种族设定

作者:Coolmoon丶 更新时间:2021/6/27 14:03:32 字数:397

系统公开情报:

灵狐:敏捷成长与力量为初始成长的1.5倍,附带中等灵魂攻击抗性。

恶魔:初始暴击概率提升5%,暴击伤害倍率提升25%。

精灵:敏捷成长与灵力成长为初始的1.5倍。

人类:全属性为初始成长的1.25倍,声望获得基础+10。

亡灵:力量成长与体质成长为初始的1.5倍,自身无需补充食物,耐力度设定剔除。

系统隐藏情报:

青丘狐:灵狐上位种族,自身无视灵魂属性攻击,敏捷成长为初始成长的2倍,且获得力量补正。

吸血鬼:恶魔上位种族,对敌人造成伤害为自身恢复生命值,倍率为造成伤害的百分之十, 初始暴击概率提升10%,暴击伤害倍率提升50%。

天翼族:精灵上位种族,敏捷成长与灵力成长为初始的2倍,二转天赋树必定获得飞行技能。

龙族:人类上位种族,全属性为初始成长的1.5倍,非敌对种族的声望初始友善,二转天赋树概率获得飞行技能,五转天赋树必定获得飞行技能。

死灵:力量成长为初始的2倍,体质成长为初始的2.5倍,自身无需补充食物,耐力度设定剔除。

(待补充)

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