第十章 一到九章总结章!

作者:傲慢君舅舅爷 更新时间:2021/6/24 12:54:35 字数:4736

不讲废话,我这章的作用是用来总结一到九章的繁琐设定,以帮助了解我所描写的世界。

设定总结:(所有设定是基于一些动漫小说的基础上,但我也做了一些创新。)

世界树:是孕育大千世界的存在,世界树位于所有世界之上次元层面,世界树极其之高至今无人去过树顶,绿茵遮罩着这世界树层面的每处地方,树蔓铺成大地,遍布世界各地。世界树也与正常的树木一样,会产生树木相同的各种情况,会落下枯叶,也会生病,甚至长出害虫。

世界树枯叶代表着获得世界树能力的人的陨落,也代表着养份回归世界树。

腐朽的枯枝则代表着世界树中的世界出现的重大危机,而危机越强,则枯枝越腐朽越会出现虫。

而这些枯枝也就是管理者或者勇者所可能要去拯救的世界,越腐朽越长虫则表示灾害程度越高。

虫:位面虫是以世界树为食的害虫,只能帮助世界树的自我防护的方式清除。

黑色的树斑点是被夺走的世界树能量,原本需要随着枯叶回归世界树,一旦能量被夺走,世界就会出现黑斑。

新芽代表着原本出现重大危机的世界现在出现了新的转机,说不定是某人拯救了世界,又或者代表新的世界诞生。

绿枝代表着尚未安全平安和谐的世界。

世界树能量可以给予人非凡的能力,而能力基于人的不同愿望来获得。

世界树灾害等级:世界灾害等级分为SSS,SS,S,,A一直到F级,不过还有其他世界的级别,我们不做分类。

SSS级为最凶残,是极其恐怖危险的世界存在,就算是丰富经验的世界管理者或者战斗经验丰富的sss级勇者,到了这个世界都有可能遭到杀死,这些s级以上的世界,也是很多管理者和英雄的主要战场,但已经死伤无数,现在站况依旧不容乐观,甚至情况逐渐恶化。

因此出现了世界管理局各个世界搜集选择符合要求的人,来作为预备的英雄。

管理者:是在救治之后活下来,有着觉悟的勇者们,其依然可以使用世界树的技能但是却得把英雄系统给卸载,如果能力被毁,或者英雄在世界线中身死,那么英雄就会化为落叶,所谓的灵魂以及世界树能量将会回归世界树,成为世界树的养料。

(其中曾经的一个管理员以献祭勇者的生命来给世界树供给养料。他被其他的世界管理员称为亡之管理。主要负责狩猎堕落黑暗的勇者,但目前已不知所踪。)

为什么管理员系统和勇者系统不同?

究其原因,勇者是世界树的自卫免疫系统,而管理者则是已经脱离世界树的存在,如同啄木鸟这样的外来干预的存在。

其是两个不同的存在,只有在经历了正常的死亡,才能重生为管理者,而不愿成为管理员,逃避残酷世界的勇者则是最后只能化为灵魂养料。

管理者系统,是为了监督,辅助英雄,又为了守护世界树,搭配了世界管理局无数技术人员以及研究人员所制造的世界工程智能技术,可以检测到英雄的存在,收集英雄数据,定位英雄位置,还搭载有管理者技能(左下角),查看时间天气、备忘录、闹钟(左上角太阳标志),队列情况,日志能力(右上角),世界翻译,自定义物种系统等帮助世界探索能力,

但为了不被侦查到,因此不具有鉴定技能,获得技能相对于勇者系统要困难许多,升级的点数也只能有概率获得。

英雄系统:世界树意志结合世界管理者组织联合制作的,有着极其强大的鉴定功能,可以傻瓜式的了解异世界的多种生物,了解对方的大体情况,另外英雄系统会给予其强大的属性,还能使英雄的身体数值保持在20岁左右,并给予高额的属性加成,且会有英雄的专属标志,让世界原住民识别后帮助他们,另外英雄也具有世界给予的能力,并且英雄获得技能的条件更为简单直接,只需要打怪升级就可以最简单的获得D级以上的绚丽技能。

世界异端会,是位面虫的信徒,相信世界异端会在位面虫的帮助下,回归虚无,有着众多各式各样的信徒,其中包括拿到世界树能力没有抵挡住诱惑的勇者们,或者思想极端的世界管理者,但勇者居多。世界异端会,会在世界中帮助位面虫做破坏世界的事情,以使世界树产出更多的树汁来食用,最后遭到破坏的世界也就面临着破碎和瓦解。

存档读档功能是管理者的技能之一,其重要性是每个管理者的不能不得到的,是世界树独特给于管理者的技能,可以在管理者进入世界树后,在死亡或者影响世界走向的关键地方可以进行读档,读档将会回到存档一开始的地方,而长按读档就可传送到没有时间法则的世界树世界中,存档可以在世界的任意时间空间点存档,存档的数量只有一个,所以大多数管理者在一开始的存档后,为了后面发生任何事情都能从头开始绝对不轻易更改存档位置。

一旦存档后,将不可逆,那么之后出现不可解决的问题的时候世界就会陷入毁灭,这样就会加快世界树的腐朽,最后世界树死亡,这样就会直接或者间接导致管理者的死亡,世界树和管理者是共同存在的,如果世界树被破坏那么管理者也会死亡。

至高运营:是用于虚无世界中,在各种法则中计划、实施和控制,是与所有物和技能升级、制造、合成等相关的各项管理工作的能力。

另一方面来讲就是对一切资源、能力提升、技能升级、持有物干预等都叫至高运营。

表现为,持有者在释放至高运营时,将会透射出一个和自己世界平行的世界,但该世界没有任何法则在其中也无法干涉原来的世界,只能控制自己和自己的所有物,在需要时,需要使用自己的法力值在该世界中注入相应法则,并且在该灰色世界中,只要在法力值维持下,可以随意的移动。

例如,物理法则,那么意识体就必须在空间中遵守物理法则;颜色法则,则是世界由原本的灰色会变成彩色;毒系法则,则在世界中会显示出毒素物质。

可以注入任何已知的法则在其中,但是对应的消耗的法力值也会巨量增加。并且至高运营的加成,会体现在自己的所有物上。

例如:奥利干和巴库,都是李一使用自定义物种制造出来,且性格为服从和忠诚,只有在灵魂层面上属于李一,才能成为李一的所有物。

日志系统:是类似于显示屏和备忘录共同的存在,由于奥利干是机械族的缘故才可以连接日志系统,其他种族有能够接入系统的能力也可以将视野共享。

并且日志系统,会自动更新出现的新未知物品及生物,在日志记录后,之后接触中,会自动将物品的介绍显示在右上角。

自定义物种系统:是世界管理会,使用大千世界的各种基因库打造的对抗异端会的系统组件,一方面为了防止异端会将原住民全部灭族,所以世界管理者会尽力收集所接触到的各种生物基因,并将他们保存,以免灭绝,而保存下来的基因配合世界树的树脂以及果实种子等,可以制造出一模一样的物种出来,并且此种物种的每个个体拥有着不同的意识体,并且再通过空间传送类的技术在持有者使自定义物种券的时候把物种发放给其持有人。

世界树的树脂等也分三六九等,越精纯的树脂,可以承载的基因越多,物种相对来说越强。

目前人物设定:

奥利干属性

种族:机械族(20)(机械族,可以使用许多能量,可以不需要进食有机物,也不需要排泄,拥有极其高效且未知的机械心脏驱动,能量消耗极少,使用的金属极其特殊,可以防护大多数的伤害比如火、毒等,并且防水,但雷电会对其造成特殊的伤害,一般生命力很强大,功能性多样的种族。)

外貌:选择人型,头部选用单个的机械探头选用一根机械管连接身躯,而身躯部分选用较为开阔的方型躯体,上肢选择了类人五指的简单机械手,而下肢也是为最普通的类人机械腿脚。(10)(机械族初始属性为零,选择外貌时也是在变相选择未来属性加成的方向,而人形态则是较为平均的形态。)

攻击力:6

防御力:7

速度:5

法力值:无

精神值:无

体力回复:6(提高体力的回复速度,可以在行动时回复体力。)

体力值:6(体力值,并不是生命值,而是在行动中需要花费的体力。)

性格:服从(5,该物种会服从主人的命令,机械族使用该性格时,只为五点。)

能力:变形金属(35,该机器人可以变形成其他物品)但防御值-2,且受到伤害提高20%。

初级学习模块。(5,机器人可以缓慢学习事物)

被动技能:

伪装阶段一(该机械金属可以根据需求变色伪装。)

静步阶段一(制造的声音减轻。)

主动技能:可以释放一枚烟雾弹(4小时h的冷却时间cd),具有可以灭火,遮掩别人视角,制造混乱等烟雾弹所具备的效果。

奥利干作为机械族是一个比较特殊的种族,这种族是不具备自带属性值,也就是攻击力防御力等都是零,机械族是为了能让任何工作分配的更加完美,所以摒弃了自身特殊的带有属性,成为了极端的术业有专攻。其余我花了大量的点数选择了可以变形成为任何东西的变形金属,但这样就是身板脆了点,并且一旦受伤就很难找到金属修复。

李一属性:

攻击力:1

防御力:1

速度:3

法力值:1

精神力:8

能力:至高运营。奥利干每次升级获得5点升级点数,那么李一获得一点,奥利干五点升级点数有几率可以开启一个未知的新属性,李一十点升级点数有机会开启新属性。”

技能:无

所有物每次升级获得5点升级点数,那么李一有几率获得一点,奥利干五点升级点数有几率可以开启一个未知的新属性,李一十点升级点数有率开启新属性。

其至高运营持有人无法获得其他可升级获得的技能。

巴库属性:蜥蜴族(40,蜥蜴族是带有覆盖表体的坚硬鳞片,强壮的肌肉,健壮的尾巴,和能够适应大多数环境的两栖类器官,粗壮的肢体,手掌有三指,三指带尖爪,并且自带的生命回复,由于是蜥蜴族,外貌选择则是可以默认,并且可以选择开始佩戴的装备。)

外貌:默认装备:

头部:可以完全把面孔遮住的机械面罩(5),

身体:披着带有纹章的轻甲贴身武装盔甲(10),

腿部:带有可以充能的加速机动足甲。(10),

种族自带属性自定义(40)(括号里表示可以使用的自定义点数,由于是生物形态的蜥蜴族所以带有种族自带的属性,是冷血动物,需要冬眠以及摄入大量卡路里。)

攻击力:15(中括号[]中表示的是剩余点数在属性上的加成。)

防御力:15

速度:10

法力值:无

精神值:5

体力值:15

体力回复:5

性格:忠诚(10)(该物种会表现忠诚)

能力:尚武精神(25)(该生物对战斗极其的渴望,并且关于战斗经验和技巧的学习更为痴迷。)

蜥蜴族特性:缓慢回复生命。

主动技能:战蜴力道(在一段时间内,提升自身50%的属性,副作用:在使用后会陷入脱力状态。脱力状态将会丧失攻击状态。)

外貌设定:奥利干外貌:选择人型,头部选用单个的机械探头选用一根机械管连接身躯,而身躯部分选用较为开阔的方型躯体,上肢选择了类人五指的简单机械手,而下肢也是为最普通的类人机械腿脚。

李一外貌:标准的普通脸并没有特别的突出,带有黑色的瞳孔黑色的短发,目前衣着白色的西装长衬,黑色的西裤,黑色皮鞋

巴库外貌:蜥蜴族是带有覆盖表体的坚硬鳞片,强壮的肌肉,健壮的尾巴,粗壮的肢体,手掌有三指,三指带尖爪。面带有武者用的机械面罩,对于巴库来说,这是他们种族的特征,不会轻易摘下,带有金黄色的武者标志的淡棕色轻甲,腿部是棕色腿部的标志为淡蓝色。

设定图:(由于我觉得李一社畜的形象比较普通,并不打算找相关的外貌设定图)









这是借鉴游戏无尽空间的必胜族设定图,

上图为巴库的设定图。

(此图只为了补充巴库的外貌形象,不用于任何商业行为)




奥利干,初始颜色为黑色,全身黑银色普通喷漆,其头部为一个方形的独眼探头,其余部位如上图所示。

变形金属现在变形过程如同某美国大片中的变形jg一样,是以零件为主的变形,而以后可能是液体的,或者纳米的。

(此图只为了补充奥利干的外貌形象,不用于任何商业行为)

作者的话:更到第十章了,也是挺开心的,其中描写仅限于我所想的世界观,图片呢,如果以后有机会我还是很愿意找一位画师帮忙补充奥利干和巴库的人物图。

并且我也不准备使用千篇一律的故事发展,我会在之后的写作中,加入更多具有创新的想法。

刀子和糖对于一部作品缺一不可,后宫的话,请敬请期待。

为了描写其余的角色,我也将会设置他们独立的思考章节,以用于完善角色形象。

对于角色,无论是机械族的奥利干还是蜥蜴族的巴库,我都是非常喜欢,而精灵族的女孩瑟兰希,我也还是比较喜欢,但后续还有其他的精灵女性的加入,所以相对应,出镜的部分可能会有所减少。

那么先到这里。

有什么想吐槽和好的想法,或者是作者的叙事错误上,我都欢迎你。

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载