017 欢迎

作者:晓静云轻于天 更新时间:2021/8/21 5:01:37 字数:2299

(这章可以理解为,作者想写打比赛的内容,赶紧推剧情)

“欢迎加入寒,有什么要求,可以尽管提出来。现在距离世界赛还有一段时间,你可以在这份名单上,随便挑选一位选手陪你练级,刷装备。当然,这段时间,你也要和队友磨合。”之前那位名叫安石的男人,随着洛千书的一通电话,来到了医院。

“谢谢。”接过这位男人带来的游戏设备,洛千书有些疲惫地笑了笑。

为什么会在这里呢……

自和谢墨染从游乐园离开以后,洛千书天天泡在题海中,为高考做准备。

两张SK比赛的门票,用都没用,算是暴殄天物了。

但,世界总是要玩弄一些人的。

洛千书做好了准备,他发誓,他从未觉得自己如此地有自信。

一场车祸发生了。

洛千书的高考,也落下了帷幕。

“……阿书。”

高考结束,云千来医院看望洛千书,很识趣地对老师的事情一字不提,就和他聊天。

聊最平淡,最普通的话题。

“还好啦,也就是今年高考没赶上,隔年还是有的,当一回高四其实也不错……欸,我要不去打职业?”在云千的开导下,洛千书产生了,要不去打职业的想法。

相对于其他游戏来说,十之圣钥的职业比赛再简单不过,对于选手的选拔更是,对团队配合要求不高,只要会听指挥就行。

这个毛病一直持续了十一年,官方也在极力优化,使职业比赛的门槛更高。

最开始的职业赛,也就是现在沦为WKL的选拔赛的SK。

刚开始的职业赛,就是很原始的一对一真男人。

发现没什么亮点,次年,开始出现简单的三人团队赛,但总是因为双方装备和数值差距,比赛很快结束。

第三年,算是十之圣钥职业赛荣耀的开始。

整个赛制采取了1V1,3V3,5V5三种模式。

并以人头计分(当时牧师职业还没有复活技能,所以当时规则并没有考虑到复活如何计分)

同一名选手只能参加其中一种模式(1V1不算)。尽量地避免了,一名强大的游戏角色,让对手毫无游戏体验。1V1一共三局,共有三分;3V3也是三局,9分;5V5两局,10分。

职业队伍通常由6—9人构成。

主要参赛的只有8人,最后一人往往是用在决胜局打出出乎对手意料的阵容。同时,在这一次赛事中,加入了武器附带技能的设定,给人带来意想不到操作的可能性有增加了。

不过因为在这第三年的SK中,有人靠武器技能夺得了冠军,所以武器附带的技能在比赛中就被削了。

一次比赛共计只能使用一次。

也就是所谓的A打B,B的绝招只能用一次,想要再次用,只能等到B打C。

第四年,除了放出要举办世界赛的消息,没什么亮点。

世界赛在十之圣钥开始运营的第五年,如约而至。

只是,当初官方放出来的中文译名土的要死——世界钥匙联赛,于是玩家就统称WKL。

设定为四年一届,也加入了十把圣钥的设定。

依次如下:

1,天空与风雪之钥:持有钥匙的队伍,全队角色获得永久性buff——“天空”(150%的速度提升,30%的攻速提升),并拥有15秒的飞行时间。队伍其中一名角色获得永久性的debuff——“风雪”(降低50%移速,持续受到最大生命值2%的伤害,身上携带冰元素印记,获得冰元素印记的效果只会触发一次)

ps:元素印记为法师类的角色服务,当对携带元素印记的角色造成元素伤害时,元素印记会爆炸,并产生最大生命值5%的对应元素伤害。若是元素印记对应的元素造成的伤害,则爆炸伤害翻倍。

2,孤鹰与雪狼之钥:持有钥匙的队伍,每一分钟,随机获得敌对队伍中一名角色视野,并全队角色体力消耗增加10%。多名角色聚集在一起时,会获得buff“成群结队的狼”(全队自然回血加快,脱战后每秒回复最大生命中20%的血量;周围每有一名队友,伤害增加10%,最高提升40%的伤害)。周围没有队友是,则会获得debuff“孤行的雪狼”(造成的伤害降低20%,脱战每秒回血最大生命值的25%)。

3,焰火与巨龙之钥,持有钥匙的队伍,全队获得永久性debuff“与火共舞”(永久携带火元素印记,每秒受到在场生命值最高的角色,最大生命值1%的火元素伤害。每次攻击会附带自身法力上限50%的火元素伤害)。队伍中最弱的角色,获得buff“来自远古的巨龙的庇护”(召唤出一只由已损失生命值总和来决定强度的怒焰魔龙,并每秒为全队角色提供2%生命回复,角色死亡,龙随之死亡,不再复活)。

4,幽夜与乐土之钥,持有钥匙的队伍,在阳光下每秒扣除50%的最大生命值。在黑暗处,获得0~90%的伤害加成(取决于环境的黑暗程度)。全队角色拥有一次复活的机会(每条生命记作半分),复活后获得13%的抗性加成,减少15%的伤害。

5,骑士与先锋之钥,持有钥匙的队伍,队伍中随机一名角色获得“骑士”(为全队提供20%抗性,增加自身10%输出,和额外的20%抗性),由骑士指定一名角色,获得“先锋”(增加自身1500%伤害,每秒扣除100%最大生命值的血量,死亡时可选择敌方任意一名角色,发动任意一个技能)。

6,古法与圣约之钥,持有钥匙的队伍,在比赛时,治疗互通(谁都可以奶对方),己方收到的治疗伤害,翻倍吸收,敌方受到的治疗伤害,转换为治疗量的50%的法术伤害。可选择己方一名角色和敌方一名角色绑定,双方状态互相联系,血条共享。

7,英雄与圣剑之钥,持有钥匙的队伍,拥有一次将队友变为“英雄”(所有数值乘以十,状态持续十秒)的机会。全队角色拥有永久性buff“圣剑的光辉”(全队角色增加20%的伤害,减免正面受到的伤害,减免比例为50%)。

8,虚无与空虚之钥,持有钥匙的队伍,有且只有一次机会,可以将敌方队伍一切数值,状态清空,持续十秒。

9,空间与时间之钥,持有钥匙的队伍,每名角色有三次机会,传送至指定的角色身边。全队角色各拥有一次暂停时间的能力,暂停时只有自己能动。

10,安抚与替身之钥,持有钥匙的队伍,可以将本队一名角色与对方一名角色拉至比赛外,待双方全部阵亡,回到场上。队伍中一名角色拥有替身,支付一半生命值发动,召唤一个拥有自己一半生命的替身(数值与本体一致),存在时间永久。

也就是这十把钥匙,让十之圣钥更一步进入了数值膨胀的环境。

(这章可能是讲一些设定)

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