左下角的倒计时在飞快的转动。
再有五秒……五秒之后,自己就可以复活了。
看着面前灰白色的景象,陆鸣没能及时反应过来,“刚才……发生什么事了?”
只见眼前闪过一道幽光,自己就回到最初的复活点。
我……被秒杀了?
“还有……那个黑漆漆的家伙……”
隐约间记得,那家伙穿着一身黑色的铠甲,眼中冒着蓝色的火花,身边缠绕着不祥的黑气。
莫非是什么野图Boss?
因为我误入了对方的领地,所以被攻击了?
然而,下一秒系统弹出的公告却很明白地告诉他,事实是——
“你已被玩家【乌云踏雪】击杀。”
居然是玩家吗?
陆鸣深深地吸了一口气,随后气得暴跳如雷,忍不住恶意的想到,“居然仗着自己等级高,在新手村肆意‘屠杀’玩家。像这样子的人性格肯定很差劲,在现实中一定是属于那种没朋友、独自一人蹲在角落里等待发霉的人。”
尽管心中忿忿不平,却无法改变自己被击杀的事实。
“乌云踏雪……我记住你了!”
时间回到半个小时前——
§§§
在离开新手村后,陆鸣提着剑,高高兴兴的走在路上。
《幻想天域》与其他的游戏不同,这款游戏的自由度非常高,能够让玩家在游戏内感受到许多的“偶然性”。
其中最具有代表性的一项就是,这款游戏没有主线任务……或者应该说,主线任务被隐藏起来了。玩家需要与不同的NPC(non-player character,既非玩家角色)交流,才能获得关于主线任务的情报。
没错,这个游戏最大的乐趣就是,主线任务是要靠玩家自己去发掘啦!
这个设计激起了部分玩家的胜负欲,他们不辞辛劳的跑遍整个地图,不放过每一个角落,将所有的线索整理出来,再进行讨论、分析,然后发表在网上。
这个时候的他们堪比名侦探柯北。
某位玩家的家长曾言:“如果我家孩子把这种探究精神用在学习上,不出三年,我家就能出一名研究生了。”
由此可见,玩家的潜力是无限的……
然而即便如此,按照攻略表上的方法,主线任务的最高完成度也就只有73.7%。
我们仍未知道那些隐藏起来的主线剧情。
咳,之所以说这么多废话,是因为陆鸣此时找不到主线任务了。
倒不是说他不知道有攻略这回事儿,而是……
“一开始就找攻略抄作业,这未免也太没意思了。”
策划故意把主线任务隐藏起来,不就是为了要给玩家一个惊喜吗?
正因这种莫名其妙的“玩家尊严”,他此时像只无头苍蝇一样在野外地图游荡。
被周围的风景吸引,逐渐沉迷于“观光”的陆鸣没注意到,自己在不知不觉中逐渐深入塞拉之森的内部。
“咦?这是什么?”
出现在他面前的,是一只毛茸茸的小东西——外表看上去有点像松鼠,但要比松鼠更大一点,尾巴是蛇头的模样。。
它正坐在一块凸起的树根上,两只前爪捧着一枚坚果。在陆鸣靠近它后,它机敏的抬起头,尾部的蛇头居然不断地吞吐着蛇信子。
既然出现在新手村附近,那应该是和哥布林差不多的怪物?
行动比思考更重要!
没有丝毫的犹豫,陆鸣拔出新手长剑,砍向怪物身后的蛇形尾巴。
那太恶心了。
噔!
一个鲜红的数字16从怪物的头上悠然飘起,这就表示陆鸣对它造成了十六点伤害。
怪物的血条空了大概十分之一。
与此同时,怪物的相关信息浮现在陆鸣面前。
蛇尾松鼠,等级为15。
嚯嚯,还挺强的嘛……
没有半点犹豫,在看到怪物的资料后,陆鸣转身就逃了。
溜了、溜了……我可是连新手村都没出的菜鸟玩家,现在才3级,怎么可能打得过超出我十几级的野怪嘛!
你给路哒哟。
而在受到攻击后,那只蛇尾松鼠紧追在陆鸣身后,一对钩爪从肉掌中弹出来。
唰的一下。
陆鸣的身上闪过一道如鲜血般的红光。
与此同时,固定显示在视线左上角的细长横线……代表着陆鸣的生命值的血量条骤然缩短,少了将近三分之一。
这玩意儿……是不是强得有点过分?
坑爹呢!为什么这种怪物出现在新手村附近啊?
呼呼哈、呼呼哈……
遇到事情不要慌,冷静地思考一下……按照一般理论来说,游戏里的怪物都是有自己的仇恨范围的吧?所以我只要跑出一定距离,蛇尾松鼠就会放弃追击,回到自己的地盘上。
“只要再跑远一点,它就会乖乖回去了吧?”
陆鸣是想拉开仇恨范围来着,可他的身后却再次传来蛇尾松鼠的叫声。
“吓。”
眼前红光闪烁,是受伤的信号。
再看向自己的血量条,空了将近三分之二血。
尼玛,那只松鼠居然追上来了!
“呜哇啊啊啊啊——————”
陆鸣强忍着骂娘的冲动,慌不择路的跑向森林深处。
还能挨一击……不,算上自身微不足道的回血量,最多也只能挨两击吗?
没办法了。
他咬牙打开自己的人物面板,将积攒下来的属性点全部加在敏捷上。
大不了以后再赚回来就是了……
啊咳,这里我要解释一下。
在进入游戏后,新建的角色等级是0。之后每提升一级,都会获得一点属性点,玩家可以自由分配这些属性点。
那么,何为“属性”呢?
所谓的属性,其实就是体质、精神、智力、力量以及敏捷这五项代表着角色性能的基本数据。
体质能提升角色的生命值和防御力,精神提升的是角色的灵能总量(也就是俗称的“蓝量”)和魔法抗性,智力和力量分别是法术攻击力和物理攻击力,敏捷影响移动速度和攻击速度。
还有一点,属性值和能力值是不同的两项数值,它们并不一样——前者决定后者,后者体现前者。
举个栗子,同样是20点敏捷(属性值),高级角色的速度(能力值)要比低级角色更快。
但如果高级角色只有5点敏捷(属性值),而低级角色有20点敏捷(属性值),那么这时,低级角色的速度(能力值)也许会比高级角色更快。
现在,各位明白了吗?
而在完成前期的训练任务后,陆鸣的角色已经升上了3级,既他此时拥有三点可自由分配的属性点。
把这些属性点全部加在敏捷上,陆鸣的速度猛地提升了一个档次。
不过他还是无法甩开身后的蛇尾松鼠。
幸好,这种怪物的攻击模式十分单调,在每次发动进攻前,它都会发出“吓”的威吓声,基本上可以靠预判进行走位闪避。
陆鸣连跑带跳,利用Z字走位,不断规避掉来自身后的攻击。
但是,跑了将近三分钟后……
“啊啊啊啊啊——————”
你为什么要一直追着我啊?我又没有急支糖浆。
我知道是我刚才手贱了,但我不是已经被还击两次了吗?生命值都掉了三分之二了咧,你怎么还死追着我不放啊?
说真的,到底要怎么做才能转移这个怪物的仇恨值啊?难道我接下来的日子,就要一直拖着这条“小尾巴”吗?
这时,陆鸣注意到了一件事——
“啊!仔细想一下,我……大概、应该、也许、可能等不到以后了。”
要问为什么的话……
那是因为角色的耐力值即将见底。
没有耐力值,就无法进行跑步之类的操作,只能缓慢的走动。
呵呵,更加绝望了呢。
就在陆鸣准备放弃操作之际,他忽然看到了“生”的希望——那是一道穿过密集的树叶、从缝隙中透射而出的白光,顺着白光看去,是塞拉之森外围的街道。
他斜着横穿了半个塞拉之森,来到玩家聚集地。
只要能到达那里……只要能到达那里,就可以脱离蛇尾松鼠的仇恨范围了吧。
唰!
一晃神的功夫,他又被蛇尾松鼠抓了一下。
深红色的生命值如同风中残烛般,只剩余一个红点挂坠在血条的末端。
还来得及……
“不要停下来啊!”
喝啊!
朝着白光的方向,陆鸣使劲一跳,高高越过分布在道路两旁的灌木丛。
身后蛇尾松鼠的追击的脚步果然停了下来。
太好了!
跳跃在半空中,阳光照耀在他身上。明明只是虚拟的景象,却让陆鸣心中升起一股“神圣”感,像是跨越了地狱,来到众神之国——天堂!
“我,活下来……了?”
噌——
眼前一黑,故事回到开头。
§§§
“啊啊啊啊啊……”
看着空空如也的武器栏,以及因为重新回到2级而被清空的经验条,陆鸣不禁发出一声悲鸣。
乌——云——踏——雪——
“迟早有一天,我要报今日的一剑之仇!”