071.被僵尸暴捶…然后…

作者:TistisQ 更新时间:2021/7/11 16:03:52 字数:2110

“我再试试……”

接下来他尝试了悄悄接近丧尸然后进行背刺。讲道理很多游戏这种暗杀都是直接致命的但这个不同,僵尸也会反抗和挣扎而在它挣扎的时候玩家需要继续一系列的操作才能杀掉它。

但凤御根本不会什么操作,只能是胡乱的按动手柄最后再次丢了性命。

第三次尝试,丧尸居然一巴掌拍击到了主人公的太阳穴然后主人公就当场毙命了…

‘靠…好烦。怎么还有攻击部位不同伤害不同这种设定啊…’

英萳能观察到旁边这位男生在努力的试图去从失败中学习教训,可惜这个游戏的系统设计的太繁复,对于普通人来说不是光靠尝试就能掌握的游戏。

“咳…我再试一下。不过你刚才说植入了更复杂的战斗系统但是我没感觉到啊,这不是和其他的游戏一样都是格挡然后轻攻击和重攻击吗。”

“你玩过那种街机没。”

“嗯,和同学出去的时候玩过。”

“那你肯定懂‘连招’这么一说了对吧。就如同街机里释放不同的招式需要你快速的按动特定的按钮。这个游戏中人物也是有一套设定好的出招表的,我给你调出来。”

凤御也不是沉不下心的人,虽然乍一眼看上去出招表非常复杂但经过十几分钟的琢磨凤御大概明白了这个游戏在无武器的情况下的操作方式。

赤手空拳的情况下分为轻攻击模式、重攻击模式和防御模式。玩家在面对敌人的时候要灵活的切换这三套模式来抵御进攻或发起进攻或发起防御以及进攻反击。

而在三套模式之内,比如轻攻击模式中又分各种招式,如:左直拳、右直拳、左右鞭手、左右侧踢、弓步冲拳、上步捞腿、挡击冲拳、交叉侧踹、左右肘击、上步肘击……

从招式的命名方式上便可以发现招式与人物是否在移动还有人物当时所瞄准的敌人的身体部位有关系。如发动肘击都是同一套连招但如果在移动中便会变为上步肘击,如果原地不同便是左或右肘击。而如果在肘击的过程中看向敌人的头部则攻击头部,若看向腹部则攻击腹部……

总而言之是战斗系统是一套非常复杂的与游戏中其他一些系统联系的十分紧密的综合体系。

‘会玩的能打的很漂亮但就凭借这样的连招肯定会劝退一大波人吧…毕竟僵尸游戏的定位就是无双的感觉?’

“OK我大概明白了,现在的我感觉去打倒一两个普通丧尸应该是没问题的。”

没指望能将所有招式都记下来,更别提不同架势之间的灵活切换了。在英萳略有所期待的眼神下他冲向了一只落单的丧尸。首先调整为轻攻击模式,随着人物的跑动让他的直拳变为上步冲拳命中丧尸的后脑,紧接着用一脚侧踢将扑来的丧尸踢开确保两者间的距离然后再次使用上步冲拳,接着是左右直拳…

朴素的攻击方式终于将一只简单难度下的丧尸击败了。

“哈!”

凤御用力的握住了拳头脸上写满了得意,那种得意的程度……如果是一个正常人来看会以为他完成了什么惊天地泣鬼神的壮举呢。英萳轻轻的鼓了鼓掌,轻的连声音都没有不过实际上她的确是为他感到高兴的。

“做的不错,要不要尝试一下普通难度?敌人的进攻模式也会改变哦。”

“嗯。”

结果毫无疑问凤御被胖揍了一顿…不过他发现这个游戏提高难度的方式并非通过增加僵尸的血量和攻击力,而是通过提高僵尸步伐的灵活程度、动作的多变性、对敌人招式的判断和反应上下功夫。

普通丧尸都如此,接下来在英萳‘想让凤御体验直面精英单位’的想法下,他连一个回合都坚持不下来了……这个精英单位没有庞大的身躯和致命的技能,而是靠更复杂的动作反馈算法化解玩家的攻势以及更复杂的连招,甚至它身为一个僵尸还会格挡,格挡的方式也千奇百怪有时用脚甚至还会用头…

“下面让我来给你露一手吧。”

“等等,我想问一下这个游戏有多少个难度啊?”

“嗯……简单、普通、进阶、困难、大师。”

“这五种模式里难度的提高都是通过提高怪物的ai来达到的,而不是增加血量或攻击力之类的吗?”

“对,五种难度怪物的血量都一样但背后控制它们的程序有天差地别的差距。不过可惜的是目前还没有找到很好的解决怪物之间合作的算法模型。即怪物之间会互相配合,如果能实现这一点的话,游戏的复杂程度和多边形便会显著提高,只要控制在一定程度内的话可玩性也会大大增加……”

说着说着,英萳似乎变为了自顾自的呢喃,猛地反应过来后笑道:“总之我一个个难度给你展示一下吧。”

游戏中有十数种怪物,每一种有着基本的一套如一个游戏的世界观的设定。这套设定基本决定了每种怪物的出招方式。

游戏调整为简单难度,紧盯着屏幕的凤御听到一旁传来的声音道:“你看好,其实偷袭是可以做到一击必杀的只是也有一套连招需要你按出来。比如下面给你展示的……”

英萳轻车熟路的靠近背对着她的丧尸随后双手抓住脑袋,随着双手一下‘轻轻’的左右扭动,耳机传来‘咔嚓’一声…而丧尸如也同时一滩烂肉般倒下了。

随后她主动吸引了一个普通丧尸的注意力,在它扑向角色的一瞬间靠着某种连招闪到了丧尸的背后然后只见角色将双手如刚才一样抓住了脑袋随后轻轻一摇…

“厉害厉害。”

“还有更厉害的。看好了!”

英萳加速冲向一只僵尸在到达一定距离后一记飞踢随后调整为重击模式扑到倒地的丧尸身上紧握双拳用力下砸…

凤御好像听到了拟真的颅骨碎裂的声音。

英萳控制角色继续下砸。

最终屏幕上顿时红的绿的流了一地……

“这个游戏未免做的太逼真了点了…我觉得年龄定为十八+绝对不为过甚至二十一加。”

“毕竟是个实验性质的游戏,这个公司做出来主要目的是为了尝试这种战斗系统是否可行以及不同系统之间的影响之类的。反正,本身的定位就不是让很多人觉得有趣,所以最终稿做出来了一个这样的怪咖也不为怪了。”


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