第二章·回溯·new game(3)

作者:玛舞sal 更新时间:2021/6/6 13:16:40 字数:1965

*

“哈!”

随着充满气势的高喝,刚刚还在洛梅普面前张牙舞爪的魔猴咽声倒下。

此时的洛梅普手里拿的是刚从背包里取出来的唯一武器——原生魔杖(lv.0)一根。

“一路过来,这样就是第六只魔物了吧?”

打怪自然是mmorpg最最基本的游戏内容构成。完成设置后,离开「出生点」——环山湖的洛梅普就直奔山林的另一头进发。

与怪物战斗的体验非同一般,在完全拟真的「幻梦」世界中,就连战斗时洛梅普自己的一切行动都完完全全依赖自身的判断。

好在角色本身有做属性平衡,动作效果没有彻底取决于洛梅普的身体素质,要不然光凭她体侧刚刚及格的成绩,是不可能跟怪物进行战斗的。

话虽如此,但连同「痛感」都一并纳入拟真范围的「幻梦」世界,还是让初次体验战斗的洛梅普吃了不少苦头。

“长着角的兔子、三条尾巴的猫,会喷花粉的老鼠,还有刚刚打倒的怪猴子...这里的怪物种类还挺多的,可是素材的掉落率也太低了。”

洛梅普靠近遭法杖一棍暴毙的魔猴,以法杖敲击魔猴的尸体,尸体便迅速自燃出酒红色的火焰,销殒殆尽。

无用的部分烧却,有用的部分留下——火焰消失之后剩余一小撮白色的骨灰。

“有总比没有强,也算是积少成多吧。”

洛梅普拿出手机在屏幕里面点击「背包」按钮,一束微光过后,「魔猴的骨灰」被收纳入背包的材料栏内。

虽然对刷怪的掉落品有微词,但是一路的刷怪也不是毫无可观收益。

除了获得材料之外,感受着洋溢全身的暖流,洛梅普明显感觉到自己的力量有了增长,相比于之前打倒魔物时的体验,这份「突破感」更为强烈。

「level UP!」

「洛梅普·LV.1→LV.2」

脑内传来升级的通知,也印证了洛梅普的感受。

“哦!升级了!”

怀着欣喜,洛梅普朝着山林更深处迈进,一边走着,一边从手机中投影出自己的属性界面确认。

*

-洛梅普·LV.2-

「精力:97%」

「攻击力:1×」

「法术强度:2×」

「反应力:1×」

「体质:1×」

-装备-

「武器:原生魔杖(lv.0)」

「套装:原生礼装(lv.0)」

-talent point:3

*

漂浮在前方的淡红色半透明面板上,只有「法术强度」的数值都有略微提升。

此外,最直观可见的数据变化,是tp(talent point)点增长了两点。

原先伴生洛梅普的tp点数为1,但是对职业强度倾向与游戏环境的了解尚未足够的情况下,谨慎的洛梅普没有选择轻易地使用tp点,因此一级的tp点被保留了下来。

“我看看...诶,tp点除了能分配给角色属性以外,还能点技能啊...那也就是说,发展方向上,角色本身属性和技能肯定要有所侧重......”

洛梅普同时打开技能栏,界面内可以学习的技能并不多,供3点tp点能选择的只有三个基石技能选项。

*

「burn」:使周围的「量原」产生剧烈反应。

「charge」:聚集周围「量原」使其发生定向结合。

「heal」:吸收周围「量原」以治疗自身伤势和强化自身体质。

*

除了文字描述以外,还有相关的演示放映。从中洛梅普了解到了两个非常重要的关键点。

“「量原」——指的应该是存在于这个世界上的、相当于魔力一样的东西,然后这三个技能作用效果取决于环境中「量原」的种类强度......”

对比分配强化角色自身,由于人物自身属性会随着等级的增伤而有一定提升,所以在前期获得技能的提升对实战的帮助会更大。

而且,在三个基础技能当中,如果为后期考虑,那么辅助向的技能往往比进攻向的技能更有价值。

“我不打算做治疗师,而且独自一人的话,明显是能够帮助持久作战的「charge」更有用。”

有一定了解后,洛梅普做出了决定。她花费三点tp点,将「charge」作为了她的第一个技能。

从出生点的环山湖一路穿行山林过来,遇到的魔物都没有让洛梅普陷入苦战,随着越来越深入深山腹地,怪物的平均等级也从一级慢慢升到了二级甚至是三级。

在「charge」的帮助下,虽然拿法杖的半精灵魔法术士洛梅普依旧只能使用物理攻击敲打怪物,但是也足以帮助她横扫这片简单的初生山林。

就这样,洛梅普一路从山岭「锄大地」,所到之处风过留痕雁过拔毛,等级也一路升至四级。

原本洛梅普计划着赶路的同时顺便练级,到时候出山碰到任务的话就可以轻松度过,可是过了第二座山岭后她发现,虽然自己没有在战斗中受伤,可是精力却在不断下降。

“属性上没有HP和MP,「精力」应该是人物行动力的统称吧?要是没有「精力」就无法行动了。”

看着面板上的「精力」显示已经跌落到了64%,洛梅普摇了摇头,接着又望了望这片不知道何时才能走到头的荒山野岭。

在毫无恢复精力手段的情况下,接下来洛梅普只好尽量避战,不能无脑刷怪练级了。

秉承着这条方针,洛梅普尽量以荆棘丛做掩护,翻山上从草丛树林中抄近路,因为比起堂而皇之走在阻拦较少视野也较为开阔的野道上,还是保持小心穿行于丛林中才不那么容易被怪物发现。

随着游戏时间的推移,她安全且顺利的赶路到了夜晚。

可是洛梅普没有想到,这片山林里面,不仅仅只有怪物。

——“救命!!”

尖叫声划破夜空,无法不令人在意。

而且听到这一声尖叫,让洛梅普打心底里开始兴奋起来。

因为这还是头一次在这游戏里听到人的声音。

救命,明显是event(事件)的flag啊!

既然游戏内的一草一木,连同游戏内的空气都制作得如此逼真,那人物岂不是要跟真的一模一样了?!

到底是什么呢?

是普通的NPC?还是说是和自己一样的玩家?

怀着无比期待,洛梅普直接用法杖充当开路的镰刀,直取声音方向径直而去。


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