《新世界》的角色创建过程很有意思,是将玩家传送至一个随机情景当中,根据玩家表现来推荐玩家选择种族和职业。
当然也可以不按系统推荐的来,人类、精灵、矮人、兽人、亡灵五大种族随便选,战士、骑士、法师、牧师、射手、刺客、德鲁伊七大职业喜欢哪个选哪个,但游戏体验肯定不会很好就是了。
由于现实社会物质富足,人们将越来越多的精力投入虚拟网游当中,造成的结果就是游戏也渐渐内卷起来了。
比如说早期的虚拟网游,远程类职业基本只要看着谁就是射谁,玩家戏称为“瞪眼神功”,而现在玩远程,你得自己学会瞄准,系统只会辅助校准30%以内的偏差。
也就是说,你现实中起码得掌握一点点射击能力,才能玩好远程。
再比如说法师,从一开始的喊个技能名字就能释放,到后来的得念咒语,再到后来的得配合施法手势……
反正就挺麻烦的,有一代虚拟网游甚至极其离谱的要求法师玩家把咒语和施法手势背下来——然后那款游戏凉的贼快,刷新了虚拟网游更新换代速度的历史记录。
凌羽嫌麻烦,一般都是玩的近战类职业。
不是说近战不卷,近战其实也挺卷的,早期的招架、格挡这些都是人物技能,使用之后系统自然会协助你摆出那个姿势,而且就是意思一下,你甚至可以一边喝药水一边使出旋风斩。
现在都变成了要求摆出相应姿态,格挡就把盾牌举好,旋风斩就乖乖转圈,嘲讽也得骂两句意思一下。
由此可见,现在的人是有多无聊,玩个游戏都得学这学那。
对凌羽来说,最大的好处就是家里开武馆,他也是从小学武,掌握了一定程度的格斗技巧,近战类职业上手很快,不需要动太多脑子。
情景任务完成后,不出意外,系统推荐他选择种族兽人/人类,职业战士/骑士,凌羽也按照自己的习惯选择了人类战士。
选完种族职业之后就正式进入游戏了,然后凌羽就很蛋疼地发现,他打怪没有一没有经验二不掉钱,幸好还能掉任务材料,村长发布的任务也简单,他就先把任务材料打满,跑去交了——依然没有经验和金钱。
凌羽人都傻了,他玩了四五年游戏,头一次碰到这种情况,发消息问了下妹妹,确定就他一个人打怪做任务没经验没钱,才选择了提交bug。
“【游戏反馈-bug提交】:击杀怪物与完成任务无法获得经验值和金钱。”
“【系统通知】:经检测,玩家个人数据存在异常,智脑将检查玩家外部设施与游戏经历,请稍候。”
他一开始是真没敢相信这是bug,要知道打怪做任务是一个网游的根本,虚拟网游的开发与维护又是以超级智脑为主的,以前也有过bug,但都是一些边边角角无关痛痒的东西,这种涉及游戏底层代码的东西也能出bug?
不过如今系统已经确认了数据确实存在异常,凌羽也只有等待下一步的检测与修复了。
“【系统通知】:经检测,第996号情景任务世界存在问题,现已封闭。由于涉及底层代码,该bug暂时无法修复。根据智脑决定,为补偿玩家【吾妹似腐】,将根据玩家当前情况生成全新特殊职业,请问玩家是否同意?”
其实最好的解决办法应该是让凌羽删号,然后重新建号并给予适当补偿,然而因为曾经的某些案件,所有公民一人一号、禁止交易账号、禁止删号的规定几十年前就被写入《虚拟游戏法》了……
“同意。”
凌羽除了同意也没其他选择,除非他愿意一直等,等到下一代虚拟网游出来。
那都不知道要等多久,听说上面这次对《新世界》抱有很大的期望,誓要打破虚拟网游活不过七年的魔咒。
“【系统】:
特殊职业:未命名
职业天赋【和平交涉】:你将无法通过战斗或完成任务获得经验值,只能依靠提高NPC或势力的好感度获得经验值,并且具有智慧的生物将不会主动攻击你(基础好感等级为冷淡)。
职业天赋【仗义疏财】:你将无法通过战斗或完成任务获得金钱,但提升NPC或势力的好感度阶段时将获得额外的随机奖励。”
“【系统】:请玩家为该职业命名。”
凌羽乐了,这不就是把bug变成了职业特性吗?同时也为他提供了全新的升级方式,智脑这处理方式挺溜啊。
“通过提升好感度来升级……怎么感觉这么像舔狗啊?”
“【系统】:请玩家确认,是否将职业命名为【舔狗】?”
“否否否!”
凌羽吓了一大跳,真要是给职业命名成【舔狗】,他估计都没脸玩这游戏了。
然而被这么一吓,他脑子直接短路了,系统催促了三次,他还是满脑子舔狗这个词,根本想不到啥正经的职业名称。
“等等,我这职业肯定不可能吊死在一棵树上啊,必然是攻略的NPC和势力越多越好……舔一人是狗,舔万人是王,系统,职业命名为【海王】!”
“系统:请玩家确认,是否将职业命名为【海王】?”
“确认!”
“系统:职业命名完毕,职业生成成功,祝玩家在接下来游戏愉快,再见。”
“再见再见。”
凌羽随口敷衍着,迫不及待地打开了人物面板。
人物:吾妹似腐
种族:人类
职业:海王
阶位:普通
等级:1(0%经验值)
体质:5(主要影响生命值、生命恢复、武力防御、体力恢复等属性)
力量:5(主要影响怒气值、怒气增长、物理攻击、角力判定等属性)
敏捷:5(主要影响能量值、能量恢复、攻速移速、闪避反射等属性)
智力:5(主要影响法力值、法力恢复、法术强度、法术抗性等属性)
感知:5(主要影响精力值、精力恢复、精神抗性、能量感应等属性)
种族天赋【协作】:被动效果,组队时全属性+2.5%。
种族天赋【英魂护佑】:主动使用,5秒内全属性提高10%,可在任意情况下使用,冷却24小时。
职业天赋【和平交涉】:略
职业天赋【仗义疏财】:略
技能:斩击(初级)