在下其实乐于和各位读者先生互动,而且每次为一个评论开单章实在奇怪,所以欢迎各位在【评论】【吐槽】里提出关于星月的疑惑
我想星月和各位之前看过的小说其实也不太一样吧,毕竟我也是十年的老书虫了,各种小说套路可以说看了个遍,实在能体会各位的想法
除了【评论】【吐槽】之外,也欢迎有高见的读者先生发长【书评】,可以指出错漏和不足之处
当然我也只是看看而已,作出改变就太麻烦了
刚开软件码字,看到了新的【吐槽】
这里回应
59……:“怪不得没看懂”
左右:“能解阁下之惑,看来单章回复确实发挥了作用,各种意义上的
那么这里作出另一方面的解释
如果写一本国家发展方面的小说,读者先生会愿意看纯描写一个个科技的出现、政策的实施、文化的延伸、舞蹈、音乐、或者人口和财产的数据等等,吗?
这是我在感觉到无法将之一一描述,这样的困难后,嗯主要是因为困难
这之后我想到上述问题,而后以我的读者经历作出答案:不会
就我而言,我最想看的是故事,而不是单纯可说数值的提升,那只会给我带来一时的新鲜
这其实也是我们读者讨厌作者水章节的一个原因,不只是感觉受骗啊浪费虚拟币之类,我最想看的还是故事的发展,或者为了推进故事发展而作出的释义或者碎片情节之类
而如日常之类看似例外,不必急于推动发展也可以有很好的阅读体验,然而实际上,在主线推动之外,作者其实是用不断的新鲜感使读者保持对作品的关注,期待‘明天’会是如何,而一旦失去这些,每日的重复只会让人乏味
当然神作例外,就算‘乏味’也还有‘情怀’支撑
这里说的这些只是简单表明故事对一部小说的重要性,其中主线、支线等重要自不必说
我以前也曾有过小说的念头,也作过对新手其实不友好的大纲,但开过几次后都放弃了,其中各种原因
古风何其难,言辞自不必说,仅字数比之平常少小半,能水例外
游戏是真费脑子,之前也有说过,数据啊,设定啊,当然也是这次才注意到的,被我喷过的游戏文作者,这里没诚意的给您道个歉
还有很多,就不跑题了
星月只有一个人,而且要顾国,亲历的趣味会比较少,让读者先生从国家发展相关的海洋里捞出星月的故事就太难了
支线可以有很多个,而且其中可以侧面描绘本文的主线‘星月国’,如刚开始时我在章节名中提示‘商业有发展’‘星月建立了武馆,另一个武力体系将现’等等,而且这个过程中也不乏趣味
还会有不断的新鲜感,而随后,如今知道会有各种支线的读者先生大概会对新的故事开端抱有期待
例如,各位可以想象一下仙侠的元素会以什么样的方式进去星月,之前有过一丢丢提示哦,有想法可以发【评论】,我不介意删个三章五章的,如果使用哪位读者的奇葩想法,单章里也会说明一下,会不会觉得有趣呢?
不知不觉说了这么多,好歹是十年的书虫,这应该算是有用的浅见吧
各位以后要看小说的话,开篇明确故事主线的可以考虑,这说明作者有好好做过开小说前的准备,甚至已经有很多存稿,就连前几章改了十几遍,这不是没有可能
新奇的小说可以观望,其成神的可能高过千篇一律的套路
正在追的作者数章皆水果断弃坑,灵感这东西,老作者一旦没了它,很可能就是长达数月的事情,那就太可怕了
我虽然有过十年的阅读,但真正看完的小说寥寥,大多是因为就算有着完善的大纲,许多小说后期甚至中期就难免压抑或枯燥
一个世界说小不小说大不大,其中元素能让作者很好的提取出来的全看本事和运气,也就是灵感
而且有时候前期没写好的话,会为后面带来更多的束缚
很多东西写的时候要考虑前面的剧情,如果没有联系甚至完全相悖,一个绞尽脑汁的可能是好点子,说丢也得丢,硬要上多半也是面目全非,而如果不改就照原想法,呵呵
不过关于追书也有很多个人考量,如果实在喜欢书中某个人物的话
比如某位读者说我就喜欢星月的欧派,谁劝都不管用
那也没办法不是么?”