次元文化的边缘,因此也会作为二次元文化与其他文化交融的主要场所,这也是为什么你会更多的在燃向作品里看到“饭圈式”的言论。
另外,燃向作品也不一定就会处在二次元文化的边缘,也存在着一些个例,比如说《JOJO的奇妙冒险》。我估计是因为其画风过于清奇而导致非二次元用户难以接受吧。
综上所述,可以说,「萌是二次元风格的核心,是二次元文化的灵魂。」